Finans. Vergiler. Ayrıcalıklar. Vergi kesintileri. Devlet görevi

Hob bir yıldırım alanından geçiyor. Ocak: izlenecek yol

Giriş

Ne yazık ki oyunun kendisinde herhangi bir eğitim sistemi yok, bu yüzden ilk başta pek bir şey anlamayacaksınız. Konu hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz Runic Games web sitesini ziyaret edebilir ve oyuna ayrılmış uygun bölüme gidebilirsiniz. Oyun başladığında dev bir robotun devasa bir duvarı kırdığını ve dışarı çıkmanıza izin verdiğini göreceksiniz.

Ana karakterin kim olduğu veya burada neler olup bittiği hakkında hiçbir fikriniz olmayacak. Kapüşonunuzdaki bu etiketler ne işe yarıyor? Robotu caddede takip edin. Bu noktada hareket ederken Boşluk Çubuğuna atlayabilir ve RMB'ye doğru yuvarlanabilirsiniz. Hatta hızlandırabilirsiniz; oyun ayarlarındaki kontrollere bakın. Bunu yapmak için ESC'ye basın.

Sol tarafta keşfedebileceğiniz küçük bir alan var ancak burada henüz bir şey yapamazsınız. Tırmanabileceğiniz merdivenler ve kuyrukları çiçeklerle sincap ve tavşanlara benzeyen birkaç küçük yaratık var.

Tamamen bu yöne doğru hareket ederseniz etkileşim kurabileceğiniz ancak açamayacağınız devasa bir çiçek kapsülü bulacaksınız. Daha sonra ihtiyacın olacak! İlk kılıcınızı aldıktan sonra kapsülü kesmek ve sağlık kazanmak için buraya dönün. Bu eşyalardan ikisini toplarsanız maksimum HP'nizi artıracaksınız.

Devam etmeye hazır olduğunuzda başlangıç ​​konumunuzdan kuzeye gidin, ardından sağa dönün ve kapıyı açan robotu bulun. Ona yaklaştığınızda, görünüşe göre oyunda bir kontrol noktası görevi gören garip bir cihaz çalışacak (kaydetme gerçekleşir).

Kaydettikten sonra ölürseniz veya oyundan ayrılırsanız, yüklerseniz bu yerden, etkinleştirilen son kontrol noktasından başlayacaksınız. Ayrıca duraklatma menüsüne girebilir ve menü aracılığıyla son noktadan yeniden başlatmayı seçebilirsiniz. Robot sağa gidecek ve kapıyı açacak. Mor küreler görene kadar onu takip edin. Web çizgi romanını okuduysanız muhtemelen bu topların tehlikeli olduğunu anlıyorsunuzdur. Onlara dokunmayın veya onları sevmeye çalışmayın, aksi takdirde HP kaybedersiniz.

Çeşitli yaratıkları görmezden gelin; bir anda robotun duvardaki zayıf bir noktayı nasıl bulup onu yok edeceğini göreceksiniz. Onu delikten takip edin, merdivenlerden yukarı çıkın ve kuzeydoğuya giden bir geçit bulun. Maalesef mor yapışkan maddeyle çıkmaza giriyor. Robotu başka bir kapıyı açacağı güneydoğuya doğru takip etmeye devam edin.

Keşfedilebilecek çeşitli alanların olacağı ancak hikaye boyunca ilerlemenize izin vermeyecek batıya doğru ilerleyin. Arkadaşın kuzeye gidecek, onu takip etmelisin. Sağda, ana karakter yaklaştığında saldıran, balçık ve devasa mor pençelerin olduğu başka bir alan olacak.

Kuzeye doğru ilerledikçe uçan tavşanlar göreceksiniz. Onları görmezden gelin ve yakında bir sonraki kontrol noktasına ulaşacaksınız. Arkadaşın onun kuzeydoğusunda duracak. Sol tarafta yeşil asmaların ve mor kürelerin olduğu küçük bir alan var. Onlara dokunursanız hasar alırsınız.

Bölgeyi keşfetmek için kuzeybatıya gidebilirsiniz ama orada hiçbir şey yok. Geriye kalan tek şey, hemen devasa duvara çarpacak, onu saat yönünde çevirecek ve ardından sağa gidip başka bir duvara atlayacak olan robota yaklaşmak. Ne yazık ki bu sizin için çok yüksek.

Yarısı yıkılmış dairesel bir duvarla çevrelenen alanın ortasında bir küp bulunmaktadır. Bir atlama veya sıradan bir yaklaşım kullanarak üzerine tırmanın ve ardından soldaki duvara atlayın. Duvarlar boyunca atlayarak bir daire içinde hareket edin, böylece robotun tırmandığı yere ulaşın. İşte seni bekliyor.

Onu görmezden gelerek sağa doğru ilerleyin ve kocaman bir zürafa (veya en azından ona benzeyen bir yaratık) bulacaksınız. Ona yaklaşın, okşanmasına izin verecektir, ancak bir süre sonra aynı bitki ortaya çıkacak ve karakteri sokacaktır. Robotun elini kesmesi gerekecek - bu size ilk yükseltmenizi sağlayacak - güçlü bir mekanik el.

Bu senin şansın

Ara sahne ve girişten sonra merdivenlerden yukarı çıkıp başlangıç ​​konumunuzun solundaki odaya gidin. Dev robotun daha önce hareket ettirdiği dairesel duvara geri döneceksiniz. Bundan sonra dinlendiğiniz odaya geri dönemeyeceksiniz ama orada hiçbir şeye ihtiyacınız yok. Daha önce bulunduğunuz bölgeye dönün, ancak bu sefer bitkinin sizi soktuğu yere ulaşmak için duvarlara atlamanıza ve daireler çizerek koşmanıza gerek yok.

Dev eli kullanarak kutuyu alanın ortasına hareket ettirmek mümkündür (daha önce kullanmıştınız). Q tuşunu basılı tutarken sağ taraftaki kutuyu tutun ve ardından sağa doğru hareket ettirin. Daha sonra küpün üzerine tırmanıp sağdaki silindirik platforma atlayarak zamandan ve emekten tasarruf edebilirsiniz.

Daha önce yaptığınız gibi doğudaki platforma atlayın - bu sefer zürafayı okşadığınız alan kapalı. Zürafayı gördüğünüz merdivenlerden aşağı inin ve burada başka bir küp bulun. Q'yu basılı tutun ve küpü duvardaki delikten dışarı çekin.

Tavsiye. Güneydeki kaya oldukça yüksek, bu yüzden dikkatli olmanız gerekiyor; düşerseniz ölürsünüz. Küpü çıkardığınız nişin içinde hiçbir şey yok. Yukarı çıkmak için bu kutuya ihtiyacın var. Yerde, küpün genel olarak hangi yöne hareket ettirilebileceğini gösteren toprak bir yol görebilirsiniz. Ancak herhangi bir kutunun yalnızca topraktan değil aynı zamanda örneğin çimlerden de hareket ettirilebileceğini unutmayın. Gerekirse kutu çapraz olarak da hareket ettirilebilir. Kutuyu sağdaki duvara taşıyın ve daha yüksek bir seviyeye çıkmak için kullanın.

Kuzeyde başka bir kontrol noktası daha var. Güneydoğuya giden yolu görmezden gelin çünkü orada çimden başka bir şey yok. Kılıçlı kapüşonlu bir figürün yanında duran robot arkadaşınızla tanışmak için kaydetme noktasının sağındaki taş merdivenlerden aşağı inin. Robot kuzeydeki kapıya gidecek. Kapüşonlu figüre yaklaşın ve kılıcı almak için Q tuşuna basın. Kılıç kullanamayacağın ortaya çıktı. Yalnızca metal bir parça alacaksınız.

Robot yukarı çıkıp kapıyı açmaya çalışacak ancak artık bunu tek eliyle yapamayacak. Ona yardım etmelisin. Kapıya gidin ve kapıyı açmak üzere robotla çalışmak için Q tuşuna basın. Robot daha sonra size iki metal parçası daha verecektir. Yeni yükseltmeler satın alabileceğiniz güvenli bir yer olan binaya girmek için açılan kapıdan kuzeye doğru ilerleyin.

En sağdaki kapsüle girerseniz karakterinizin görünümünü değiştirebilirsiniz. Şu anda yalnızca bir kostümünüz var, dolayısıyla onu kullanmanıza gerek yok. Buranın solunda Q tuşuna basarak mekanik kolu yeni yükseltmelerin satın alındığı özel bir birime yerleştireceksiniz. Yükseltmeler, henüz sahip olmadığınız yeşil küreler gerektirir. İsterseniz, bir dahaki sefere neyi yükselteceğinizi bilmek için şu anda mevcut yeteneklere aşina olabilirsiniz.

Odanın ortasında bir demirhane bulacaksınız. Q'ya basın ve örsün üzerine istediğiniz kılıcı oluşturacak üç metal parça bırakın. Bu size "Bu sizin şansınız" ödülünü verecektir (ilk kılıcınızı yarattığınız için verilir).

Mekanik bir kol için ilk yetenek nasıl bulunur?

İşiniz bittiğinde tekrar dışarı çıkın. Robot arkadaşınızı tenis toplarından biriyle oynarken bulacaksınız. İsterseniz yeni kılıcı kullanarak çimleri kesebilirsiniz. Ancak oyun para birimi yoktur, ancak sıklıkla kalpleri bulabilirsiniz. Bu nedenle, HP'nizi geri kazanmanız gerekiyorsa, kılıcınızla çimleri biçin. Bu kılıcı bu dünyada yaşayan küçük hayvanları öldürmek için de kullanabilirsiniz. Bunun ne sağladığı bilinmiyor.

Biraz etrafa bakmak isterseniz, önsözde bahsettiğimiz çiçek kapsülüne geri dönebilir ve ekstra HP için yarım kalp almak amacıyla kılıcınızı kullanarak onu kesebilirsiniz. Tek başına hiçbir şey yapmıyor (şu anda), ancak aynı türden başka bir tane bulursanız HP ölçeğini dört parçaya çıkaracaksınız. Ağaçları kesmek için de kılıç kullanabilirsiniz; bu, çim biçmekten biraz daha faydalıdır. Yükseltmeleri satın aldığınız yerin güneyinde bazı ağaçlar var; onları keserseniz aşağı inebilirsiniz.

Bu platformun güney tarafında güneydeki platforma atlayabileceğiniz bir yer bulunmaktadır. Diğer tarafta, duvara dayalı, içinde parlak mavi bir küre bulunan taş bir kutu var. Küreye tırmanın ve dev eli kullanmak için Q'ya basın ve size 10 yeşil küre veren kutuyu açın. Yeni yükseltmeler satın almak için kullanılabilirler. Örneğin mekanik bir kol kalkanı size tam olarak 10 yeşil küreye mal olacak.

Güneydoğu tarafındaki bu platformda, uzun bir sütunun yanında büyüyen bir asma bulacaksınız. Asma çok uygun bir merdiven oluşturur - ona doğru ilerleyin ve aşağıya inin.

En alttayken sağa döndüğünüzde aşağı inen başka bir asma merdiven göreceksiniz. Platformun güney ucunda aşağıdaki zeminde turuncu bir sembol bulunmaktadır. İsterseniz ona gidebilir ve çömelmek için Q tuşuna basabilirsiniz. Kamera etrafınızdaki dünyayı görebilmeniz için hareket edecektir. Ancak bu tamamen isteğe bağlıdır.

Devam etmek için asma merdiveninin yarısına kadar çıkmanız ve ardından sağ tuşlara basarak sağa doğru ilerlemeniz gerekir (sağa atlayın ve otomatik olarak asmaya tutunun). Sağa tırmanın ve daha sonra yukarıdaki çıkıntıyı takip edin.

Sağdaki bu çıkıntıyı takip ettiğinizde duvarın içine gizlenmiş bir kutu bulacaksınız. Duvarın bir parçası gibi görünüp karıştığı için iyi bakmalısınız. Kutuya güneyden yaklaşın ve duvardan dışarı çekin. Bu kutunun tepesinden bile buraya atlamak mümkün olmayacaktır. Ancak hemen altında başka bir çıkıntı daha var. Kutuyu altına taşıyın, çıkıntının üzerine atlayın ve ardından sağ taraftaki üst çıkıntıya tırmanın. Bu daha önce yaptıklarınızdan daha yüksek bir sıçrama. Burada çalıştır butonunu kullanmayı unutmayın.

Buradan güneye doğru uçurumun üzerinden atlamanız gerekiyor. Aslında bundan sonra nereye gideceğinizi bilmek zor çünkü güneydeki platform zar zor görülebiliyor (atlamanız gerekiyor ve onu göreceksiniz). Bu boşluktan güneye doğru ilerleyin, sonra sola gidin ve diğer boşluğun üzerinden atlayın. Bu platform sizi kuzeye çevirecek. Başka bir boşluk daha var ama üzerinden atladığınızda bir asmaya ulaşacaksınız. Artık geriye atlamanın mümkün olmadığını lütfen unutmayın. Geri dönmek için başka bir yol aramanız gerekecek, ama şimdi değil.

İlki en üstteki çıkıntıya kadar gitmediğinden, iki asma merdiveninden yukarı atlamanız gerekecek. Öyle ya da böyle, yukarıdaki platforma çıkacaksınız. Bu alandan sağa doğru ilerlediğinizde arka duvarda gevşek tuğlalar göreceksiniz. Bunları asma ile aynı şekilde merdiven olarak kullanabilirsiniz. Tepede bir kontrol noktası daha sizi bekliyor. Buradan birkaç yeni yaratığı görmek için kuzeybatıya gidin. Ancak bu sefer bu yaratıklar düşmanca davranıp size saldıracaklar.

Artık bir başarı kazanmak için harika bir fırsatınız var. Kuzeyde baltasını uzun mesafelere sallayan daha büyük ve çok güçlü bir canavar var. İki gremlin zayıftır ve tek bir vuruşta kelimenin tam anlamıyla ölecektir. Sadece bu goblinleri canavara çek, baltayı sallayıp yuvarlanmasını sağla. Çoğunlukla tek darbeyle iki rakibi aynı anda öldürür. Daha sonra oyunu durdurun, son kontrol noktasından başlamak için yeniden başlatmayı seçin. Başarıyı elde edene kadar işlemi tekrarlayın.

Kuzeyde yüzünde sadece ağzı görünen bir canavar var. Onu yendiğinizde iki yeşil küre kazanacaksınız. Bu küreleri düşüren düşmanlar oyunda oldukça nadirdir ve asla yeniden doğmazlar. Onlarla yalnızca bir kez savaşırsın. Yükseltmek için yeşil kürelere ihtiyacınız olduğunu unutmayın, bu nedenle böyle bir rakibin işini bitirme fırsatını kaçırmamalısınız.

Bu aynı zamanda ogrenin yeniden doğamayacağı anlamına da gelir; bu nedenle önce onu başarıyı elde etmek için kullanın ve sonra onu öldürün. Bundan önce öldürürseniz, kupayı almak için başka bir uygun fırsat aramanız gerekecek.

Kuzeye doğru ilerlediğinizde, devasa bir baltaya sahip dev bir canavarın kuzey duvarındaki kapıyı kırmaya çalıştığını göreceksiniz. Bu rakip çok daha tehlikeli ama yine de onu alt edebilirsiniz. Baltasıyla birkaç kapsamlı saldırı yapar ve çoğu zaman baltayı doğrudan önüne doğru savurur. Böyle bir darbe yapana kadar bekleyin, ona doğru koşun ve iki veya üç kez vurun ve ardından saldırı menzilinden uzaklaşın. Kazanırsanız, mekanik kolunuzu geliştirmek için gereken birkaç yeşil küre daha alacaksınız.

Siz ona yaklaşana veya önce saldırana kadar devin sizi görmezden geleceğini lütfen unutmayın. Devam etmeden önce onu yen. Ancak acele etmenize gerek yok - önce savaşa dikkatlice hazırlanabilir ve bir veya iki beceri satın alabilirsiniz. Buranın sağında ilk kelebeği bulabilirsiniz. Yerde uçuruma bakan mor bir taş var. Ona yaklaşın ve üstte yatan mekanik kelebeği almak için Q tuşuna basın. Bunu yaptıktan sonra devin kapıyı kırmaya çalıştığı yere geri dönün. Robotik kolu kullanarak bu kapıyı açmak için Q tuşuna basın.

Zindan

İçeride bir kontrol noktası var. Bu çok hoş çünkü önünüzde tehlikeli bir platform var. Bu uzun ve tehlikeli bir adım. Ama güneydoğuda ulaşabileceğiniz başka bir platform daha var. Atlama yüksekliğinizi artırmak için koşarak atlama yapmayı unutmayın. Geniş bir alana ulaşıncaya kadar platformdan platforma oluklardan atlayarak doğuya doğru devam edin.

Bir kez oraya vardığınızda geri dönemezsiniz. Atladığınız son platform, indiğiniz geniş alandan çok daha yüksekte olduğundan ters yöne atlamanız faydasız olacaktır. Turuncu olanın daha da aşağıya indiğini görmek için güneye doğru ilerleyerek taş merdivenlerden aşağı inin. Kullanın, ancak alt kısmının kırık olduğunu görün. İlgili tuşa basarak aşağı atlayabilirsiniz ancak bir daha merdivenlere çıkamayacaksınız. Bu tek yönlü bir yolculuk!

İleride başka bir kaydetme kontrol noktası olacak. Sağa doğru ilerleyin, güneydoğuda dev turuncu bir araba var. Saat yönünde dolaşın, taş basamaklardan yukarı çıkın ve yaklaştığınızda yumruk görüntüsüne gidin. Mekanik kolunuzu üniteye bu şekilde yerleştirirsiniz.

Yeni bir yetenek alacaksınız - grev. Saldırı tuşuna basarak herhangi bir hedefe elinizle saldırırsınız. Saldırı tuşunu basılı tutarsanız elinizi şarj edecek ve güçlü bir darbe indirebileceksiniz. Ayrıca arayüzde bir dayanıklılık ölçeği görünecektir. Dayanıklılık özel hareketleri gerçekleştirmek için kullanılır. Örneğin, yüklü güçlü bir darbe dayanıklılığı azaltır. Ayrıca dayanıklılığınız varsa düşmanlar size vurduklarında daha az hasar verirler. Dayanıklılık tükendiğinde karakter hasara karşı daha duyarlı hale gelir. Dayanıklılık zamanla otomatik olarak yenilenir.

Ayrıca bir sonraki kupanızı da alabilirsiniz.

Yeni Smash yeteneğiniz zayıf duvarları aşmanıza ve belirli anahtarları etkinleştirmenize olanak tanır. Bu odanın kuzey duvarında bir anahtar bulunmaktadır. Ona gidin ve etkinleştirmek için grev tuşuna basın. Oyun sizden vuruş tuşunu basılı tutmanızı isteyecek, ancak şu anda yüklü saldırıya ihtiyacınız yok, o yüzden tıklamanız yeterli. Bu koridora geçişi açacaktır. Üzerinden yürüyün, platformu uzak tarafa bırakın ve herhangi bir nedenle geri dönmek isterseniz, hedefe ulaşmak için gereken ekstra yüksekliği kazanmak için sağ tarafa atlayarak bu platforma tırmanabilirsiniz.

Kuzeye ilerleyin ve platformlara tırmanın. Platformun sağ tarafında yukarı çıkan bir dizi gevşek tuğla merdiven var. Sağdaki küçük platforma atlamak için üst kısımda gerekli tuşlara basın. Bu, üzerine inmenize izin verecektir, ancak yan taraftaki asmaya ulaşmanıza izin vermeyecektir. Yukarıdaki çıkıntıya atlamak ve bir sonraki seviyeye yükselmek için diğer tuş kombinasyonuna basın.

Çıkıntı boyunca sola doğru yürüyün, dönün, bu da kamera açısında ani bir değişikliğe yol açacaktır. Burada dikkatli olun, çünkü bu hareket dikkatinizi dağıtabilir ve çıkıntıdan düşmenize neden olabilir. Sola doğru devam edin (kamera açısını değiştirdikten sonra) ve en yüksek platforma çıkın. Üst kısmında zayıf bir duvar vardır. Yeni saldırı yeteneği sayesinde onu yok edebilirsiniz. Duvarı yok edecek yüklü bir saldırı gerçekleştirmek için vuruş tuşunu basılı tutun.

Kamera yine açıyı değiştirecek ama siz duvardaki delikten geçtikten sonra. Bu sizi, alt kısmı kırık olan turuncu merdivenlerden aşağı inmeden önce bulunduğunuz bölgeye geri götürecektir. Ters yöne giden platformlar çok yüksek olduğundan oraya geri dönmek mümkün değil. Kuzey tarafında ise zayıf bir duvar daha bulunmaktadır. Onu yok etmek için yüklü bir saldırı kullanın.

Duvarı takip edin ve yerde yumruk bulunan küçük bir düğme bulun. Bu düğmenin üzerinde durun ve ardından yukarı atlayın ve iki tuşun birleşimini kullanarak ona basın (bir ipucu olacaktır, değilse kontrol ayarlarına bakın). Bu, arkanızdaki sütundan bir kayanın düşmesine ve tuğlalardan oluşan bir merdivenin ortaya çıkmasına neden olacaktır.

Merdivenlerden inmeden önce soldaki platforma dikkat edin. Yüklü bir saldırı kullanın (hit tuşunu basılı tutun) ve kuzeydeki duvarı yok edin. Delik, uçurumun kenarında bulunan küçük bir salona açılacaktır. Soldaki yolu takip edin ve on yeşil küre toplamak için açılabilen bir pencere bulun.

Buraya geldiğiniz yoldan geri dönün, boşluğun üzerinden atlayın ve merdivenlerden aşağı inin. Alt kısmında büyük, yuvarlak bir silindir bulacaksınız. Yan tarafta bir düğme daha var. Geri itmek için karşılık gelen tuşla vurun. Düğme, zemindeki bir oluk ile aynı hizada olacak ve tüm silindirin düşmesine neden olacak ve artık geçilebilecek.

Cihazdan sola doğru ilerleyin, ardından güneye doğru giden yolu takip edin. Kamera açısını anında değiştirecektir. Sadece devam et. Sonunda kuzey duvarında başka bir düğmenin olduğu bir alana çıkacaksınız. Vurduğunuzda tüm platformu yok edeceksiniz ve yanınızda tırmanabileceğiniz bir dizi küçük çıkıntı bırakacaksınız. Üstte sizi mağara girişine götürecek tuğlalardan yapılmış bir merdiven var. Mağarayı terk edin.

Mekanik bir kol için ikinci yetenek nasıl bulunur?

Burada yapabileceğiniz küçük bir numara var. Haritada oyunun ilerleyen aşamalarına kadar ulaşılması imkansız olan bir alana erişmek için yeni zıplama saldırısı yeteneğinizi kullanabilirsiniz. Bununla oynamaya karar verirseniz dikkatli olun. Geri dönebileceğinizin garantisi yok. Bu gibi hileleri denemeden önce save dosyanızın yedeğini alın.

Kendinizi sokakta bulduğunuzda robot arkadaşınız kartı verecektir. Artık oyun dünyasının daha önce ziyaret ettiğiniz yerleri gösteren bir haritasına sahipsiniz. Robot çok önemli bilgileri paylaşacak. Neyden bahsettiğini anlayamamanız çok yazık. Açıklamasını bitirdiğinde batınızdaki duvarı işaret edecek ve ardından dinlenmek üzere oturacaktır.

Bu duvara gidin, yumruğunuzla yumruklayın (güçlü saldırı) ve ilk kılıcı yaptığınız atölyeye geri dönün. Atölye girişinin solunda yeni bir cihaz bulunmaktadır. Görünüşe göre burası hızlı bir seyahat istasyonu. Ancak şu ana kadar böyle bir cihaz bulduğunuz için onu kullanamazsınız. Elbette daha sonra kullanışlı olacak ve atölyeye dönüp yeni yükseltmeler satın almanıza olanak tanıyacak.

Şu anda saldırı yeteneğinizi kullanarak gidebileceğiniz birkaç farklı yer var. Atölyeden batıya doğru ilerleyin. Kontrol noktasının yakınında aşabileceğiniz zayıf bir duvar var. Daha önce gördüğünüz zürafanın bulunduğu bölgeye çıkıyor. Ancak henüz acele etmeyin - bunun yerine güneybatıya, ana karakterin kolunu kaybettiği çıkıntının altındaki bölgeye gidin.

Alanın güneybatı köşesinde zeminde basabileceğiniz bir düğme bulunmaktadır. Sütun boyunca merdivenleri indirmek için zıplayın ve vurun. Sütunun aşağısına inin ve orada eski, kırık bir robot bulacaksınız. Robotun göğsündeki koruyucu paneli çıkarmak ve içindekileri incelemek için ona yaklaşın ve tuşa basın. Biraz dayanıklılık bulacaksınız. Dayanıklılığınızı artıracak başka parçalar bulun.

Şimdi silindirik bir platforma atlamanız gereken bir alana ulaşana kadar kuzeybatıya doğru ilerleyin. Dağ geçidinin üzerinden atlamak yerine aşağıya inin. Kuzeydoğuda zayıf bir duvar bulacaksınız. Vuruş tuşunu basılı tutarken zürafa ve diğer yaratıkların bulunduğu konuma ulaşmak için onu yok edin. Burada çok dikkatli olmanız gerekiyor. Yaratıklar geçerken yanlışlıkla ana karakteri geri itebilirler. Böylece bir çalılığa uçup orada sıkışıp kalabilirsiniz.

Bu alanın kuzey kesiminde önünde mavi küre bulunan bir kutu bulunmaktadır. On adet yeşil küre almak için açın. Doğudaki merdivenleri tırmandığınızda güneydeki zayıf duvarı kırabilirsiniz. Bu sizi çembere geri getirecektir. Oyunun başlangıcına geri dönelim. Yumruk gerektiren bir anahtarın olduğu bir yer var. Merdiveni alt bölgeye indiriyor. Bundan elde edeceğiniz tek şey, güneyden bu bölgeden geçerseniz dünyanın etrafında dolaşmayı kolaylaştıracak bir kısayoldur.

Solunda ortadaki kaideye ulaşmak için kırabileceğiniz bir duvar var ancak daha ileri hedeflere ulaşmak yeni bir yetenek gerektirecek. O yüzden şimdilik burası için endişelenmeyin.

Kolunuzu kaybettikten sonra iyileştiğiniz yerin güneydoğusunda yıkabileceğiniz zayıf bir duvar var. Yoldan güneye doğru ilerleyin, ardından asma merdiveni bulmak için taş basamaklardan yukarı çıkın. Yüksek platformu takip edin, batıya doğru ilerleyin; kısa süre sonra çıkıntıdan aşağı kayabileceğiniz bir alanla karşılaşacaksınız. Karaktere zarar verecek kadar yüksek değil ancak aynı yoldan geri dönmenin de bir yolu olmayacak. İki ölümcül yapışkan duvar arasındaki güney yolunu takip edin. Alan açıldığında batıda bir kontrol noktası bulacaksınız.

Kontrol noktasından batıya doğru yürümeye devam ederseniz savaşacak birçok düşmanla karşılaşacaksınız. Başka bir büyük canavar ve mızrak kullanan iki yeşil küresel canavar olacak. Çok fazla hasar verirler, bu yüzden dikkatli olun. Ogreler iki yeşil küre düşürür ve bu canavarlar da bir tane düşürür. Düşmanlar öldükten sonra yeniden doğmayacak, bunu aklınızda bulundurun. Tüm becerilerin kilidini açmaya yetecek kadar yeşil küre olmadığından, bu rakipleri koleksiyon öğeleri elde etme fırsatları olarak düşünün.

İki küresel canavar kontrol noktasından geçen merdivenlerden aşağı inecek. Ogre biraz daha güneyde bulunuyor. Kuzeye giden yol çıkmaz sokağa çıkıyor. Tepenin zirvesinde ulaşamayacağınız bir kelebek var ama daha sonra almayı unutmamanız için haritada işaretlenecek. Canavarla savaştığınız bölgede birkaç taş blok var. Sağdaki platforma çıkmak için bloktan bloğa geçebilirsiniz. Alanın güneyindeki ve batısındaki platformu takip edin. Sonunda yol sizi kuzeye götürecek ve bu da konumun açılmasına yol açacaktır. Burada karşılaşacağınız hayvanlar zararsızdır. Batıda birkaç faydalı eşya var ama aynı zamanda sağlık ölçeğindeki üç çubuğu tek vuruşta yok eden büyük bir canavar da var. Kalbin başka bir parçasını bulmak ve HP'nizi artırmak için önce kuzeye gitmenizi şiddetle tavsiye ederim, aksi takdirde bir düşman darbesinden ölürsünüz. Kuzeye doğru ilerledikten sonra birkaç küçük canavarla daha karşılaşacaksınız.

Daha önce karşılaştıklarından daha tehlikeliler. Onları yok etmek için birkaç kez saldırmanız gerekir. Ancak yine de onlarla başa çıkabilirsiniz. Biri bir daire içinde koşacak ve üçü daha kuzeyde uyuyacak. Batıda yerde küçük bir delik vardır. Güneyinde kılıçlı başka bir figür bulacaksınız. Başka bir metal parçasını almak için etkileşime geçin.

Şimdi büyük delikten. Geçtiğiniz yerde, bir kaydetme noktası bulmak için sol tarafa gidin. Yaklaşan savaş biraz zor olabilir, bu nedenle her ihtimale karşı kurtarma işlemini etkinleştirin. Daha sonra üç uyuyan gremlinle savaşmak için doğuya dönün (eğer henüz yapmadıysanız). Bireysel olarak bir tehdit oluşturmuyorlar ancak üçüyle aynı anda savaşmak yine de zorlu! Hızlılar ve her birini yok etmek için birkaç hassas vuruş gerekiyor. Gremlinlerin etrafınızı sarmasına izin vermeyin.

Gremlinleri yok ettikten sonra uyudukları yerin batısında on yeşil küre içeren başka bir kutu bulun. Bu bölgenin doğusunda duvarın yüklü bir vuruşla yok edebileceğiniz zayıf bir kısmı var. Duvarda delik açabileceğiniz iki nokta vardır. Sadece bir deliğe ihtiyacınız var ama iki tane yapmanın yanlış bir tarafı yok. İlk deliği açtıktan sonra dayanıklılığınız geri kazanılana kadar beklemeniz gerekeceğini unutmayın.

Az önce kırdığınız duvarın hemen güneyinde, ağaçların arasında köşeye gizlenmiş başka bir kutu var - içinde her zamanki gibi on adet yeşil küre sizi bekliyor. Şimdi duvardaki delikten doğuya doğru ilerleyin.

Burada mızraklı küresel savaşçılardan birini bulacaksınız. Bu tür düşmanların güçlü darbelerle saldırdığını ve mızrağın menzilinin diğer silahlardan çok daha yüksek olduğunu unutmayın. Onu yenmek sana bir yeşil küre verecek.

Ayrıca çiçek kutusunu da aradı. Kapsülü açmak ve kalbin diğer yarısını almak için yanındaki etkileşim tuşuna basın. İlkini bulduysanız, artık sağlık ölçeği üç değil dört bölümden oluşacaktır. Bu önemlidir, çünkü önünüzde tek darbeyle üç sağlık parçasını aynı anda yok edebilecek güçlü bir düşman var.

Sağ tarafta bir merdiven var. Üstte basabileceğiniz bir düğme var. Oraya gidin ve delin, böylece bir merdiven ortaya çıkacaktır. Oyuna başladığınız bölgeye geri döner. Şu anda oraya gitmenize gerek yok, ancak artık iki alanı birbirine bağlayarak ana karakterin bunlar arasında hızlı bir şekilde hareket etmesine olanak tanıdığınızı biliyorsunuz. Batıya doğru merdivenleri takip edin ve girebileceğiniz bir bina bulmak için kuzeye gidin.

İçinde yeşil kürelerin bulunduğu kutuya benzer bir kutu var ama bu sefer her şey tamamen farklı. Bu kutuda özel bir yağmurluğun çizimi bulunmaktadır. Bu pelerin sizi daha hızlı hale getirecek ancak HP'nizi ve dayanıklılığınızı azaltacaktır. Bunun sadece bir çizim olduğunu, pelerinin kendisi olmadığını unutmayın. Bir örste işleyinceye kadar onu kullanamayacaksın. Bu aslında yeni bir yeteneğin kilidini açmakla aynı şekilde çalışır. Bunun için 100 yeşil küre ve sekiz kelebek gerekecek.

Artık HP barınızın dörtte birine sahip olduğunuza göre, zorlu dövüşlerde becerilerinizi test etme zamanı geldi. Haritanın batı kısmında, metal parçanın alındığı yerin batısında, düşebileceğiniz büyük bir çukur var. Bu çukurun içinde bazı gremlinler tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Alanın ortasında devasa bir yaratık var. Bu canavar şimdiye kadar savaştığın her şeyden çok daha büyük. Çok yaklaşmadığınız sürece saldırmayacaktır, bu yüzden asıl düşmana saldırmadan önce bu bölgedeki gremlinleri öldürmeyi deneyin. Farklı güçlerde ve boyutlarda birçok goblin vardır.

Bu oyunda goblinlerin düşürdüğü kalplerin siz bölgeyi terk edene kadar kaybolmayacağını lütfen unutmayın. Bu nedenle, onları öldürdükten hemen sonra almamalısınız - sağlığınıza gerçekten ihtiyaç duyulduğunda, biraz sonra her zaman buraya geri dönebilirsiniz. Büyük canavarın kendisi yerdeki parmaklıkların arkasında bulunan bir şeye ulaşmaya çalışıyor. Yaklaştığınızda size saldıracak.

Bu kapsamlı saldırıya hazır olun. Mekanik kalkan yeteneğiniz varsa, bunu bir düşmana yaklaştığınızda kullandığınızdan emin olun. Herhangi bir noktada size çarparsa, koşabildiğiniz kadar koşun ve çimleri biçerken ve sağlık ararken kaçının. HP ölçeğinin dört parçasına sahip olmanızın tavsiye edildiğini unutmayın, aksi takdirde ilk darbeden sonra bile hayatta kalamazsınız. Onun saldırılarını engelleyin ve kalkanı tekrar kullanmadan önce canavara üç veya dört arkadaşınızla saldırın. Canavarı yendiğinizde size beş yeşil küre verilecek.

Canavarı yendiğiniz yerin güneybatısında, birkaç ağaç bulunan bir alan arayın. Güneye giden gizli yolu ortaya çıkarmak için bu ağaçları kılıcınızla yok edin. Yolun sonunda taş zeminli, ortasında ise zayıf nokta bulunan bir alan bulunuyor. Yukarı zıplayın ve aşağıya doğru yumruk atın. Bu şekilde zemini yok ederek yeraltı mağarasına gireceksiniz. Buradan kuzeye ilerleyin ve içinde on yeşil küre bulunan başka bir kutu bulun.

Kuzeye doğru devam eden soldaki patikayı takip edin ve taş bir merdiven arayın; bu sizi mağaranın dışına çıkaracaktır. Kendinizi devasa canavarla savaştığınız çukurun kuzeyindeki bir platoda bulacaksınız. Burada hiçbir şey yok. Keşfetmeye devam etmek için kuzey noktasından atlamanız yeterli.

Kuzeydoğuya ilerleyin, yıkılan duvarın kuzeyindeki alana geri dönün, böylece başlangıç ​​​​konumuna geri dönebilirsiniz. Bu duvarın kuzeyinde büyük bir kapı bulacaksınız. İçlerinden geçtiğinizde kameranın açısı değişecek. Ortam değişecek, artık ormanda değil çölde olacaksınız. Bölge kaktüsler ve akreplerle dolu. Yanlışlıkla dokunmadığınız sürece kaktüsler size zarar vermez.

Sol tarafta bir kontrol noktası, sağ tarafta ise hızlı seyahat istasyonu bulunmaktadır. Artık iki açık istasyonunuz olduğuna göre bunları kullanabilirsiniz. Atölyeye dönmek ve ekipmanınızı yükseltmek için kullanın.

Kontrol noktasının kuzeyinde batıya giden bir yol bulmanız ve çıkıntıda kalmanız gerekiyor. Bu sizi mağaraya giden turuncu merdivenlere götürecektir. Merdivenlerden aşağı inin, platform bitene kadar sağa ilerleyin ve ardından daha sağdakine gidin. Bu platformun kuzey tarafında on adet yeşil küre içeren bir kutu bulacaksınız. Merdivenlerden yukarı çıkın, sonra hala çıkıntıda kalarak kuzeye gidin. İleride bir parça dayanıklılık bulmak için inceleyebileceğiniz kırık bir robot olacak.

Akreplerle dolu bir alana doğru kontrol noktasının kuzeyindeki alt kata inin. Bunlar özellikle acımasız düşmanlar değil, ama burada neredeyse her yerdeler. Onları yerden çıkan kuyruklarından tanıyabilirsiniz. Eğer çok yaklaşırsanız dışarı çıkıp size saldıracaklar. Saldırırsanız onları sırt üstü çevirirsiniz ve birkaç saniye içinde düşmanlar çaresiz kalır.

Sağ tarafta elektrik arkının kapladığı bir alan var. Dikkatli olun çünkü elektriğe dokunursanız sizi anında yok eder. Elektrik direklerinin olduğu başka yerler de var. Öte yandan elektrik, anında ölümle sonuçlanmayan küçük hasarlara neden olur. Kontrol noktasında merdivenlerin yakınında yerde bir delik var, ancak bu, zaten yeşil kürelerle dolu bir kutu bulduğunuz bir mağaraya açılıyor.

Bu deliğin kuzeybatısında zeminde zayıf bir nokta bulunmaktadır. Yukarı zıplayın ve vurun, bu da yerde bir delik açacaktır. Kendinizi bir mağarada bulacaksınız. Arka duvarda mavi el sembollü bir cihaz bulunmaktadır. İstediğiniz tuşa basarak onunla etkileşime geçin; yerin altından küçük bir güç hücresi görünecektir. Onu alın ve sağa doğru hareket ettirerek doğu duvarındaki cihaz yuvasına yerleştirin.

Mağaranın kuzeybatı tarafındaki merdivenlerden çıkın. Akreplerin olduğu bölgenin batısındaki bir çıkıntıya çıkacaksınız. Kuzey duvarında, güç kablosu sayesinde artık parlayan başka bir sembol göreceksiniz. Anahtarı etkinleştirdiğinizde sağdaki kapı açılacak ve sol üstünüzde bir platform görünecektir. Sağdaki çıkıntıdan aşağı inin ve bu kapıdan geçin. Burada birkaç akrep olacak.

Zemine bakarken alanın bu kısmında dikkatli olun. Yerde elektrik kabloları var. Zeminin onlara bağlı bir bölümünde durmak hasar almanıza ve bir an sersemlemenize neden olacaktır. Anında ölümden bahsetmiyor olsak da çok savunmasız hale gelirsiniz. Çatışma sırasında bunlardan birine basarsanız, düşmanlarınız muhtemelen siz iyileşemeden işinizi bitirecektir.

Yakında yeni ve güçlü bir düşmanla tanışacaksınız. Baltalı hareketli bir metal topa benziyor. Baltasını sallamadığı zamanlarda dönecek ve size doğru yuvarlanmaya başlayacaktır. Kalkanla bir saldırıyı engelleyemezsiniz. Kaçmanız gerekiyor. Bu düşman zırhlı olduğundan kılıcınızla ona zarar veremezsiniz. Eğer ona yüklü bir saldırı ile saldırırsanız, yere serilir ve bir süreliğine hasara karşı savunmasız kalır. Sonunda zırhını bile yok edebilir ve onu daha sonraki saldırılara karşı savunmasız bırakabilirsiniz. Ancak bu düşmanı yok etmenin en iyi yolu onu uçuruma çekmektir.

Sağ tarafta, bir elektrik reaktörüne açılan bir açıklığa sahip büyük bir uçurum var. Açıklığa yaklaşın ve düşman size doğru gelene kadar bekleyin. Sonra yoldan çekilin ve düşman uçurumdan doğrudan reaktöre düşecek. Onu öldürdüğünüz için beş yeşil küre kazanacaksınız. Koridorda ikinci bir düşman bulunabilir. Onu çukura çekin ve aynı şeyi tekrarlayın, beş küre daha alın. Ayrıca başarılardan birini elde etmek için on rakibinizi uçurumdan atmanız gerektiğini de unutmayın.

İkinci yuvarlanan canavarla karşılaşacağınız kuzeye gidin, sonra dönüp doğuya doğru ilerleyin. Doğu duvarında bir merdiven daha bulunmaktadır. Tırmanın ve tepede dayanıklılık alabileceğiniz eski bir robot bulacaksınız. Merdivenlerden aşağı atlayın ve geldiğiniz yere, yuvarlanan ilk düşmanla karşılaştığınız yere geri dönün. Kuzeydeki duvar boyunca kuzeye giden küçük bir koridor vardır. Kuzeyi takip edin, sonra batıya gidin ve merdivenlere ulaşın. Sizi ormanlık bir bölgeye götürecektir.

Bu bölgede küçük bir ağaç kümesi var. Eğer yanlarında beklerseniz sonunda iki ayaklı geyiklerden biri ortaya çıkacaktır. Hatta onu sevebilirsiniz, ancak tuşa erken basarsanız, onun yerine yaratığa saldırıp onu öldürürsünüz - buna dikkat edin! Her yaratığı yalnızca bir kez sevebilirsin, çünkü tekrar denersen kılıcını sallaman garantidir. Geyik birkaç saniyede bir ortaya çıkacaktır; siz başarıyı elde edene kadar onları sevin.

Simge görünmeden önce kılıcın gizlenmesi gerektiğini lütfen unutmayın. Bunu yapmak için uygun anahtarı kullanın. Geyiklerin yumurtladığı yerin güneyinde on yeşil küre bulunan bir kutu var. Burada periyodik olarak ortaya çıkan devasa bir gremlin olduğundan dikkatli olun. Daha önce gördüğünüz diğer düşmanlara benziyor.

Sizi bu alana getiren turuncu merdivenin güneyinde, yukarıya çıkabileceğiniz basamaklı taş bir yapı var. Doğuya geçilebilecek bir döner kavşağa yol açar. Diğer tarafta küçük işaretlerden birini bulacaksınız. Sembolü etkinleştirdiğinizde yakınlarda bir güç hücresi görünecektir.

Güç hücresini alın ve buraya geldiğiniz yoldan, halkadan geçerek yapının taş basamaklarından aşağıya doğru dikkatlice yürüyün. Aynı anda birden fazla adımı atlamamaya dikkat edin. Bir güç hücresini yüksek bir yerden düşürürseniz patlayacak ve bir tane daha almanız gerekecek.

Yapının güney tarafında basamakların yanında bir çıkış bulunmaktadır. Güç hücresini daha önce yaptığınız gibi konektöre bağlayın. Bu, alanın üst kısmındaki halkayı döndürecektir. Binaya tırmanın ve güneye gittiğiniz yerden ringe gidin. Bu sefer güneyde bir platforma ulaşacaksınız. Sonunda bir düğme bulacaksınız - yukarı atlayın ve sütundan aşağı inen bir merdiven oluşturmak için ona basın.

Burada birkaç akrep olacak. Alanın ortasında bir elektrik jeneratörü bulunmaktadır. Bir daire içinde koşarsanız, elektrikten ölecek akrepleri kendilerine çekebilirsiniz. Aşağıda, bu bölgenin güneyindeki uçurumun üzerinde başka bir elektrik jeneratörünün bulunduğunu unutmayın. Her ne kadar alt katta olsa da çok yaklaştığınızda elektrik size çarpabilir.

Bu platformun güneybatısında taş basamaklar bulunmaktadır. Yerin üst kısmında, basıp merdiveni aşağıya indirebileceğiniz bir düğme bulacaksınız, böylece gelecekte bu yere çok hızlı bir şekilde geri dönebilirsiniz. Köprüden sola doğru devam ettiğinizde zindanın girişini göreceksiniz. Burada ikinci silahınızı bulacaksınız.

Zindan

Zindana girin. Doğuya gidin, sonra kuzeye gidin, ancak dikkatli olun çünkü zeminde, kamera oraya pan yapana kadar görülmesi zor bir boşluk var. Kamerayı hareket ettirmek yaklaşık bir saniye sürecektir. Boşluğun üzerinden dev çevre yoluna atlayın, sağa dönün ve yolu saat yönünün tersine takip edin.

Kuzeye doğru küçük bir yol olacak. Diğer platforma geçin, batıya doğru inin ve küçük vadinin üzerinden atlayın. Aşağı inen turuncu bir merdiven göreceksiniz. Merdivenin en alt kısmı kırık, bu yüzden aşağı atlamanız gerekecek. Buraya geri dönemeyeceksin.

Burada bir kaydetme kontrol noktası var. Güneydoğuya doğru ilerleyin ve elinizi geliştirecek ve yeni bir yeteneğe erişmenizi sağlayacak bir makineyi hızla bulacaksınız. Artık dayanıklılığınız doluysa uygun tuşa basarak ışınlanma olanağına sahipsiniz. Bir platformdan diğerine ışınlanabileceksiniz. Işınlanabileceğiniz noktaları, içinden mavi enerji çıkan turuncu ızgaraya bakarak tespit edebilirsiniz.

Kolunuzu yükselttiğinizde, solda bir sütun yükselecek ve kuzeyde bir diğeri görünecektir. Kuzeydeki sütuna gidin ve yukarı çıkan bir merdiven bulun. Onu kullanın ve sola dönün, ardından ilerideki yolu takip edin. Mekanizma hakkında endişelenmeyin, zararsızdır. Platformun ön tarafında bir anahtar bulacaksınız. Etkinleştirmek için etkileşim tuşuna basın ve halkayı platformun yakınındaki yerine indirin. Çevre yolunu saat yönünde takip edin.

Halkanın saat üç konumunda bir ışınlayıcı var ancak saat altı konumuna kadar devam ediyor. Yolu sonuna kadar takip edin ve el için ekipmanı aramanız ve almanız gereken yok edilmiş bir robot bulacaksınız - bu, genel enerji arzını artıracaktır. Bu zindandaki tek kullanışlı eşya bu.

Saat üç konumundaki ışınlayıcıya giden yol boyunca geri dönün, ardından ışınlanmak için istediğiniz tuşa basın. Işınlayıcının, üzerine bastığınızda sizi hareket ettireceği yönü gösterdiğini unutmayın. Işınlayıcının başka bir kısmına, enerji noktaları batıya ve doğrudan duvara doğru ineceksiniz. Tuşa tekrar basmak sizi duvara ışınlayacaktır. Yakındaki merdivenleri tırmanın, altta bir kol var. Işınlayıcıyı saat yönünde yukarı döndürmek için kolu kullanın ve ters yönde çekin.

Merdivenlerden yukarı çıkın ve ışınlanmayı kullanın. İndiğiniz yerin yakınında üzerinde el bulunan bir düğme var. Etkinleştirmek için tuşa tıklayın. Bu, ilerideki başka bir ışınlayıcıyı etkinleştirecektir. Yol boyunca koşmak, merdivenleri tırmanmak, ışınlayıcıya ulaşmak ve bir sonrakine geçmek için birkaç saniyeniz var. Zamanlayıcı durduktan sonra alt seviyeye dönün. Işınlayıcıyı aşağı konumdayken kullanmaya çalışırsanız sizi “hiçbir yere” götürmez ve ölürsünüz.

Uygun tuşu kullanarak hızlanmayı unutmayın. Ayrıca tırmanırken bu tuşa basılı tutmanız karakterinizin daha hızlı hareket etmesini sağlayacaktır.

Bunu yaptığınızda, aşağıya indiğiniz kırık merdivenin üzerindeki platforma ışınlanacaksınız. Henüz işiniz bitmedi. Tüm bu hareket nedeniyle düzen değişecek. Sağa doğru ilerleyin ve küçük vadinin üzerinden atlayın. Artık kendinizi dev mekanizmalı bir platformun üzerinde bulacaksınız. Küçük merdivenlerden üst kata çıkın ve bir ışınlanma noktası bulmak için güneye gidin. Işınlanmak için tuşa basın, güneydeki delikten geçin ve zindanın girişine dönün.

Travis Baldry ve Eric Schaefer tarafından yaratılan Amerikan stüdyosu Runic Games, güçlü diabloidler Torchlight I ve II ile ünlendi. Yaratıcılarının Blizzard North'ta, unsurları birçok modern projede sağlam bir şekilde yerleşmiş olan efsanevi Diablo serisi üzerinde çalıştığı için bu şaşırtıcı değil. 2014 yılında Baldry ve Schaefer şirket ofisinden ayrıldılar ve geri kalan ekip Hob'un tuhaf macerasına atıldı.

Oyunun ilk dakikalarından itibaren tuhaf şeyler başlıyor. Aniden diyalog olmadığını ve anlatının karakterlerin davranışları, animasyonları ve bazen de konuşmaya benzer anlaşılmaz ses kümeleri aracılığıyla anlatıldığını öğreniyoruz. Son jeneriklerde senaristi belirten tek bir satır bile bulamayacağız. Ancak bu, oyunun hikayesinin, dünyasının kuru ve ilkel olacağı anlamına gelmiyor; tam tersine. Birçok an dokunaklıdır.

Evin kapılarını açan bir robotun ortaya çıkmasıyla alışılmadık bir macera başlayacak ve kırmızı cübbeli kahramanımız renkli dünyaya adım atacak. Pitoresk manzaralar arasında kısa bir giriş yürüyüşü, kahramanın eline bir dokunaç kapılmasıyla sona erecek ve bu ona ölümcül bir mor hastalık bulaştıracak. Sessiz asistan, bebeğimizin elini kesip yerine mekanik bir eldiven takacak ve böylece ona geniş yetenekler kazandıracak. Artık düşmanlara güçlü darbelerle vurabilecek, duvarları yıkabilecek, geçitleri açabilecek, çeşitli cihazları etkinleştirebilecek, bir nevi Hellboy gibi davranabilecek.



Hob dünyası, doğanın ve taş ve metalden yapılmış mekanizmaların bir simbiyozudur. Antik makinelerin hareket etmesini ve çevredeki alanı dönüştürmesini sağlayan çok sayıda anahtar, geçiş anahtarı, ampul, enerji küpü ve diğer şeyleri bekliyoruz.

Haritadaki konumları gösteren görevler verilir. Çoğu zaman bizden ne istediklerini bilmiyoruz ve bir anlık hevesle hareket ediyoruz; hiçbir metin açıklamasına yer vermiyoruz. Geniş bölgelerin birçok yerinde, birçok metroidvania'nın yokluğundan muzdarip olduğu ışınlanma noktaları vardır.

Oyunun başında mekanik bir arkadaşımız bize eldiveninizi geliştirebileceğiniz, kılıcınızı geliştirebileceğiniz ve ek yetenekler satın alabileceğiniz bir "dolap" gösterecek. Çok sayıda sır, sağlık ve enerji miktarını artırmayı mümkün kılacaktır. Onları bulmak hoş bir katkı olacaktır ancak bir zorunluluk değildir. Muhtemelen onları kendin bulmak isteyeceksin.

Oyunun çoğu bulmaca çözmekten oluşuyor. Bu oyunun temeli ve kalbidir. Birçoğu ilginç oldukları ve beklenmedik sonuçlara yol açtıkları kadar karmaşık değiller. Gerekli düğmeleri açmak ve blokları sürüklemekle sınırlı olacaklar. Ancak önümüzde nasıl devasa toprak katmanlarının büyüdüğünü, devasa mimariyi sergilediğini ve seviyenin yapısını değiştirdiğini ilk kez görünce, istemeden şaşkınlıkla ağzınızı açabilirsiniz. Tüm dünya, küçük parçalar halinde açılan ve tek bir resim haline gelen dev bir kale olarak sunuluyor. Karakterin kılıcının anahtar şeklinde olması sürpriz değil.




Korkunç enfeksiyon kabarcıkları ve hedeflere giden geçitlere sıkı sıkıya yapışan uğursuz dokunaçlar ciddi bir tehlike oluşturur. Ölümden korkmayın, bu da oynanışın bir unsuru.

Hob'un dövüş sistemi basit ve sezgiseldir. Darbeler, yuvarlanmalar ve yeteneklerin kullanımı basittir ancak hoş bir izlenim bırakır. Kasılmalar rahattır ve yenilgi durumunda kör bir öfke nöbetine neden olmaz. Rakipler birbirlerine vurabilir, bundan faydalanabilir ve hayatınızı biraz daha kolaylaştırabilirsiniz. Bazıları, ayrıcalık satın almak için harcanan yeşil deneyim toplarını düşürür. Savaşlar az ama düzenli, ancak düşman çeşitliliğinde bariz bir eksiklik var. Rakiplerin yanı sıra, belirli rotalarda seyahat eden dost canlısı hayvanlar da var.

Envanterde bulunan öğelerin sayısını, iyileştirmeleri görebilir ve bir harita görebilirsiniz. Özel birşey yok.




Yumuşak müzik ve içine dokunan büyülü sesler büyüleyici bir atmosfer yaratıyor. Cıvıl cıvıl kuşların, ciyaklayan böceklerin, hışırtılı çimenlerin, su sesinin ve esen rüzgarın sizi içine çeken ve bırakmak istemediği bir kokteyl. Olan bitenin muhteşemliği, gözleriniz kapalıyken bile hissedilebiliyor. Ses tasarımından sorumlu, ilk iki Diablos'un ve Torchlight'ın her iki bölümünün müziğini yaratan besteci Matt Owlman'dır. Bazı noktalarda Diablo II'nin ilk perdesindeki ünlü bestesi Rogue Encampment'ın küçük bir kısmını duyacaksınız. Bu bir tür Paskalya yumurtası ve yavaş yavaş harika tek oyunculu oyunlardan çok oyunculu para emen makineler yaratmaya doğru ilerleyen Blizzard'a merhaba.

Yönetim kararsız bir izlenim bırakıyor. Keşke daha duyarlı olsaydı. Hob, fare ve klavyeyle veya kumandayla kolayca oynanabilir.

Kamera da şikayeti hak ediyor. Oyunun çoğunda her şeyi izometrik bir projeksiyonda görüyoruz, ancak kapalı alanlarda beklenmedik ve her zaman uygun olmayan konumlardan neler olduğunu gösterebilir. Bu nedenle birden fazla kez ölmeniz gerekecek.

Görünüşte basit olay örgüsüne rağmen, sonunda gizemli gezegende olup bitenlere ve geleceğine dair birkaç soru kalabilir. Bazı insanlar bu kadar az ifadeden hoşlanacaktır, ancak herkes hoşlanmayacaktır.




Teşhis

Hob, oyuncuların dikkatinden kolayca kaçabilir ve fark edilmeden gidebilir. Oyunun çıkışı pek iyi seçilmedi; sonbahar ortası çok sayıda ilginç projeyle doluydu ve pazarlama kampanyası çok düşük bütçeliydi.

Hob, dünyayı keşfetmek ve değiştirmekle ilgili sessiz bir hikaye. Bu, Metroidvania unsurları ve heyecan verici bulmacalar içeren bir platform oyunudur. Ziyaret ettiğiniz yerlere sonsuza kadar dönmenize gerek yok, oyun bir rutine dönüşmeyecek ve içinde geçirdiğiniz her zaman sıkıcı olmayacak (geçiş yaklaşık on saat sürecek). Dünya, doğanın ve teknolojinin sıkı bir şekilde iç içe geçtiği pitoresk bir tablodur. Hob'a kolaylıkla "mekanik Zelda" veya Hyper Light Drifter'ın renkli ve pozitif versiyonu denilebilir. Görünüşe göre yalnızca Nintendo'nun yayınlayabileceği mükemmel tasarıma sahip dokunaklı bir oyun.

  • Türlerin harika birleşimi
  • Çekici oyun dünyası ve mükemmel seviye tasarımı
  • İlginç sonuçları olan heyecan verici bulmacalar
  • Güzel dövüş sistemi
  • Mükemmel ses tasarımı
  • Pasajın ilerlemesini etkileyebilecek hatalar
  • Optimizasyon bazen berbattır
  • Bazen kamera yerleşimi arzu edilenden çok şey bırakıyor

İyi geceler canlarım! Bugün, Hob oyunu rehberimizde, oyundaki tüm öğeleri (kelebekler, kalpler, enerji ve Vista'lar) toplamak için haritalar düzenleyeceğiz - tüm bunlar Hob oyununda geçişinizi kolaylaştıracak. Aslında bu yüzden geldik.

Not. Şu anda haritalar yalnızca Hob dünyasının yüzeyini kapsıyor, zindan yok. Zindan haritaları kullanıma sunuldukça yayınlayacağız.

Hob'daki tüm kelebekler nasıl toplanır

Hob'daki tüm kelebekler yüzeyde - 24 tane var ve onları bu haritada işaretledik.

Hob'da kalp parçaları nasıl bulunur ve tüm saksılar nasıl kesilir?

Açık saksıları keserek kalp parçaları bulabilirsiniz. Oyunda 18 adet var ve 14 tanesi dünya haritasında yer alıyor.

Hob'da tüm dişliler nasıl çıkarılır ve enerji nasıl artırılır


Kırık robotların dişlileri kullanılarak enerji artırılabilir. Oyunda 20 adet vites bulunuyor ve 15 tanesi dünya yüzeyinde bulunuyor.

Dünya haritasında 13 tane Vista var, onları da haritada belirteceğiz, bazıları muhtemelen zindanlarda saklıdır ve şu anda hala onları arıyoruz. Şimdilik elinizde olanı saklayın.

Sırasında Ocak izlenecek yollar oyuncu çeşitli zorluklarla karşılaşabilir. Bunların üstesinden gelmeye yardımcı olmaya çalışacağız. Oyun bölümlere ayrılmıştır ve tamamen doğrusaldır.

Giriş

Ne yazık ki oyunda herhangi bir eğitim sistemi bulunmuyor. İlk başta sadece biraz anlamak konusunda endişelenmeyin. Konu hakkında her zaman Runic Game şirketinin resmi web sitesinde oyunla ilgili bölümde daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Ocak. Oyun, robotun duvarı kırması ve size dışarı çıkma fırsatı vermesiyle başlıyor.

Size ana karakterin kim olduğunu ve hatta oyun dünyasında neler olduğunu söylemeyecekler. Kaportanızda etiketler var ama ne anlama geldikleri hakkında hiçbir fikriniz yok. Caddeyi takip ederek işe gidin. Atlamak için "Boşluk" tuşuna basın ve farenin sağ tuşuyla yuvarlanabilirsiniz. Ayrıntılı kontroller için oyun ayarlarına bakın.

Sol tarafınızda keşfedebileceğiniz bir yer var. Ancak bu aşamada herhangi bir işlem yapılamaz. Birkaç küçük yaratık göreceğiniz merdivenlerden yukarı çıkın.

Bu yöne doğru devam ettiğinizde bir çiçek kabuğu göreceksiniz. Onunla etkileşime geçilebilir ancak açılamaz. Kılıcı aldığınızda bu konuma dönün, kapsülü kesin ve sağlığınızı yenileyin. İki kapsül toplayarak ana karakterin maksimum sağlık miktarını artırabilirsiniz.