Finans. Vergiler. Ayrıcalıklar. Vergi kesintileri. devlet görevi

EVET Çevrimiçi. Kaleler hakkında temel bilgiler

Eve Online'daki Citadel, oyunda inşa edilebilecek yeni bir yapıdır. Kalelerin ana görevi, zaten sıkıcı olan POS'ları, otonom blokları ve karakolları değiştirmektir. Doğru, bu hemen olmayacak, ancak eski binaları ve yapıları yavaş yavaş kaldıracak birkaç yama üzerinde olacak.

Böyle, kaleler Eve çevrimiçi, en önemli şeyle başlayalım - kaleleri nereye inşa edebilirsiniz?

Güvenlik seviyesi 0,9-1 olan sektörler dışında hemen hemen her yerde inşa edebilirsiniz. Ancak, yüksek saniyelerin bulunduğu durumlarda, kale işlevinde bulunan tüm modülleri kuramazsınız, bunlar aşağıda tartışılacaktır.

Kalenizi W-Space'e koyabilirsiniz, ancak işlevleri sınırlı olacaktır, örneğin yüksek saniyelerde olduğu gibi, imparatorluğa atlamak ve bir atlama klonu ile geri dönmek işe yaramaz.

Eve çevrimiçi kaleler boyut ve türlere ayrılmıştır

Keepstar en büyüğüdür

Fortizar - büyük

Astrahus - orta

Kalelerin yapısı, çevrimiçi olarak Eve'deki gemilerin yapısını tamamen kopyalar - ekipman için boş yuvaların bulunduğu ve oyuncunun kendi takdirine bağlı olarak donattığı bir gövde vardır.

Standart 3 tip konektöre (yüksek, orta ve düşük güç) ek olarak, şu anda istasyonlarda kullanılan modüller mevcut olacaktır.

Kale modülleri, onlara güç sağlamak için yakıt rezervlerine ihtiyaç duyar

Kalelerdeki Hangar alanlarının sayısında herhangi bir kısıtlama yoktur.

Kalkanın boyutu, zırhı, sağlığı ve savunma ve saldırı gücü alıntıdır.

Sizin için uygun olan herhangi bir oyun saatinde seçilebilen Güvenlik Açığı Saatleri (Orta Kaleler için haftada 3 saat, Büyük Kaleler için 6 ve Ekstra Büyük Kaleler için 21 saat), ancak güvenlik açığı saati değiştiğinde değişikliklerin olacağını unutmayın. önümüzdeki haftaya kadar yürürlüğe girmeyecek.

Donatılacak modül yuvalarının sayısı (orta, servis, düşük, yüksek ve diğerleri)

Ambarda kullanılan alan (8000 m3, 80 000 m3 ve 800 000 m3)

Kaleler hem bekarlar hem de ittifaklar için kullanışlıdır ve onların ele geçirilmesi oyundaki en heyecan verici anlardan biridir. Ama ne yazık ki, bir kale inşa etmek ve gerekli tüm modüllerle donatmak çok pahalıya mal oluyor ve her oyuncunun bunu karşılayamaması.Bizimle, tüm arkadaşlarınıza gösterebileceğiniz herhangi bir kaleyi kolayca satın alabilirsiniz.

27 Nisan 2016'da EVE Online'da oyuna dramatik değişiklikler getirecek bir yama yayınlanacak. Daha spesifik olarak, kaleler adı verilen yeni tip uzay yapıları tanıtılacaktır. Kesimin altındaki malzemede bu uzay yapıları ile ilgili temel bilgileri okuyunuz.

Kaleler hakkında genel bilgiler

Kaleler, karakolların, karakolların ve otonom blokların yerini almak üzere tasarlanmış yeni bir tür uzay yapılarıdır. Yama çıktıktan sonra bir süre bu tür yapılar kullanılacak ancak daha sonra oyundan çıkarılacak. Güvenlik seviyesi 0.9-1.0 olan sistemler dışında, kaleler New Eden'in her yerine yerleştirilebilir. Ayrıca, bazı kale modülleri yüksek saniyeye yerleştirilemeyecek. Kaleler W-Space'e de yerleştirilebilir, ancak bazı özellikler kullanımlarında sınırlı olacaktır. Örneğin, bir jackclone ile İmparatorluk'a gidip gelmek mümkün olmayacak.

Ana unsurlar:

  • orta (Astrahus), büyük (Fortizar) ve ekstra büyük (Keepstar) boyutlarında farklılık gösteren üç tip;
  • gemilere benzer şekilde, boş yuvalara sahip bir gövdeden ve bu yuvalara yerleştirilebilecek modüllerden oluşacak;
  • geleneksel yüksek, orta ve düşük güç konektörlerine ek olarak, istasyonun şimdi sağladığı yetenekleri sağlayan modülleri ekleyebileceğiniz servis yuvaları vardır;
  • yakıta yalnızca kalenin hizmet modüllerine güç sağlamak için ihtiyaç duyulacaktır;
  • kalelerin hangarların boyutu üzerinde herhangi bir kısıtlaması yoktur.

Aşağıda, kalelerle ilgili ana noktalardan bahseden bir video var.

Bileşenler hakkında daha fazla bilgi:

  • bina gövdesi. Buradaki her şey bir gemi gibidir - servis modülleri için konektörlerin de eklendiği modüller ve kuleler için konektörler.
  • Modüller yüksek, orta ve düşük güç konektörlerine monte edilmiştir. Çalışmak için reaktörün ve işlemcinin gücüne ihtiyaç duyarlar ve ayrıca kapasitörde bir şarj gerektirirler.
  • Servis modülleri. Yeni binaların doğasında var olan bir yenilik. POS ve karakol alt yapılarına daha önce atanmış fonksiyonları sağlayabileceğiniz modüllerdir. Bilgi işlem gücü ve gücüne ek olarak, servis modüllerinin yakıta ihtiyacı olacaktır.
  • Riga. Burada hemen hemen her şey gemilerle aynı. Üç konektör, standart boyut (orta kaleler için kuleler büyük olanlar için uygun değildir), kalibrasyon.

Kale türleri

Daha önce de belirtildiği gibi, boyutlarına bağlı olarak üç tür kale vardır.

Astrahus("Astrea"). Kale orta büyüklüktedir (25 km çapa kadar). Solo oyuncular ve küçük şirketler için uygundur. Alışveriş merkezi hariç tüm modüller içine kurulabilir. 4 yüksek yuva, 4 orta yuva, 3 alçak yuva, fırlatıcılar için 2 yuva ve modüller için 5 yuvaya sahiptir. 8.000 metreküp yer kaplar. demonte edilmemiş, yani normal bir Hintli kurulum yerine teslim edilebilir. Alt sermaye sınıfına kadar olan tüm gemiler ona yanaşabilecek. Teknenin maliyeti, malzemelerde yaklaşık 350-700 milyon talep olacaktır. BPO, 6 milyar talep değerinde.

Fortizar("Fortizar"). Kale büyüktür (50 km çapa kadar). Büyük şirketlerin ve küçük ittifakların seçimi. 6 yüksek yuvaya, 5 orta yuvaya, 4 düşük yuvaya, rampalar için 3 yuvaya ve modüller için 7 yuvaya sahiptir. Highsec dışında, kitle imha silahları kullanabilir. Alt başkentlere ve yük gemilerine kadar her şeyi kabul edebilir. Demonte edilen hacim 80.000 metreküp olup, teslimat için uygun şekilde takılmış bir orka gerektirecektir. BPO Maliyeti: 70 Milyar ISK, Hammaddede Bitmiş Gövde Maliyeti 3-7 Milyar.

Bu videoda Astrahus ve Fortizar sınıfı kalelerin neye benzediğini görebilirsiniz.

Kaleci("Kipstar"). Büyük ittifaklar için mükemmel, ekstra büyük bir kale, sadece süper sermayeye kadar her şeyin içine yerleştirilebilmesi nedeniyle. 8 yüksek yuvaya, 6 orta yuvaya, 5 düşük yuvaya, fırlatıcılar için 4 yuvaya ve modüller için 8 yuvaya sahiptir. Gövdenin birleştirilmiş halde hacmi 800.000 küptür, bu nedenle teslimat için bir yük gemisine ihtiyaç vardır. BPO'nun maliyeti 700 milyar ISK, teknenin maliyeti 30-70 milyar.

Videoda Keepstar'ın görünümüne bakıyoruz

Farklı kale türlerinin parametreleri tabloda özetlenmiştir.

Kale Konnektörleri ve Modülleri

Konnektörler

Temel bağlayıcı bilgileri:

  • Yüksek yuvalar, esas olarak silahlar ve müttefikler için uzaktan destek sağlama araçları için, örneğin zırhı onarmak ve bir kalkanı pompalamak için tasarlanmıştır. İçlerine netria da koyabilirsiniz.
  • Orta yuvalar, elektronik harp ve destek ekipmanı kurmak için kullanılır.
  • Lowslots, CPU, güç şebekesinin gücünü artırmak veya silahların özelliklerini geliştirmek, kargo bölmelerinin hacmini genişletmek için pasif modüllerle donatılmıştır.
  • Servis modülleri için konektörler. Sadece kaleler için tipik olan bir özellik - servis modüllerinin yardımıyla istasyonlarda, POS'larda ve karakollarda bulunan işlevselliğin artmasıdır. Cevher ticareti, klonilki, işlenmesi ve sıkıştırılması. Bu modüller yakıt kullanacak.
  • Riga. Gemilerde olduğu gibi, teçhizatlar yuvalardaki modüllerin performansını önemli ölçüde iyileştirir. Toplamda kuleler için üç konektör vardır ve yalnızca ayrı bir özelliği geliştiren birini koyabilirsiniz.

Modüller

Modüller hakkında temel bilgiler:

  • Servis modülleri reaktör ve işlemci gücünü tüketir;
  • Gemi modülleri, kalelerin montajı için uygun değildir;
  • Zırh, onarım modunda otomatik olarak onarılır, kalkan pompalamaları yoktur;
  • Silah etkinlik eşiği, bir kalenin zaman içinde alabileceği hasar miktarını belirler.

Servis modülleri

  • Market Hub (alışveriş merkezi) - onun yardımıyla kendi satış noktanızı düzenleyebilirsiniz. Astrey'e bahis yapamazsınız. W-Space sistemleri için yıldız sektörü içinde çalışırlar - sistem içinde. Aracılık vergisi, kale sahibi tarafından belirlenir, farklı gruplar için farklı değerlere sahip olabilir. Operasyonları gerçekleştirmek için kaleye yanaşmanız gerekiyor.
  • Ofis Merkezi (ofis).
  • Klonlama Merkezi (med bay) - kendi klonilka. Sistemlerde W-Space sistem içinde çalışır yani VX'ten Empire'a atlamak için çalışmayacaktır.
  • Yeniden İşleme Tesisi (rafineri) - kalede işleme malzemeleri.
  • Sıkıştırma Tesisi (pres atölyesi) - cevherleri ve diğer hammaddeleri sıkıştırmanıza olanak tanır.
  • Montaj Dizileri (üretim hatları).
  • Araştırma Laboratuvarları (araştırma laboratuvarları).
  • Sondaj Platformları (sondaj platformları) - kaynakların çıkarılması ve işlenmesi.
  • Gözlemevi Dizileri (keşif kompleksleri) - uzay gemileri hakkında veri toplamak, kılık değiştirmeleri tanımak, podscan ve tarama sondalarını engellemek ve benzerleri için tasarlanmıştır.
  • Kapılar (portallar) - atlama köprülerini değiştirin, solucan deliği yumurtlama zamanlayıcılarını, çarpıtma hızını vb. etkileyebilir.
  • Yönetim Merkezi (yönetimler).
  • Reklam panoları (büyük panolar) - reklamların yerleştirilmesi.

Yüksek güçlü konektör modülleri

  • Sermaye karşıtı fırlatıcı) - sermaye ve alt başkentlerin yok edilmesi için füze fırlatıcı. Küçük gemiler için uygun değildir.
  • Alt-sermaye fırlatıcı - sermaye sınıfına kadar olan gemileri yok etmek için füze fırlatıcı.
  • Güdümlü Bomba Fırlatıcı (yönlendirme sistemli bomba atar) - güdümlü bombalar fırlatır. Üç tür bomba vardır - BS, fırkateynler ve ayrıca kapaktaki enerji seviyesini azaltanlar için.
  • LXL Enerji Nötrleştirici (büyük ve ekstra büyük enerji nötrleştiriciler) - gemi nötrleştiricilere benzer şekilde çalışır, ancak çok daha güçlüdür ve BS ve sermaye sınıfı gemileri etkisiz hale getirebilir.
  • SM Enerji Nötrleştirici (küçük ve orta ölçekli enerji nötrleştiriciler) - gemi modüllerine benzer.
  • Nokta Savunma Pilleri (yerel savunma sistemleri) - dronlara ve fırkateynlere karşı koruma sağlar, belirli bir yarıçap içinde çalışır.
  • Tractor Beam (savaş yerçekimi tutuşu) - çalışma prensibi geminin modülüne benzer, ancak vreks yerine sivri uçlar çeker ve warp motorlarını sıkıştırmaz.
  • Arching Vorton Projektör bir kıyamet silahıdır. Işın hedefe çarpar ve onlardan beş komşu hedefe yansır.

Orta güç konektörü modülleri(çoğu benzer gemi modülleri gibi çalışır)

  • Bumping Module (gravipulse): Tüm gemileri hedefin etrafında buna göre iter.
  • Çok spektrumlu EMC (çok frekanslı bozucu) hedef izleme: benzer bir gemi modülüne karşılık gelir, ancak komut dosyaları kullanılarak belirli bir türe yapılandırılabilir.
  • Uzak Sensör Sönümleyici (hedef tespit bozucu).
  • Stasis Webflier (stasis alanı üreteci).
  • Tracking Disruptor (silahları hedefleyen jammer).
  • Hedef Boyacı (hedef aydınlatma sistemi).
  • Warp Scrambler (warp susturucu).

Düşük Güç Konnektör Modülleri

  • Balistik Kontrol Sistemi (yörünge kontrol cihazı): Fırlatıcıların atış hızını ve hasar miktarını arttırır.
  • Guidance Enhancer (füze güdüm kompleksi): patlama dalgasının yarıçapını, füzelerin ve bombaların hızını artırır.
  • Yardımcı işlemci (yardımcı işlemci).
  • Sinyal Yükseltici (sinyal yükseltici).
  • Reaktör Kontrol Ünitesi (reaktör kontrol sistemi).

Aşağıdaki tabloda modüllerin bir özeti.

Merhaba pilotlar. Game of Drones ekibi tarafından yazılan Citadel büyük güncellemesindeki yeniliklerle ilgili başka bir makaleye göz atın. Kalelerle ilgili son makalenin üzerinden epey zaman geçti; ek bilgiye ihtiyaç vardır. Bu yüzden masaya oturun, rahatınıza bakın ve izlemeye hazır olun, ancak mantar reçeline dikkat edin - ÇKP Muhafızları tarafından hazırlandı.

Yukarıdaki kare, oyuncu filosunun ekstra büyük bir Keepstar tipi kale ile savaştığı son toplu testten bir anı gösteriyor. Kalenin sunulan modeli nihai versiyon değildir. Lord Maldoror'un izniyle.

Önceki makalelerden birini kaçırdınız mı? Aşağıdaki bağlantılara dikkat edin:

  • – bu yazıda yapılarla ilgili kurallarda yapılan değişikliklerden ve bu değişikliklerin uygulanmasına yönelik uzun vadeli planlardan bahsettik.
  • - Bu yazımızda, tüm yapılar için oyunun genel kurallarının yanı sıra ilk tip yapılar üzerinde çalışmaktan bahsettik.
  • - Bu makale, yeni yapıların saldırı ve savunmasının genel ilkelerini ele almaktadır.
  • - Bu makale, yapılar yıkıldığında varlıkların korunması ve taşınması ilkeleri hakkında bilgi verdi.
  • - bu makale, kalenin planlarının nasıl alınacağını ve inşa edileceğini açıklıyor

Genel olarak ekipman hakkında

Dahili testlerden biri sırasında Keepstar teçhizatı.

Takip etmediyseniz, Fanfest 2015'te kaleleri donatmak hakkında söylenenleri tazeleyelim.

Mevcut POS'tan farklı olarak, küçük alan kalelerinizin - kalelerin - işlevselliğini genişletmek, birçok yapının yerleştirilmesini gerektirmez. Bir gemininkiyle neredeyse aynı olan, bu yuvalar için yuvalar ve modüller içeren bir donanım sistemi kullanıyorlar ve yapının yetenek yelpazesinin ince ayarına izin veriyorlar.

Konektörler birkaç farklı kategoride gelir:

  • Eklenti modüllerini, özellikle silahları monte etmek için tasarlanmış yüksek güçlü konektörler, aynı zamanda uzaktan destek sağlama araçları.
  • Elektronik harp ve elektronik destek ekipmanlarını monte etmek için tasarlanmış orta güç konektörleri (örneğin, hedef aydınlatma sistemleri veya hedef tespit sistemleri için bozucular).
  • Kalıcı genişleme modülleri için tasarlanmış düşük güçlü konektörler (örneğin, silahların etkinliğini artıran reaktör kontrol sistemleri veya modüller).
  • Hizmet modülleri: NPC istasyonlarının veya diğer oyun yapılarının hizmetlerine karşılık gelen yeni bir modül dizisi (üretim, yükseltmeler, ticaret sistemine erişim, tıbbi bölmeler ...)
  • Ayarlama modülleri: yapının ek uzmanlığını sağlar. Örneğin, kaledeki ticaret modülü ticaret yapmanıza izin verecek ve ayar modülü ticaret yaparken vergilerde azalma sağlayacaktır. Doğal olarak, akort modülleri çıkarıldığında yok olur: bu ciddi bir yatırımdır.

Yapıların becerileri ve profil özellikleri

Caldari Kuzgun, Akrep gibi değildir; benzer şekilde, yapılar çok farklı olacaktır. Yapılar, bir dizi güçlü ve zayıf yönleri olan belirli görevlere cevap verecektir. Özellikle, kaleler savunma ve lojistik ihtiyaçları ve şirket ofislerini sağlar; bu nedenle geçici üsler olarak çok faydalıdır.Oyuna zamanı geldiğinde tanıtacağımız diğer yapılar endüstri, kaynak toplama, propaganda, istihbarat ve hatta uzun mesafelerde seyahat sağlayacaktır.

Pratikte bu, modüllerin ve ayar modüllerinin çoğunun herhangi bir yapıya yerleştirilebileceği, ancak bazılarının yapı tipine ve eldeki göreve göre daha iyi kullanıldığı anlamına gelir. Örneğin, büyük bir Fortizar sınıfı kale, üretim için servis modülleri ve ayar modülleriyle donatılabilir, ancak zaman ve malzeme tasarrufu, benzer şekilde donatılmış bir montaj atölyesinde çalıştırıldığından daha az olacaktır.

Her bina tipinin projesinin profil özellikleri ile uzmanlaşma sağlayacağız.

Özellikle kaleler için:

  • Kaleler için tasarlanan ayarlama modüllerinin %25 artırılmış etkinliği
  • Kalelere yönelik servis modüllerinin çalışması için %25 azaltılmış yakıt tüketimi
  • Yapılardan fırlatılan savaş başlıklı füzelerin zarar verici etkisi %25 artırıldı.

Gemilerin aksine, bu avantajlar statiktir ve karakterin becerilerine bağlı değildir. Genel olarak konuşursak, mevcut becerilerin yapılar, modüller ve yapıların ayar modülleri üzerinde kesinlikle hiçbir etkisi yoktur. Yani Mühendislik becerisi, kale reaktörünün gücünü artırmaz ve Füze Atış kategorisinin becerileri, yapılardan fırlatılan füzelerin etkinliğini etkilemez.

Bu karar verildi çünkü

  • Kalelerde çürüyen bahtsız kapsülerlerin, onları becerilerinin etkinliğiyle sonsuza dek beslemesini istemiyoruz;
  • Tesis yönetiminde acemi pilotlar ve gaziler arasındaki hakim beceriler arasındaki farkı azaltmayı amaçlıyoruz; Sadece özel olarak eğitilmiş bireysel karakterlerin değil, tüm oyuncuların kale savaşlarına katılabilmelerini istiyoruz;

Bununla birlikte, yapıları yönetmek ve verimliliklerini bir şekilde artırmak için çeşitli beceriler sunuyoruz, ancak yukarıdaki nedenlerle onlarda ustalaşmanın sonucu sınırlı olacaktır.

  • Yapı Füze Sistemleri: Yapılardan fırlatılan füzelerin hasar etkisini beceri seviyesi başına %2 arttırır
  • Yapı Savunma Sistemleri: her beceride ustalaşma derecesi için yapıların tüm savunma modüllerinin çalışması için sürücünün enerji tüketimini %2 azaltır (çoğu kalelerin serbest bırakılması için hazır olmayacağından belirli modülleri belirtmiyoruz)
  • Yapı Elektronik Sistemleri: beceride her ustalaşma derecesi için tüm REF yapıları, yerçekimi tutucuları ve yerçekimi darbelerinin çalışması için sürücünün enerji tüketimini %2 azaltır
  • Yapı Mühendisliği Sistemleri: Kıyamet silahlarını çalıştırmak için depolama cihazının enerji maliyetini ve hedef depolama cihazını etkileme araçlarını beceri seviyesi başına %2 oranında azaltır.

Tüm bu beceriler "Karizmatik" ve "İrade" özelliklerine bağlı olacak ve ikinci zorlukta ustalaşacak; pratikte diğer becerilerin geliştirilmesini gerektirmezler.

Lütfen unutmayın: Yıldız Üssü Savunma Yönetimi becerisi, POS'un fiilen kaldırılmasına kadar olduğu gibi kalır; bundan sonra, amacını değiştireceğiz veya geri ödeme ile beceriyi oyundan kaldıracağız.

Teçhizat

Citadel'lerin konektörleri olduğundan, standart yerleşik sistemlere güvenirler: kalibrasyon, CPU gücü, reaktör gücü.

Detaylar aşağıda:

Bazı açıklamalar:

  • Servis modülleri ayrıca reaktörün ve CPU'nun gücünü gerektirir.
  • Gemiler ve kaleler için modüller birbirinin yerine kullanılamaz.
  • Citadels: How to Assault Them (Revisited) bölümünde belirtildiği gibi, yeni yapılar onarım modunda otomatik olarak onarılır, bu nedenle güç alanı yenilenmesine sahip olmazlar.
  • Silah etkinlik eşiği, bir yapının belirli bir süre içinde aldığı hasarın sınırını belirler. Yukarıdaki makalede bu eşiğin etkisi ile ilgili ayrıntılar.
  • Kaleler, savaşçıları ve avcı-bombardıman uçaklarını kullanabilir; çalışmaları, büyük ölçekli Citadel güncellemesinin bir parçası olarak yer alacak olan tüm CBT'lerin revizyon paradigmasına uygun olarak sağlanmaktadır.
  • Citadels'in ilk sürümünde, onları donatmak için gereken soketlerin ve kaynakların tam olarak kullanılmayacağını düşünüyoruz. Bu bilinçli bir karardır: zamanla yeni modüller çıkarmayı planlıyoruz.
  • Yeni yapılar, hemen hemen tüm elektronik harp sistemlerinden ve özellikle hedeflerin tespit edilmesini ve izlenmesini zorlaştıran her türlü elektronik harp araçlarından mutlak şekilde korunacaktır.

Modüllerin ve ayar modüllerinin listesi

Kaleler: Nasıl İnşa Edilir makalesindeki ilk güncellemede piyasaya sürülecek modüllerin ve ayar modüllerinin çoğunu zaten listeledik. Aslında nasıl çalıştıklarını görmenin zamanı geldi.

Her zaman olduğu gibi, lütfen tüm adların ve anlamların pratik testler sonucunda zaman içinde değişebileceğini unutmayın.

Servis modülleri

  • Ticaret Merkezi: Ticaret sisteminin çalışmasını sağlar. Astrey'e yüklenemez. Ticaret sistemindeki emirler sektör içinde işler (w-uzayda - gezegen sistemi içinde)
  • Medbay: Bu tesiste klonlama ve atlama klonlama işlemlerini sağlar. W-uzaydaki Med bölmeleri, gezegen sisteminin dışından bilinç aktarımı için uygun değildir, ancak klonları "yerinde" değiştirmenize izin verir.
  • Geri Dönüşüm Tesisi: Yapıdaki malzemeleri geri dönüştürmenizi sağlar
  • Pres dükkanı: yapıdaki malzemeleri sıkıştırmanıza olanak tanır

Yüksek Güçlü Konnektörler

  • KBT'ye karşı başlatıcı: KBT ve KSBT'yi yok etmek için tasarlanmış füze başlatıcısı. Savaş başlıkları patlatıldığında patlama dalgasının hızı ve yarıçapı, onları daha küçük gemilere ateş etmeye uygun hale getirmez.
  • Standart tonajlı gemilere karşı fırlatıcı: Standart tonajlı gemileri yok etmek için tasarlanmış füze fırlatıcı. Yukarıda bahsedilen CBT karşıtı başlatıcının tam tersi.
  • Hedefli Bomba Atar: Hedefi füze gibi takip eden ve bomba gibi belirli bir alanı vuran hedefli bombaları fırlatır. Üç tür bomba ile donatılabilir: bir tür bomba savaş gemilerine karşı etkilidir, ikincisi fırkateynlere karşı etkilidir ve üçüncüsü düşman gemilerinin deposundaki enerji miktarını azaltır.
  • Büyük ve Ekstra Büyük Enerji Nötrleştiriciler: Tam olarak gemideki emsalleri gibi çalışırlar. Bu modül gemi muadillerinden çok daha güçlüdür, CBT için tehlikelidir ve zırhlıları harap eder.
  • Küçük ve Orta Ölçekli Enerji Nötrleştiriciler: Yukarıdaki modüllerle aynı şekilde çalışır, ancak daha küçük hedeflere karşı çalışmak üzere tasarlanmıştır.
  • Yerel savunma sistemleri: uçaksavar silahlarıyla karıştırılmamalıdır; Bu sistemlerin zarar verici etkisi kalıcıdır ve yapının belirli bir yarıçapındaki tüm nesneleri etkiler, bu da düşman dronları ve fırkateynlerinden koruma sağlar.
  • Combat Grab Grab: Normal bir Grav Grab gibi çalışır, ancak enkazı değil gemileri yapıya doğru çeker. Savaş yerçekimi kepçesi warp motorunu durdurmaz: hareket açısına bağlı olarak, warp moduna girmek için geminin ivmesini hızlandırabilir veya yavaşlatabilir.
  • Arc Worton Jeneratör: Kıyamet silahı. Enerji ışını ana hedefe yönlendirilir, ardından yakındaki beş ikincil hedefe yansıtılır.

Parantez içinde, yapılar tarafından fırlatılan füzeler çok dayanıklı veya yenilmez olacak: "ateş duvarı" taktiğinin etkinliğini azaltıyoruz. Testlerin sonuçlarına göre belirli bir karar verilecektir. Ayrıca, tüm CBT'lerin imza yarıçapı, yukarıda belirtilen tesis füzelerine uyacak şekilde en az 10 kilometreye çıkarılacak.

Orta Güç Konnektörleri

  • Gravipulse: Tüm gemileri kütlelerine göre hedefin etrafında iter. Birkaç hızlandırılmış "Mahariel" ile çarpışmanın etkisini hayal edin ve çalışma prensibini anlayın.
  • Hedef takibi için çok frekanslı bozucu: benzer bir gemi modülüne karşılık gelir, ancak aygıt yazılımı yoluyla belirli bir girişim türü için yapılandırılmıştır
  • Hedef tespit bozucu: benzer bir gemi modülüne karşılık gelir
  • Stasis Field Generator: Benzer bir gemi modülüne karşılık gelir
  • Top nişan alma bozucusu: benzer bir gemi modülüne karşılık gelir
  • Hedef aydınlatma sistemi: benzer bir gemi modülüne karşılık gelir
  • Warp Silencer: Benzer bir gemi modülüne karşılık gelir

Düşük Güç Konnektörleri

  • Yörünge Kontrol Cihazı: Yukarıda bahsedilen roket ve bomba atarların üçünün de atış hızını ve yüklerinin öldürücülüğünü artırır.
  • Füze Hedefleme Kompleksi: Yukarıdaki füze ve bomba türlerinin üçünün de patlama yarıçapını ve hızını iyileştirir.
  • Yardımcı işlemci: reaktör gücü pahasına CPU gücünü artırır
  • Sinyal Yükseltici: Hedeflerin izleme listesine eklenme hızını ve bu listedeki maksimum hedef sayısını artırır
  • Reaktör kontrol sistemi: CPU'nun gücünden dolayı reaktörün gücünü arttırır

Ayarlama modülleri:

Yapılar için ayarlama modülleri, gemiler için ayarlama modüllerinden biraz farklıdır. Kalibrasyon birimleri gerektirmeleri ve uygun boyuttaki muhafazalara monte edilmeleri bakımından benzerdirler; fark, bir yapının hiçbir özelliğinin birden fazla ayar modülünden etkilenmemesidir. Örneğin aşağıdaki listeden Orta Füze Uygulama I ve Orta Füze Projeksiyon I'i Astrea'ya koyabilirsiniz, ancak Orta Füze Uygulama I ve Orta Füze Uygulama II'yi koyamazsınız; üstelik bir çift Orta Füze Uygulaması I bile koyamazsınız.

Ek olarak, ayarlama modüllerinin etkinliği, gezegen sisteminin CONCORD standartlarına uygunluk derecesine ve yapı tipine bağlı olacaktır: sıfırlarda, düşük saniyelerde ve w-uzayda yüksek saniyelerden her zaman daha etkili olacaklardır. . Bu nedenle, New Eden'in farklı alanlarındaki gerçek oyun farkı korunacak.

Son olarak, farklı boyutlardaki ayarlama modülleri, güç açısından aynı, ancak "kapsam" açısından farklı faydalar sağlayacaktır. Örneğin, Orta Füze Uygulaması I, savaş başlığı füzelerini patlatırken patlama dalgasının hızını %10 oranında artıracak; analogu - Büyük Füze Uygulaması ve Projeksiyon I - patlama dalgasının yayılma hızını aynı %10 oranında artıracak, ancak ayrıca yapının füzelerinin hızını da %10 oranında artıracaktır.

Bu kuralın istisnaları olabilir - özellikle, çeşitli yapılar aracılığıyla işleme verimliliğindeki mevcut farklılıkları korumak istediğimizden, işleme malzemeleri için ayarlama modülleri tarafından takip edilmez.

Yakıt kullanımı

Mevcut Yıldız Üslerinden farklı olarak, yeni yapılar hizmet modüllerini çalıştırmak için yalnızca yakıt gerektirecektir.

Yakıt iki şekilde kullanılır:

  • İlk olarak, kapsülerlerin modülleri düzenli olarak açıp kapatarak yakıt tasarrufu yapmaya çalışmaması için modülü açmak için.
  • İkincisi, çalışması için, sonraki her saatin başında (modül açıldıktan sonraki altmış dakikalık aralıkta değil, tam olarak saatin başında). Bu şekilde, birkaç modül ile çalışırken yakıt gereksinimlerinin hesaplanmasını basitleştiriyoruz.

Yakıt tüketimi, hizmet modüllerine bağlıdır, bu nedenle, kalenin mevcut yetenek aralığına bağlı olarak, büyük Yıldız Üslerinin tüketimini aşabilir veya küçük Yıldız Üslerinin tüketiminden daha düşük olabilir. Burada kalelerle birlikte gelen dört servis modülünü ve bunlara karşılık gelen yakıt maliyetlerini listeleyeceğiz.

Servis Modülü Şalterde Yakıt Çalışıyor Alışveriş Merkezi 2800 yakıt bloğu saatte 40 yakıt bloğu Medbay 720 yakıt bloğu saatte 10 yakıt bloğu Rafineri 360 yakıt bloğu saatte 5 yakıt bloğu Press Shop 360 yakıt bloğu saatte 5 yakıt bloğu

İlk başta süper güçlerin dört izotopunun hepsinden üretilen yeni bir yakıt türü sunacağımızı düşündük, ancak birçok tartışmadan sonra bunun bir takım problemler ve özellikle aşırı bir yük yaratacağı sonucuna vardık. tüm malzemeleri ithal etmek.

Bu nedenle, kaleler mevcut dört yakıt bloğundan herhangi biri üzerinde çalışabilecektir. Kaleler Stronsiyum Klatratları yenilmez modda tüketmezler, bu yüzden onları yakıt bloklarının üretimi için gerekli malzemeler listesine ekleyeceğiz ve böylece talepte tutacağız. Şimdi 40 yakıt bloğundan oluşan bir pakette 400 birim stronsiyum klatrat hedefliyoruz.

Ayrıca, kötü şöhretli yüksek saniyelik POS lisansları (Starbase Charters) listede olmayacaktı - bu aşırıya kaçmak olurdu.

Bu kadar

Her zaman olduğu gibi, yukarıdaki tüm değerlerin nihai olmadığını ve değişebileceğini lütfen unutmayın. Geri bildirime ve pratik sonuçlara dayalı ayarlamalar bekleyin. Test sunucularında açık denemeler yapmayı planlıyoruz: haberleri takip edin.

Eve Online oyunundaki yeni güncellemelerin yanı sıra, oyuncuyu en sevdiği oyunda nelerin beklediğini düşünmenin zamanı geldi. Çok şey değişti, ama hepsinden önemlisi Eve Online'daki kalelerin eskisinden çok daha güçlü, daha sağlam ve çok daha savunma amaçlı yapılar haline gelmesine sevindim. Daha önce Entosis Vericisi zafere giden hızlı bir yol açabilirken, şimdi hücum adımlarınızda çok çalışmanız gerekecek.

Açıkçası, oyunun kendisi, birçok oyuncunun sahip olmadığı, daha ilginç ve daha keskin bir büyüklük sırası haline geldi. Ve bu değerin çoğu, kalelerin yenilenmesinde yatmaktadır. Daha önce bu gelişmeye aşina değilseniz Eve Online oynamaya başlayın. Tarikattaki kalelerin gelişimi hakkında daha fazla konuşacağız. MMORPG oyun.

Eve Online'daki orta büyüklükteki kaleler bir çap ile karakterize edilir 5-25 km. Bu tür savunma yapıları, solo performans sergileyen oyuncular veya küçük takımlar için daha uygun olacaktır. Birçok saldırıyı püskürtmek için uygun olan iyi bir koruma kurmak mümkündür. KBT'nin katılımıyla koruma inşa edilebilir.

Çapı büyük kaleler 100 km. İttifaklar ve şirketler, bu tür savunma kompleksini tercih edecek oyuncu gruplarıdır. Servis modülleri ve toplu saldırı silahları kurabilirsiniz. Oyunda kalelerin de bulunduğunu unutmayın süper geniş alanlar, hangisi daha büyük 100 km. Büyük askeri filolara karşı büyük saldırıları püskürtmek için gerekli her şeyle donatılmıştır. Rıhtımla ilgili olarak, bu, tipik bir gemi de dahil olmak üzere çoğu büyük gemiyi içerebilir. TCMB.

Kaleler işgalciyi bağımsız olarak geri püskürtebilir

Eve Online oyunundaki kaleler, fırlatıcılar ve silah yuvaları ile donatılmıştır. 2 çeşitler. Ancak bu, savunma işlevini yerine getirmek için oldukça yeterlidir. Bu silah sistemleri, uygun becerilerde ustalaştıktan sonra oyuncu tarafından kullanılabilir hale gelecektir.

Monte edilmiş uzun menzilli tip silah, yavaş ve büyük hedeflere karşı kullanım için mükemmel olacaktır. Olabilir TCMB veya savaş gemileri. Küçük hedeflere karşı çok etkili olan yakın savunma saldırılarını gerçekleştirmek için silahlar da vardır.

Güncellenmiş OSOM koruması

Eve Online'daki süper büyük kaleler, özel bir güçlü yangın sistemi ile donatılabilir. Yeni savunma modülü, etkili bir şekilde savunma yapmanızı sağlayan bir dizi teknik özelliğe sahiptir. Bu tür bir koruma, rakibin büyük saldırıları sırasında kalenin hareketsizliğini etkili bir şekilde telafi eder.

Bu makale öncelikle Eve Online'ın hikayesini en sevdikleri oyun gelişmelerinden biri olarak gören izleyiciler için yazılmıştır. Materyal sizin için yararlı ve ilginç görünüyorsa, yorumlarda yazara teşekkür etmeyi unutmayın. Veya materyalin iletişimi ve tartışılması için kişisel görüşünüzü aynı etkileşimli biçimde bırakın. Teşekkür ederim!

Kale yalnızca bir oyuncu şirketinin üyeleri tarafından konuşlandırılabilir.

Kaleyi yalnızca istasyon yöneticisi, yönetmen veya oyuncu şirketinin başkanı kullanabilir.

Kaleler aşağıdaki sistem türlerinde konuşlandırılamaz:

  • Ticaret düğümleri (Jita, Amarr, vb.)
  • paramparça dünyalar

Kale, başka bir yapıdan en az 1000 km ve bir gök cisminden en az 1000 km uzaklıkta, gezegen sisteminin herhangi bir yerinde konuşlandırılabilir.

Kale nasıl konuşlandırılır:

Dağıtım sürecinin başlamasından sonra, kaleyi demirlemek tam olarak bir gün sürecek.

24 saat sonra, oyuncunun yapıyı savunması gereken 15 dakikalık bir güvenlik açığı penceresi başlayacak. 15 dakika sonra, zırhın güvenlik marjı, kuvvet alanları ve yapının gövdesi değerleri %100'e ulaşacaktır. Güvenlik açığı döneminde yapı hala saldırıya uğrarsa, onarım işlevi etkinleştirilir ve bu durumda standart güvenlik açığı kuralları uygulanır.

Sıfırlarda egemen bir sistemde demirleme

Sistemde farklı bir ittifaka ait bir Altyapı Merkezi varsa, sıfır güvenlikli bir sisteme bir kale demirlemek gecikecektir.

Uzatma süresi, Stratejik Gelişme Endeksi'nin her seviyesi için 24 saattir.

Stratejik Gelişim Endeksi 0 = demirleme 24 saat sürer

Stratejik Gelişim Endeksi 1 = demirleme 48 saat sürer

Yapının hizmetten çıkarılması (demirleme)

Yapıyı silmek için 7 güne ihtiyacınız olacak.

Sadece yapıya sahip olan şirketin direktörü veya başkanı onu demirleyebilir.

Hizmetten çıkarma başladıktan sonra iptal edilebilir, ancak bu durumda yapı yeniden demirlendiğinde bu işlemin süresi yine 7 gün olacaktır.

7 gün sonra, yapının depolarında bulunan oyuncuların mülkü . Yapıya monte edilen modüller, yükler ve avcılar, içeriğine herhangi bir kapsülleyici tarafından erişilebilen bir konteynere taşınacaktır. Yapının kendisi uzayda kalacak, ambara kaldırılabilir. Yapıya takılan ayar modülleri yok edilir.

Hizmetten çıkarma sırasında, bir yapının güvenlik açığı saatleri değişmez. Yapıya başarılı bir şekilde saldırı yapılırsa, demirleme işlemi iptal edilir ve yapı normale döner.

Lütfen yapı ile ilgili zamanlayıcının demirleme periyodunu değil hassas periyodu gösterdiğini unutmayınız. Sabitleme zamanlayıcısı gizlidir ve gözden geçirilemez.