Finans. Vergiler. Ayrıcalıklar. Vergi kesintileri. devlet görevi

Yerli Dünya. yeniden yayınla

Burayı kazdım ve daha ilginç şakalar buldum.
Homeworld2.big dosyasında "ship\" dizesini ararsanız, yalnızca her türlü Sajuk'u değil, oyundaki her şeyi kendiniz çizebilirsiniz. Örneğin, şöyle bir Muhafız yapabilirsiniz:

{
taktik = 1
type="kpr_destroyerm10",
alt sistemler = (
},
inşaat işleri = (
},
boyut=1
gemi ambarı = (
},
isim = "NIS_Squad",
teamColourHandle = 0,
kısayol tuşu = 0,
},

Filoyla ilgili çok fazla sorun yoksa ve size çok fazla acele varsa, ana geminin yanına maksimum iyon platformları yerleştirin, daha yoğun ve düşmanı düzleştirin, Oracle'ı ele geçirdikten sonraki seviyede ve sonuncusundan sonra etkili bir şekilde. Bu seviyede zıpla, çok fazla düşman var ve filoyu saniyeler içinde yok ediyor.

Saldırı fırkateynleri inşa etmeyin, çabuk ölürler ve güçleri çok iyi değildir. daha fazla torpido inşa et. sol taşıyıcıyı ve hızlı bir şekilde sağdakini ıslatın, eğer şanslıysanız, zamanınız olacak, hayır, o zaman düşmanın fırkateynleri de priprut olacaktır. çabuk bitti. çiviledik, atladık, düşmanın filosu istasyonda, bizimki oraya gönderilmeli, sanırım daha açık.

Gemi inşa etmek hakkında.
Hem savaşçıları hem de bombardıman uçaklarını eşit olarak inşa edin.
Görevlere bağlı olarak. Görev çoğunlukla küçük gemileri yıkmaksa, manevra kabiliyetine sahip savaşçılar inşa edin.
Ancak büyük fırkateynlere karşı yeterli güçleri olmadığı için pek yardımcı olmayacaklarını unutmayın.
Büyük gemilere karşı bombardıman uçakları inşa edin, bu gemiler çok manevra kabiliyetine sahip değiller ama daha güçlü ateşleri var.

Çok taksi taktikleri Savaş kruvazörleri + savaşçılar. Uzman bir bilgisayara karşı küçük bir haritada denedim, ancak çok fazla kaynakla. Ana şey, en baştan savaşlara gitmek ve bir kruvazörle savaşçılar inşa etmektir (sadece savaşçılar!). 5 savaşçı, yüklendiğinde muharebe kruvazörü bölmesine sığar - düşmanın ana gemisinin altında bir hiper atlama yapabilir ve hemen spoiler bırakabilirsiniz. Aynı zamanda, herhangi bir fırkateyn veya başka saçmalık inşa etmenize gerek yok - zıplamak için para biriktiriyoruz.

Soban'ı (13) kurtarmanız gereken görevde yazar, zayıf bir noktadan bahsediyor. Bul, kendini harika bir stratejist olarak görebilirsin. Bulamadım. Ve böyle ayrıldı. Bir önceki görevde (neyse ki oldukça sakin), tüm filoyu (Savaş kruvazörleri, Ion fırkateynleri, pulsar korvetleri, bombardıman uçakları) kurun ve ortaya çıktıktan sonra bölgeyi bir izci ile tarayın (bu yükseltmeyi onun için mi yaptınız?). Toza rağmen, çabucak bulunacaksınız. Hemen tüm gemilere üretim koyun ve kontrol edin. Ve tüm filo cephede, düşmanda. Şimdi Soban'a bağlı değil. Savaşı her saniye kontrol edin, aksi takdirde filo bulanıklaşacak, ağır gemilere değil savaşçılara ateş etmeye başlayacak. ateşi sizin için en tehlikeli gemilere yoğunlaştırın, vb. Sürekli takviye yapın. Güzellik: İyon fırkateynleri ve Savaş kruvazörleri, düşman muhripini bir yudumda devirir! Görevi ilk seferde geçemeyeceksiniz, ancak önden bir saldırının yardımıyla (garip bir şekilde) görevi kazandım. Bunun gibi.

13. görevde, Soban'ı kurtarmak için acele etmeyin, önce Vaygr saldırısıyla uğraşın. İşin garibi, önden bir saldırı görevi tamamlamama yardımcı oldu. Sadece her saniye kişisel olarak kontrol etmeniz ve sürekli olarak yeni gemiler inşa etmeniz gerekiyor. Bundan sonra Vaygr Flagship ile anlaşın ve Soban'ı kurtarın. Zorlanmadan görevi hemen tamamlamayı beklemeyin. Üçüncü denemeden itibaren, saldırının tüm inceliklerini anlayacaksınız. Ve ilerisi. Görevi önden saldırı ile geçtim ama nasıl geçeceğiniz, tavsiyemin size yardımcı olup olmayacağı bana bağlı değil.

Birisi korvetleri ihmal ediyor - boşuna. Özellikle Waigry, nasıllar orada. Lazer korvetleri, herhangi bir fırkateyni bir veya iki seferde tam derecelerde indirebilir. Böylece Higar'a karşı bir tabaka ortaya çıktı - hızla lazer korvetler geliştiriyoruz ve aynı zamanda roket korvetleri üretiyoruz. Lazer korvet ile ilgili araştırma hazır olduğunda, her iki türü de eşit olacak şekilde paralel olarak çarpıyoruz. Bunu bir korvet fabrikasıyla denemeyin. Rakip Higar ve kitlelere atılırsa bu tabaka işe yaramaz hale gelebilir. pulsar korvetleri. Yükseltmeleri unutmayın (zırh yaklaşık iki kat artacaktır.)

Soban'ı kurtarmanız gereken görev, (13, bir nevi) şöyle gittim: Bir önceki görevde, Bentusi patladığında ve hiper çekirdeklerini toplamak gerektiğinde, 2 parça topladım, Vaigrov'ları bekledim, verdim. onlara daha fazla kaynak toplama fırsatı verdi, bir muharebe kruvazörüne bir hiperuzay modülü takmalarını bekledi (bazen uzun süre beklemek zorunda kalırsınız), muharebe kruvazörü hariç tüm filoyu yok etti, üç çıkarma fırkateyni inşa etti, ağır füze bataryasını imha etti ve skorerli motorlar, yanlardan bir saldırı kuvveti başlattı (yay tabancaları hızla yandığı için alnından tavsiye etmiyorum) ve onu ele geçirdi. Sadece roket pilini ateşlememesi için sürekli izlemeniz gerekir. Zor ama mümkün. Ardından Soban'ı hyperdrive modülü ile kurtardığında hızla gemilere, tersanelere, mobil kaynak üslerine atladı ve onları yok etti. Ana şey, grup atlamaları için yeterli kaynak olmasıdır.

Misafir olmak güzel ama evde olmak daha güzel!

(halk bilgeliği)

Homeworld 2 uzun zamandır beklenen bir oyundur. Bu yüzden klasiklerin devamını bekliyorlar ve bence Homeworld'ün ilk versiyonunun bir klasik olduğundan kimsenin şüphesi yok. Bir zamanlar oyun gerçek bir sıçrama yaptı. Yine de olurdu! O zamanlar için şık grafiklere ve sayısız klon taklitlerine taşınan örnek bir motora sahip ilk 3D uzay strateji oyunu; ikincisinden, en azından Haegemonia'yı hatırlayalım.

GENEL KAVRAM VE İLKELER

Kısaca ana hakkında

Çok küçük bir bölüm ve ilk Ana Dünya'yı oynayanlar veya çok sayıda klon görenler bunu vicdan azabıyla atlayabilirler. Her senaryonun eylemi uzayda gerçekleşir - yani. üç boyutlu uzayda. Herhangi bir noktaya hareket ettirilebilen, istediğiniz gibi genişletilebilen ve ölçeklenebilen bir koşullu kamera yardımıyla neler olup bittiğini izliyoruz ve tüm bunlar sadece bir fare ile yapılıyor - şaşırtıcı derecede kullanışlı ve yakında eskimeyecek. Diğer her şey, ister fütüristik, ister tarihsel veya fantezi olsun, herhangi bir RTS'dekiyle aynıdır: savaş gemileri var, onları üreten üsler var (bu durumda, gemiler de, sadece çok büyük), ihtiyaç duyulan kaynaklar var. Bir filo inşa etmek için ne toplanacak. Düşmanın da aynısı var. Oyunun amacı, düşman üssünü ve yol boyunca (mümkünse) filoyu yok etmektir. Gemileri haritadaki herhangi bir noktaya gönderebilir, onlara herhangi bir rota atayabilir, onları istediğiniz şekilde gruplayabilirsiniz - tam özgürlük. Oyunun çerçevesi basittir, ustaca olan her şey gibi ve oranların mükemmelliği eski bir tapınağa benziyor.

Komplo

Bu sefer kimin ve kiminle ve en önemlisi, hangi nedenlerle savaştığını anlamaya devam ediyor. Herhangi bir iyi oyun, eşit derecede iyi bir çerçeveleme planına sahip olmalıdır - aksi halde ilginç değildir. Aynı derecede soyut bir düşmana karşı soyut bir ırkın çıkarlarını savunmak - görüyorsunuz, bunda bir üslup yok. Geliştiricilerin bizi bu yönden de hayal kırıklığına uğratmadığını söylemeliyim - kampanyanın konusu (hem çerçeveleme hem de iç) çok ilginç, merak uyandıran iniş çıkışlarla dolu ve türün gerektirdiği kadar büyük.

Önümüzde, yerleşik halkların göçebe halklarla mücadelesi konulu bir uzay destanı var: genel olarak, insanlık tarihinin banal çarpışması, Galaksinin genişliklerine aktarıldı. Yerleşik ve uygar olanlar, ilk bölümün ana karakterleri, uzun gezintilerden sonra yeni bir vatan bulan (aslında ilk Ana Dünya'yı sona erdiren) sürgünler olan Hiigarans tarafından oynanır. O zamandan bu yana bir asır kadar geçti. Ve eski tanıdıklarımızın üzerinde yeni bir tehdit beliriyor. Militan göçebe Vaygr ırkı, topraklarını işgal ederek ileri karakolları ve kolonileri yok etti.

Vaygr, Galaksinin Doğu Kenarında kaybolan Wei gezegeninden savaşçı bir klan. Kendine saygısı olan herhangi bir göçebe gibi, Vaygr kabileleri de zaman zaman akınlarını fethetmeye devam ediyorlardı. Ayrı istila akışları birbirinden izole edildi - kaynak toplama teknolojisinin özellikleriyle birlikte üslerinin büyük kapasitesi, bunu yapmalarına izin verdi.

Sana bir şey hatırlatmıyor mu? Terkedilmiş Doğu Toprakları (kişi yazmak gibi geliyor - Doğu Bozkırı), cesur göçebelerin ayrı müfrezeleri ... Merkitler ... Tangutlar ... evet, evet ve Moğollar da. Eğer öyleyse, er ya da geç Cengiz Han figürüne benzer bir figür ortaya çıkmalıydı. Ve ortaya çıktı, sakin ol. Strateji Ustası Warlord Makaan ile tanışın. Onun liderliği altında, Vaygr'ın sayısız kabilesi birleşti ve tek bir stratejik liderlik kazandı.

Savaşçıdan çok Mesih, Vaygr kabilelerinin genel toplantısında (kişi yazmak gibi geliyor - Büyük Kurultai), Makaan "Sajuuk" Khem", "Elleri Var olanı Yaratan" (orijinalinde, Elleri Neyi Şekillendirir) olarak ilan edildi. Is) ve halkına "Sajuuk Haar" - Tanrı'nın Seçilmişleri denilmeye başlandı.

Bütün bu dini ifadeler Hiigarans kampında bir bölünmeye neden oldu. Tarihleri ​​uzun zamandır Sajuuk'un - Elleri Var Olan'ın - geri döneceği ve Ahir Zamanı müjdeleyeceği kehanetini korumuştur. Bazı kıyamet mezheplerine göre, Vaygr'ın görünüşü Sajuuk'un gazabının kanıtıdır. Ve Yaradan'ın gazabına karşı savaşmak için - anlıyorsunuz... Üstelik, ya Makaan gerçekten Sajuuk'un bizzat vücut bulmuş haliyse? Sonra ne?

Neyse ki, kimse alarmcıların ve bozguncuların çığlıklarına aldırmadı ve yeni bir Ana Geminin inşası başladı. Bir tür mabet olan hiperuzay motor çekirdeği, en pragmatik amaçlar için mabetlerden çıkarıldı ve Ana Gemi montaj işinin tüm hızıyla devam ettiği Tanis tersanesine taşındı. İsteyenler devamını "Kampanya İncelemesi" bölümünde okuyabilir ve şimdilik daha sıradan konulara değineceğiz.

Arayüz ve kontrol

Arayüz basit, kullanışlı ve güzel.

Oyun arayüzü önemli değişikliklerden geçmedi - daha uygun hale gelmesi dışında. Yine de, ana unsurlarını tanımlamaya değer - en azından sunumun tutarlılığı adına ve asla bilemezsiniz - aniden biri ilk bölümü görmedi ... Genel olarak, Homeworld 2 oyun ekranı bir görünümdür. çeşitli aksesuar panelleri ile çerçevelenmiş, daha önce bahsedilen kameranın göz bebeği. Bu, oyunun ilk bölümünden farklı olarak, klavyeden tüm kontrolü uygulayarak gözden tamamen çıkarılabilir.

Oyuna yerleştirilmiş eğitim görevlerinin yerine geçmeyeceğim ve yol boyunca oyunda ortaya çıkan faydalı yeniliklerden bahsederek sadece en temel olanlardan bahsedeceğim. Ekranın alt kısmında, her türlü düğme, bilgi panosu vb. ile dolu dikdörtgen bir dikdörtgen var. Sarı bir yamuk ile taçlandırılmıştır - sağında ve solunda bir dizi sayı vardır, gördünüz mü? Bu sayılar nelerdir - daha sonra. Ancak yamuğa tıklayarak, savaşın kritik anlarında görüşünüzü engelliyorsa, tüm dikdörtgenden kurtulabilirsiniz.

Ancak şimdilik onu kaldırmayacağız, bunun yerine içeriği hakkında bilgi sahibi olacağız. Üst kenarı boyunca aynı dikdörtgen şeklinde düğmeler vardır, sadece küçük olanlar. Solda filo kontrol düğmeleri var - Filo, Saldırı, Taktikler. Filo'ya tıklayarak filolarınızın durumu hakkında ayrıntılı bilgi edinebilir, Strike butonunu kullanarak gemileri belirli savaş düzenlerinde sıraya koyabileceksiniz ve Taktikler'de filonun davranış çizgisini şu şekilde belirleyebilirsiniz: bir bütün, bireysel gruplar, hatta tek gemiler. Ancak ikincisine nadiren ihtiyaç duyulur.

Merkezde, daha önce bahsedilen sayı serisinin altında, oyuncunun ek bilgilere erişmesini sağlayan düğmeler vardır. Bunlar Olaylar, Hedefler, Sensörler, Geri Çağırma, Menü'dür. Olaylar - görevde meydana gelen olayların listesi. Hedefler bizim hedeflerimizdir. Sensörler - taktik şema incelemesine gidin (aynısı klavyedeki "boşluk" tuşuna basılarak da yapılabilir). Kartların boyutu göz önüne alındığında, kesinlikle yeri doldurulamaz. Ana Dünya I'de aktif olarak kullanıldı ve kullanıldı. İçindeki her şey tanıdık ve tanıdık - ekliptik düzlemi, meridyenlerin yayları, mavi küreler (unutanlar veya bilmeyenler için - sensörlerimizin kapsamı: mavi bir parıltının olduğu yerde - harita açıktır, geri kalan her şey uzayda kaçış olmayan "savaş sisi" ile kaplıdır). Kamera ve gemi kontrolleri normal moddakilere benzer. Geri çağırma - adresinize gelen mesajlar burada saklanır. Single Player'da gerekli değil. Menü - Yorum gerektirmediğini düşünüyorum: görevi kaydetmek ve Windows'a çıkmak burada mevcut olan ana eylemlerdir.

Ve son olarak, sağda - üç çok renkli düğme: İnşa Et, Araştırma, Başlat. Yap'a tıklayarak (ekranda üretici gemisi seçiliyse) gemi inşa paneline erişebilirsiniz. Araştırma - bu düğmeyi kullanarak, kalbimizin içeriğine yönelik çeşitli iyileştirmeler sipariş edebileceğimiz araştırma merkezimize giriyoruz. başlatmak. Bu, ilk Ana Dünya'da olmayan bir yeniliktir. Biraz ileriye bakacak olursak, özellikle büyük gemilerin bazıları karınlarında daha küçük tekneler taşıyabilir. Her görevin başında, hepsi otomatik olarak dışarı çıkar ve olayların başlamasını bekler. Başlat düğmesini kullanarak, bunu değiştirebiliriz - örneğin, bazı gemilerin bir sonraki duyuruya kadar taşıyıcının içinde kalmasını emrederek.

Filo kontrol düğmelerinin altında bir panel bulunur özel eylemler gemilerinizin tümü veya bir kısmı için kullanılabilir. Bunlardan en önemlileri, harita içinde hiper atlama, kılık değiştirme (gemi yangınları söndürür, bunun sonucunda daha az savunmasız hale gelir), koruma alanının aktivasyonu, kendi kendini imha etme, madencilik. Hiper atlama gibi en yararlı eylemler bir nedenle gerçekleştirilir, ancak önemli bir kaynak harcaması gerektirir. Ancak şu veya bu geminin kendi kendini imhası - hadi bu konuda biraz rahatlayalım - tamamen ücretsiz yapılır... Bu gereklidir, çünkü oyunun bir sınıftaki gemi sayısıyla ilgili sınırları vardır... ama daha fazlası bu daha sonra.

Ekranda bir gemi/gemi grubu seçene kadar dikdörtgenin geri kalanı boş olacaktır. Ve seçin - seçilen gemi / gemiler, türleri, miktarları, savaş değerleri hakkında ayrıntılı bilgiler görünecektir.

Kaynak toplayıcılar ganimetleriyle eve koşarlar.

Gemileri bir fare tıklamasıyla seçmenin veya bir çerçeveyle daire içine almanın ince sanatı ve ayrıca hedef belirleme prosedürü hakkında, genişlemeyeceğim, üzgünüm. Sadece yeniliklerden bahsedeceğim. Böylece gemileriniz artık kendi hedeflerini kendi beğenilerine göre seçebilirler. Bunu yapmak için, düğmesine basarken düşman gemilerini bir çerçeve ile daire içine almanız gerekir. Ctrl(elbette gemileriniz önceden seçilmelidir) ve eylem yapılır: savaşçılarınızın her biri, daha fazla şansı olan bir savaşta düşman gemisine saldıracaktır. Herhangi bir nedenle seçimini beğenmediyseniz, hedefi kendiniz yeniden atayabilirsiniz: Hiç kimse Yüksek Komutan'ın ayrıcalığını sizden almamıştır. Madencilik gemileriyle benzer bir şey - bir grup işçi seçin, klavyeye basın H, ve her "madencinin" kendisinin hilling için bir göktaşı seçtiğini görüyorsunuz. Söyleyecek bir şey yok, uygun. Sayı dizisinin bilmecesini de ortaya çıkaracağız. Basit bir işlemle gemileri bir grup halinde gruplama Ctrl + sayı, daha sonra oluşan kadroyu hem klavyeden hem de sarı yamuğun her iki yanında sayıların yer aldığı sekmelere tıklayarak seçebiliriz. Çoğu modern RTS'de olduğu gibi, oyuncunun durdurulan bir zamanda emir verme moduna erişimi vardır - sadece oyunu duraklatın.

İnşaat ve araştırma panellerinde önemli bir değişiklik yok. Tıpkı ilk seride olduğu gibi, bir inşaat / etüt kuyruğu oluşturabilir, gerekirse plan öğelerini yer yer değiştirebilir veya tamamen iptal edebilirsiniz (ancak basit bir askıya alma da mümkündür). Araştırma ve inşaat, daha önce olduğu gibi aynı anda yapılabilir - üretim devam ederken bilim durmaz, bu mantıklıdır. Evet ve senkronize modda farklı gemiler inşa edilebilir - eğer farklı fabrikalarda ise. İmkansız olan tek şey, aynı üreticide iki geminin aynı anda montajıdır.

Richie Kraterinde Rubidyum

Oyunun ekonomik yönü hakkında biraz. Eğer buna diyebilirsen. Oyunda adı bilinmeyen tek bir kaynak var, ancak Latince RU kısaltması altında görünüyor. Bu ne? İnternetin Rusça konuşulan bölgesini mi yoksa bir minerali mi işaret ediyor? Bunu düşündükten sonra, muhtemelen ünlü rubidyum olduğuna karar verdim. Sonuçta neden olmasın?

Bu gizemli maddenin toplanması, biraz arıları andıran özel tekneler (kaynak toplayıcı olarak adlandırıldığı için) tarafından gerçekleştirilir. Eh, onların işi hemen hemen aynı... Tek kaynağımız, haritanın her yerine rastgele dağılmış göktaşı parçaları üzerinde bulunuyor. Çok fazla değiller ve her birinden ortalama 4-5 bin RU çıkarılıyor.

Çıkarma işleminin kendisi basit ama zarif görünüyor - toplayıcı uzay kayasına uçar, yüzeyine oturur, pençelerini hareket ettirir ... ve ana gemiye geri döner. Elde ettiği kaynaklar, arı "anakarta" girdiği anda hesabınıza eklenir. Ancak tersaneler, nakliyeler ve mobil platformlar da kaynak kabul ediyor.

Ancak, görevin derin bir oyuna girdiğini ve iki düzine katliamın geride kaldığını varsayalım, ancak sonuç hala belirsiz. Bu, bazı sorunlara yol açabilir, çünkü katliam, gemileri kesintisiz modda üretme ihtiyacını gerektirir. Ve bir gün öyle bir an gelir ki göktaşı kaynakları birikip biter. Ve sonra rakipler için geriye ne kaldı? Birbirleriyle tokalaşmak (veya ne tür uzuvları var) ve hiper yoluyla eve gitmek gerçekten mümkün mü?

Kendimizi teselli edelim. Haritadaki savaşlarda bu noktaya kadar, gerçekten büyük gemiler - kruvazörler, tersaneler, muhripler - katılmayı (ve cesurların ölümüyle ölmeyi) başardıysa, onlardan geriye çok fazla hurda olduğu anlamına gelir. . Ve uzayda yüzer güzellik için değil, hatta ölü yoldaşlarının cesaretini hatırlatmak için bile değil. Birleştirilebilir ve üretim döngüsüne yeniden başlatılabilir. Düşmüşler için en büyük onur, düşmana karşı zaferdir! Her şeye rağmen - kaynakların kıtlığına bile - elde edildi.

Madem gemilerden bahsediyoruz (enkazı da olsa), onlara geçmenin zamanı geldi.

Gemiler, gemiler...

İlk bölümde olduğu gibi gemiler sınıflara ayrılmıştır. Altı tane var: Savaşçılar, Korvetler, Fırkateynler, Sermaye, Platform, Yardımcı.

Önleyiciler ve bombardıman uçakları savaşmak için can atıyor. Arka plan.

Fighters (savaşçılar) sınıfı, tüm kaba işlerin düştüğü en mütevazı ve ucuz (ama çok kullanışlı!) Gemilerle donatılmıştır. Bunlar izciler (İzciler), önleyiciler (Önleyiciler) ve bombardıman uçakları (Bombacılar). Önleme ve bombardıman uçaklarının övgülerini bir kereden fazla duyacaksınız ve istihbarat subayını burada ve şimdi öveceğim. Hafif bir iyileştirmeden sonra, İzciler sadece 1000 RU için görünür hale gelebilir Tümü harita. Kısa bir süre için, ama ne olmuş? Bu sınıfın suçlamayı hak ettiği tek şey adıdır. Arada sırada bombardıman uçaklarının da bulunduğu dövüşçüleri nasıl seversiniz? Rus okuyucu için kaçınılmaz kafa karışıklığını önlemek için, bu kılavuzda bu sınıfın adını vereceğim. bir tek orjinalinde. Çeviri olmadan.

Sonraki Korvetler (korvetler). Bunlardan birkaçı var: bir savaş gemisi (Gunship), bir iyonik savaş gemisi (Pulsar Gunship) ve bir madenci (Minelayer). Oyundaki en çok yönlü gemiler - hızları ve manevra kabiliyetleri Savaşçılarınkine yakın ve ateş güçleri fırkateynlerden çok daha düşük değil. Doğru, "sağlık" ile ikincisi kadar iyi değiller.

% Bu ilginç. Korvetler ve Savaşçılar ayrı ayrı oluşturulmaz, ancak üç ila beş birlik birimler halinde oluşturulur ve sipariş verirken birlik olarak sayılırlar. Yani beş fırkateyn sadece beş fırkateyndir, ancak beş korvet korvetin beş bölümüdür: eğer birimler halinde, o zaman on beş parça. Garip aritmetik böyledir. Bununla birlikte, bu bir sözleşmedir - verilen sağlık ve hasar göstergeleri, tek tek bileşenlerine değil, bir bütün olarak tüm bağlantıya atıfta bulunur.

Fırkateynler (Fırkateynler) çok ve hatta çok fazla, b iken hakkında Oyunun çoğu gerçekten gerekli değildir. Numaralandırmayacağım - hepsi aynı, hepsi aşağıdaki listede. Ve gerçekte, geliştiriciler tarafından en çok rahatsız olan gemi sınıfı. Sahip oldukları her şey vasat, her şey çok - hız, zırh ve ateş gücü.

Capital sınıfı üç büyük fabrika tipi yapı içerir: bir Ana Gemi (Ana Gemi), bir nakliye gemisi (Taşıyıcı), bir tersane (Tersane) - ve birkaç ekstra katmanlı savaş gemisi - bir muhrip (Destroyer) ve bir muharebe kruvazörü (Savaş kruvazörü). Ana gemiyle, bence, her şey açıktır ve bir kez daha kimsenin önemini hatırlatmasına gerek yoktur. Gerçi... Neden olmasın? Birincisi, bu sizin ana üretim merkezinizdir ve ikincisi, onu kaybetmek, filonun geri kalanı güvenli ve sağlam olsa bile, otomatik ve ani kayıp anlamına gelir.

Tersane ayrı ayrı ele alınmalıdır. Ana gemi, ne kadar büyük olursa olsun, bir Battlecruiser inşa edemez - "anakartın" dikey yönü ve kruvazörün fahiş boyutu bunu engeller. Doğru, sadece yarısı kadar hantal (ve ayrıca yatay olarak yönlendirilmiş) Mothership muhrip oldukça üretim kapasitesine sahip - maddenin hala boyutta olduğu ortaya çıktı. Her ne olursa olsun, kruvazörlerin oluşturulması için özel olarak keskinleştirilmiş bir yapı daha gerekli hale gelir. Tersane böyledir.

% Bu ilginç. Oyundaki onarım çalışmaları, kural olarak, ilgili bir iyileştirmeden geçen kaynak toplayıcıları tarafından gerçekleştirilir. Ama bu tek yol değil. Hırpalanmış gemileri seçin, ardından tersaneyi sağ tıklayın - ve "hasta" bir ipte ona çekilecek, içeriye doğru uçacak ... ve zarar görmeden çıkacak. Büyüklüklerinden dolayı tamirhaneye giremeyen aynı gemiler tersaneye demirleyecek ama sonuç aynı olacaktır.

platform. Bu, düşük hızlı, ancak inatçı ve çok hassas tekneleri içerir. Esas olarak ana gemiyi korumak için kullanılırlar ve artık hiçbir işe yaramazlar.

Ve son olarak Fayda. Burada her türden şey var - kaynak toplayıcılar (yarı zamanlı tamirciler), mobil işleme platformları ve çok çeşitli sondalar. Özellikle ilgi çekici olan, düşman sensörlerinin sonda karıştırıcısıdır. Diğer durumlarda son derece yararlı bir şey.

Listelenen tüm model yelpazesi Hiigarans'a aittir. Vaygrs gemileri, kural olarak, yalnızca görünüm ve ad bakımından onlardan farklıdır ve o zaman bile her zaman değil. Aşağıda, herkesin tüm yazışmaları ve farklılıkları kolayca anlayabilmesi için çatışan tarafların gemilerinin tam bir listesini sunuyoruz.

alt sistemler

Ana teknik yeniliklerden biri alt sistemlerdir. Üç tipte olabilirler: Üretim Alt Sistemleri, Modül Alt Sistemleri, Sensör Alt Sistemleri. İlki yalnızca Mothership, Shipyard ve Carrier'a kurulur ve üretim modülleridir. Yani, belirli bir sınıftaki gemiler yaratmak için, üretim için uygun bir yer (tesis) inşa etmeniz gerekir. Örneğin, korvet inşa etmek için Korvet Tesisini vb. donatmanız gerekir. Modül Alt Sistemleri - gemiye özel yetenekler ekleyen çeşitli modüller. Bunlardan en önemlisi, harita içinde hiper atlama yeteneğidir, ancak daha az gösterişli ama aynı zamanda çok faydalı olan başkaları da vardır. Ateş Kontrol Kulesi gibi - atış doğruluğunu önemli ölçüde artıran bir yangın koordinasyon cihazı. Bu tip modüller, muhrip hariç, Capital sınıfının tüm gemilerine kurulur. Sensör Alt Sistemleri aynı Ana Gemi, Tersane ve Gemiye kurulabilir. Düşmanın erken tespiti için yeni tür cihazlar ekleyin. Bu arada, gemi üreticisi üzerinde ek bir modülün inşası diğer işleri durdurmaz - bu sırada gemilerin montajı daha önce olduğu gibi devam eder.

gemiler

ANNELİK

Rol: Ana gemi

Hız: 40

Sağlık: 200000

Alt sistemler:

Araştırma Modülü: RU 1500

Hiperuzay Modülü: RU 1000

Pelerin Jeneratörü: RU 750

Yangın Kontrol Kulesi: RU 1500

Savaşçı Tesisi: 500

Korvet Tesisi: RU 800

Fırkateyn Tesisi: RU 1000

Hiperuzay Sensörleri: RU 250

Gizlenme Önleyici Sensörler: RU 250

İZCİ (Savaşçı Sınıfı)

Rol: İstihbarat

Fiyat: 350 RU (3 gözcü için)

Hız: 480

Sağlık: 90

ÖNLEYİCİ (Savaşçı Sınıfı)

Karşı Güçlü: Savaşçı Sınıfı

Fiyat: 350 RU (5 önleyici için)

Hız: 325

Sağlık: 150

Savaşçı Tesisi gerektirir

BOMBACI (Savaşçı Sınıfı)

ve alt sistemler

Ve Savaş Karşıtı Fırkateynler

Fiyat: 350 RU (3 gözcü için)

Hız: 325

Sağlık: 150

Savaşçı Tesisi gerektirir

GUNSHIP (Korvet Sınıfı)

Karşı Güçlü: Savaşçı Sınıfı

Karşısında Zayıf: Korvetler, Fırkateynler ve Sermaye Gemileri

Fiyat: RU 625 (3 Gunship için)

Hız: 215

Sağlık: 1200

Gerekli: Korvet Tesisi

PULSAR HUNSHIP (Korvet Sınıfı)

Karşı güçlü: Korvetler ve Fırkateynler

Karşısında Zayıf: Sermaye Gemileri

Fiyat: RU 625 (3 Pulsar Gunship için)

Hız: 215

Sağlık: 1200

Gerekli: Korvet Tesisi

MİNELAYER (Korvet Sınıfı)

Karşı Güçlü: Sermaye Gemileri

Karşısında Zayıf: Korvetler ve Sermaye Gemileri

Fiyat: 800 RU

Hız: 215

Sağlık: 400

Gerekli: Korvet Tesisi, Adv. Araştırma Modülü ve Mayın Çıkarma Teknolojisi

TORPEDO FİRGAT (Fırkateyn Sınıfı)

Fiyat: 700 RU

Hız: 161

Sağlık: 12000

Fırkateyn Tesisi gerektirir

FLAK FRIGATE (Fırkateyn Sınıfı)

Karşı güçlü: Savaşçılar

Karşısında Zayıf: Sermaye Gemileri

Fiyat: 700 RU

Hız: 161

Sağlık: 16000

ION CANNON FRIGATE (Fırkateyn Sınıfı)

Karşı Güçlü: Fırkateynler, Sermaye Gemileri

Karşısında zayıf: Bombacılar, Muhripler

Fiyat: 700 RU

Hız: 151

Sağlık: 16000

Gerekli: Fırkateyn Tesisi, Adv. Araştırma Modülü

DENİZ FRIGATE (Fırkateyn Sınıfı)

Rol: Düşman gemilerini ele geçir

Karşı Güçlü: Sermaye Gemileri

Fiyat: 700 RU

Hız: 230

Sağlık: 18000

Gerekli: Fırkateyn Tesisi, Adv. Araştırma Modülü

SAVUNMA SAHASI FRIGATE (Fırkateyn Sınıfı)

Rol: Koruma alanı olan kapaklar

Karşı güçlü: -

Fiyat: RU 1250

Hız: 161

Sağlık: 18000

Gerekli: Fırkateyn Tesisi, Adv. Araştırma Modülü, Savunma Sahası Teknolojisi

TAŞIYICI (Sermaye Sınıfı)

Rol: Mobil inşaat merkezi.

Karşı güçlü: -

Karşısında zayıf: Bombardıman uçakları, Korvetler

Fiyat: RU 2800

Hız: 75

Sağlık: 80000

Alt sistemler:

Araştırma Modülü: RU 1500

Gelişmiş Araştırma Modülü: RU 2250

Hiperuzay Modülü: RU 1000

Yerçekimi Kuyu Jeneratörü: RU 1500

Pelerin Jeneratörü: RU 750

Yangın Kontrol Kulesi: RU 1500

Savaşçı Tesisi: 500

Korvet Tesisi: RU 800

Fırkateyn Tesisi: RU 1000

Sermaye Sınıfı Tesis: RU 1800

Platform Kontrol Modülü: RU 500

Hiperuzay Sensörleri: RU 250

Gelişmiş Sensörler Dizisi: RU 250

Gizlenme Önleyici Sensörler: RU 250

YOK EDİCİ (Sermaye Sınıfı)

Karşı Güçlü: Fırkateynler, Sermaye Gemileri

Fiyat: 2000 RU

Hız: 115

Saldırı: 1034

Sağlık: 85000

Sermaye Gemisi Tesisi gerektirir

TERSANE (Sermaye Sınıfı)

Karşı güçlü: -

Fiyat: RU 3500

Hız: 15

Sağlık: 150000

Gereksinimler: Sermaye Gemisi Tesisi, Hiperuzay Modülü

Alt sistemler:

Araştırma Modülü: RU 1500

Gelişmiş Araştırma Modülü: RU 2250

Hiperuzay Modülü: RU 1000

Yerçekimi Kuyu Jeneratörü: RU 1500

Pelerin Jeneratörü: RU 750

Yangın Kontrol Kulesi: RU 1500

Savaşçı Tesisi: 500

Korvet Tesisi: RU 800

Fırkateyn Tesisi: RU 1000

Sermaye Sınıfı Tesis: RU 1800

Platform Kontrol Modülü: RU 500

Hiperuzay Sensörleri: RU 250

Gelişmiş Sensörler Dizisi: RU 250

Gizlenme Önleyici Sensörler: RU 250

İKİNCİ SAYFA

BATTLECRUISER (Sermaye Sınıfı)

Karşı Güçlü: Fırkateynler, Sermaye Gemileri

Karşısında zayıf: Bombacılar

Fiyat: RU 4000

Hız: 69

Saldırı: 5200

Sağlık: 240000

Gereklilikler: Sermaye Gemisi Tesisi (yalnızca Tersane), Adv. Araştırma Modülü, Batllecruiser Şasi Araştırması

Alt sistemler:

Hiperuzay Modülü: RU 1000

Yerçekimi Kuyu Jeneratörü: RU 1500

Pelerin Jeneratörü: RU 750

Yangın Kontrol Kulesi: RU 1500

SİLAH PLATFORMU (Platform Sınıfı)

Karşı güçlü: Savaşçılar

Fiyat: 300 RU

Hız: 200

Sağlık: 5000

ION CANNON PLATFORMU (Platform Sınıfı)

Karşı Güçlü: Fırkateynler, Sermaye Gemileri

Karşısında zayıf: Dövüşçüler, Korvetler

Fiyat: 300 RU

Hız: 200

Sağlık: 5000

Gereklilikler: Platform Kontrol Modülü, Araştırma Modülü, Platform İyon Silah Araştırması

Karşı güçlü: -

Karşısında zayıf: Herkes

Fiyat: RU 400

Hız: 276

Sağlık: 2000

Karşı güçlü: -

Karşısında zayıf: Herkes

Fiyat: 800 RU

Hız: 226

Sağlık: 18000

PROB (Fayda Sınıfı)

Fiyat: 150 RU

Fiyat: 250 RU

Gereklilikler: Araştırma Modülü, Yakınlık Sensörü Teknolojisi

SENSÖR BOZULMA PROBU (Fayda Sınıfı)

Fiyat: RU 600

Gerekli: Av. Araştırma Modülü, Sensörler Bozulma Probu Araştırması

Oyun (sefer hariç) harika bir şey sunuyor, özellikle ikiden fazla oyunculu çok oyunculu oyunlar için kullanışlı. Gemiler çeşitli renklerde boyanabilir (senaryo seçim menüsündeki Renkler sütunu). Ve farklı amblemler seçmek için aynı yerde. Ayrıca, bazı ustalar kendi üretimlerinin amblemlerini üretmeye başladılar bile. Vaygr yarış gemileri örneğini kullanarak standart dışı renklendirmeye alışmanızı öneririz (resimler web sitesinden alınmıştır). hw2.rts-game.ru ).

Veygr gemileri

FLAGSHIP (Ana Gemi Sınıfı)

Rol: Ana gemi

Hız: 40

Sağlık: 200000

Alt sistemler:

Araştırma Modülü: RU 1500

Pelerin Jeneratörü: RU 750

Yerçekimi Kuyu Jeneratörü: RU 1500

Hiperuzay Modülü: RU 1000

Yangın Kontrol Kulesi: RU 1500

Savaşçı Tesisi: 500

Korvet Tesisi: RU 800

Fırkateyn Tesisi: RU 1000

Sermaye Sınıfı Tesis: RU 1800

Platform Kontrol Modülü: RU 500

Gelişmiş Sensörler Dizisi: RU 250

Hiperuzay Sensörleri: RU 250

Gizlenme Önleyici Sensörler: RU 250

ANKET İZCİ (Savaşçı Sınıfı)

Karşı güçlü: -

Karşısında zayıf: Savaşçılar, Korvetler, Fırkateynler, Sermaye Gemileri

Hız: 420

Sağlık: 90

Fiyat: 350 RU (3 Gözcü için)

Gerekli: -

SALDIRI CRAFT (Savaşçı Sınıfı)

Karşı güçlü: Savaşçılar

Karşısında zayıf: Korvetler, Fırkateynler, Sermaye Gemileri

Hız: 325

Sağlık: 210

Fiyat: 500 RU (7 Taarruz Gemisi için)

Savaşçı Tesisi gerektirir

BOMBACI (Savaşçı Sınıfı)

Karşısında Güçlü: Fırkateynler, Sermaye Gemileri, Alt Sistemler

Karşısında zayıf: Savaşçılar, Korvetler, Savaş Karşıtı Fırkateynler

Hız: 260

Sağlık: 180

Fiyat: RU 550 (6 Bombardıman Uçağı için)

Gereksinimler: Savaş Uçağı Tesisi, Araştırma Modülü, Füzyon Bombası Araştırması

LANCE FIGHTER (Dövüşçü Sınıfı)

Karşı Güçlü: Korvetler

Karşısında Zayıf: Savaşçılar, Savaş Karşıtı Fırkateynler

Hız: 260

Sağlık: 150

Fiyat: RU 550 (5 Lance Fighter için)

Gereksinimler: Savaş Uçağı Tesisi, Araştırma Modülü, Lance Beam Research

FÜZE KORVET (Korvet Sınıfı)

Karşısında güçlü: Korvetler, Fırkateynler

Karşısında Zayıf: Sermaye Gemileri

Hız: 215

Sağlık: 1600

Fiyat: RU 625 (4 Füze Korvet için)

Gerekli: Korvet Tesisi

LAZER KORVET (Korvet Sınıfı)

Karşı Güçlü: Fırkateynler, Sermaye Gemileri

Hız: 215

Sağlık: 1600

Fiyat: RU 650 (4 Lazer Korvet için)

Gereklilikler: Korvet Tesisi, Araştırma modülü, Korvette Lazer Araştırması

KOMUT KORVETİ (Korvet Sınıfı)

Rol: Alanındaki gemilerin doğruluğunu artırır

Karşı güçlü: -

Karşısında Zayıf: Korvetler, Sermaye Gemileri

Hız: 215

Sağlık: 600

Fiyat: RU 400

Gereklilikler: Korvet Tesisi, Araştırma modülü, Korvet Sistem Araştırma Komutanlığı

MİNELAYER KORVET (Korvet Sınıfı)

Karşı Güçlü: Sermaye Gemileri

Karşısında Zayıf: Korvetler, Sermaye Gemileri

Hız: 215

Sağlık: 400

Fiyat: 800 RU

Gereklilikler: Korvet Tesisi, Araştırma modülü, Mayın Ayırma Teknolojisi

AĞIR FÜZE FRIGATE (Fırkateyn Sınıfı)

Karşı Güçlü: Fırkateynler, Sermaye Gemileri

Karşısında zayıf: Bombacılar, Muhripler

Hız: 150

Sağlık: 16000

Fiyat: 700 RU

Fırkateyn Tesisi gerektirir

SALDIRI FRIGATE (Fırkateyn Sınıfı)

Karşı güçlü: Savaşçılar

Karşısında zayıf: Bombardıman Uçakları, Başkent Gemileri

Hız: 161

Sağlık: 16000

Fiyat: 700 RU

Gereklilikler: Fırkateyn Tesisi, Araştırma Modülü, Hücum Fırkateyni Şasi Araştırması

Sızdıran Fırkateyn (Fırkateyn Sınıfı)

Rol: Gemileri ele geçir

Karşı Güçlü: Sermaye Gemileri

Karşısında zayıf: Bombardıman Uçakları, Fırkateynler

Hız: 230

Sağlık: 18000

Fiyat: 800 RU

Gereklilikler: Fırkateyn Tesisi, Araştırma Modülü, Sızma Pod Araştırması

YOK EDİCİ (Sermaye Sınıfı)

Karşı Güçlü: Fırkateynler, Sermaye Gemileri

Karşısında zayıf: Bombardıman uçakları, Savaş kruvazörleri

Hız: 150

Saldırı: 1100

Sağlık: 85000

Fiyat: 2000 RU

Gereklilikler: Sermaye Gemisi Tesisi, Araştırma Modülü, Muhrip Şasisi

TAŞIYICI (Sermaye Sınıfı)

Karşı güçlü: -

Karşısında zayıf: Bombardıman Uçakları, Başkent Gemileri

Hız: 75

Sağlık: 55000

Fiyat: RU 1700

Sermaye Gemisi Tesisi gerektirir

TERSANE (Annelik Sınıfı)

Karşı güçlü: -

Karşısında zayıf: Bombardıman Uçakları, Başkent Gemileri

Hız: 15

Sağlık: 160000

Fiyat: RU 4000

Gerektirir: Hiperuzay Modülü

BATTLECRUISER (Sermaye Sınıfı)

Karşı Güçlü: Sermaye Gemileri, Fırkateynler

Karşısında zayıf: Bombacılar

Hız: 69

Saldırı: 5404

Sağlık: 240000

Fiyat: RU 4000

Gereklilikler: Sermaye Gemisi Tesisi (yalnızca Tersane), Araştırma Modülü, Battlecruisers Şasi Araştırması

SİLAH PLATFORMU (Platform Sınıfı)

Karşı güçlü: Savaşçılar

Karşısında zayıf: Fırkateynler, Sermaye Gemileri

Hız: 200

Sağlık: 5000

Fiyat: 300 RU

Gerektirir: Platform Denetleyici Modülü

AĞIR FÜZE PLATFORMU (Platform Sınıfı)

Karşı Güçlü: Fırkateynler, Sermaye Gemileri

Karşısında zayıf: Dövüşçüler, Korvetler

Hız: 200

Sağlık: 5000

Fiyat: 300 RU

Gereklilikler: Platform Kontrol Modülü, Araştırma Modülü, Platform Füze Araştırması

HYPERSPACE GATE (Platform Sınıfı)

Rol: İki Hiperuzay Kapısı, aralarında bir hiperuzay koridoru oluşturmak için birleştirilebilir

Karşı güçlü: -

Karşısında zayıf: Dövüşçüler, Korvetler

Hız: 600

Sağlık: 16000

Fiyat: RU 750

Gereklilikler: Platform Denetleyici Modülü, Araştırma Modülü, Hiperuzay Kapısı Oluşturucu Araştırması

KAYNAK TOPLAYICI (Fayda Sınıfı)

Rol: Kaynak Toplayıcı, Onarım (yükseltmeden sonra)

Karşı güçlü: -

Karşısında zayıf: Hepsi

Hız: 276

Sağlık: 2000

Fiyat: RU 400

Gerekli: -

MOBİL RAFİNERİSİ (Fayda Sınıfı)

Karşı güçlü: -

Karşısında zayıf: Hepsi

Hız: 226

Sağlık: 18000

Fiyat: 800 RU

Gerekli: -

PROB (Fayda Sınıfı)

Rol: Uzun Menzilli Sensör

Karşı güçlü: -

Karşısında zayıf: Hepsi

Hız: 600

Sağlık: 50

Fiyat: 150 RU

Gerekli: -

YAKINLIK SENSÖRÜ (Yardımcı Sınıf)

Rol: Uzun menzilli sensör (görünmez gemilerin kilidini açar)

Karşı güçlü: -

Karşısında zayıf: Hepsi

Hız: 600

Sağlık: 50

Fiyat: 250 RU

Gerekli: Araştırma Modülü, Yakınlık Sensörü Araştırması

SENSÖRLER BOZULMA PROBU (Fayda Sınıfı)

Rol: Düşman sensörü bozucu

Karşı güçlü: -

Karşısında zayıf: Hepsi

Hız: 600

Sağlık: 50

Fiyat: 500 RU

Araştırma Modülü, Sensörler Bozulma Probu Araştırması gerektirir

Bilimsel araştırma

Burada her şey oldukça basit. Her gemi sınıfının kendi araştırma şubesi vardır. Esas olarak hız ve zırh iyileştirmeleri, bazen yeni gemi modelleri ve daha nadiren ek yetenekler getirirler (örneğin, uygun araştırmadan sonra kaynak toplayıcı onarım işlevlerini gerçekleştirebilir). Araştırma maliyetleri oldukça ucuzdur, ikiden fazla aşama yoktur, bu nedenle oyuncunun bunlarla ilgili herhangi bir özel sorunu yoktur. Evet, unutmayın - araştırma yalnızca Hiigarans ırkı için mevcuttur (ve gereklidir). Bilimsel çalışma yapma imkanından mahrum kalan Vaygr, en başından beri tüm gemi modellerine sahip. Ancak, iyileştirmeler onlar için mevcut değildir.

Savaşçı teknolojileri

Gelişmiş İzci Sensörleri(RU 500) - İzcilere haritadaki tüm düşman gemilerini birkaç saniyeliğine açma yeteneği ekler. Yeteneği kullanma maliyeti 1000 RU'dur.

ÇYP(RU 1500) - Düşman gemilerini geçici olarak devre dışı bırakarak, elektromanyetik yükleri ateşleme yeteneği ekler. Yeteneği kullanmak ücretsizdir.

Önleyici Motor- Durdurucuların maksimum hızını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 300) - hız 407 km/saate çıkar; 2. derece (RU 500) - hız 488 km / s'ye çıkar.

Geliştirilmiş Bombalar(RU 1500) - Bombardıman uçaklarına alt sistemlere karşı bombalar verir.

bombardıman motoru- Bombardıman uçaklarının maksimum hızını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 300) - hız 325 km/saate yükseltilir; 2. derece (RU 500) - hız 390 km / s'ye çıkar.

Korvet teknolojileri

savaş gemisi zırhı- Gunship'lerin sağlığını arttırır.

İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 500) - sağlık 1560'a yükselir; 2. derece (RU 750) - sağlık 1920'ye kadar artar.

savaş gemisi motoru- Gunship'lerin maksimum hızını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 300) - hız 258 km/saate çıkar; 2. derece (RU 500) - hız 291 km / s'ye çıkar.

Pulsar Zırhı- Pulsar Gunships'in sağlığını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 400) - sağlık 1560'a yükselir; 2. derece (RU 750) - sağlık 1920'ye kadar artar.

pulsar motor- Pulsar Gunships'in maksimum hızını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 300) - hız 258 km/saate çıkar; 2. derece (RU 750) - hız 291 km / s'ye çıkar.

fırkateyn teknolojileri

Geliştirilmiş Torpidolar(RU 1000) - Bu yükseltmeden sonra Torpido Fırkateynleri birden fazla savaş başlığı torpidosunu ateşlemeye başlar. Torpido Fırkateynlerinin Fighter ve Corvette sınıfı gemilere karşı muharebeye uygunluğu artırıldı.

Torpido Fırkateyn Zırhı- Torpido Fırkateynlerinin sağlığını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (800 RU) - sağlık 15599'a yükselir; 2. derece (RU 1400) - sağlık 19200'e yükselir.

Torpido Fırkateyn Motoru- Torpido Fırkateynlerinin maksimum hızını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 500) - hız 194 km/saate çıkar; 2. derece (RU 750) - hız 218 km / s'ye çıkar.

Flak Fırkateyn Zırhı- Flak Fırkateynlerinin sağlığını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (800 RU) - sağlık 20800'e yükselir; 2. derece (RU 1400) - sağlık 25600'e yükselir.

Flak Fırkateyn Motoru- Flak Fırkateynlerinin maksimum hızını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 500) - hız 194 km/saate çıkar; 2. derece (RU 750) - hız 218 km / s'ye çıkar.

İyon Fırkateyn Zırhı- İyon Fırkateynlerinin sağlığını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (800 RU) - sağlık 20800'e yükselir; 2. derece (RU 1400) - sağlık 25600'e yükselir.

İyon Fırkateyn Motoru- İyon Fırkateynlerinin maksimum hızını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 500) - hız 180 km/saate çıkar; 2. derece (RU 750) - hız 203 km / s'ye çıkar.

Sermaye teknolojileri

ana gemi gövdesi- Anneliğin sağlığını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (500 RU) - sağlık 300.000'e yükselir; 2. derece (RU 750) - sağlık 400000'e yükselir.

ana gemi motoru- Ana Geminin maksimum hızını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 500) - hız 48 km/saate çıkar; 2. derece (RU 750) - hız 54 km / s'ye çıkar.

Geliştirilmiş Ana Gemi Sürüşü- Mothership'in ışınlanma maliyetini düşürür. İyileştirmenin 2 derecesi vardır: 1. derece (500 RU) - maliyet %20 azalır; 2. derece (1000 RU) - maliyet %25 daha azalır.

taşıyıcı gövde- Taşıyıcıların sağlığını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 750) - sağlık 104000'e yükselir; 2. derece (RU 1000) - sağlık 128000'e yükselir.

Taşıyıcı Motor- Taşıyıcıların maksimum hızını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 500) - hız 90 km/saate yükseltilir; 2. derece (RU 1000) - hız 102 km / s'ye çıkar.

Yok Edici Gövde- Muhriplerin sağlığını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (1000 RU) - sağlık 110499'a yükselir; 2. derece (RU 1500) - sağlık 136000'e yükselir.

Yok Edici Motor- Muhriplerin maksimum hızını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 1000) - hız 138 km/saate çıkar; 2. derece (RU 1500) - hız 156 km / s'ye çıkar.

Tersane Gövdesi- Tersanenin sağlığını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 750) - sağlık 1950000'e yükselir; 2. derece (RU 1500) - sağlık 240000'e yükselir.

Tersane Motoru- Tersanenin maksimum hızını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 500) - hız 18 km/saate yükseltilir; 2. derece (RU 1500) - hız 21 km / s'ye çıkar.

Savaş Kruvazörü Gövdesi- Battlecruiser'ların sağlığını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 2000) - sağlık 312000'e yükselir; 2. derece (RU 3000) - sağlık 384000'e yükselir.

muharebe kruvazörü motoru- Battlecruiser'ların maksimum hızını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 1000) - hız 83 km/saate yükseltilir; 2. derece (RU 1500) - hız 94 km / s'ye çıkar.

Geliştirilmiş Üretim(Ana Gemi ve Tersane için RU 1000, Taşıyıcılar için RU 1500) - Gemi üretim hızını %30 arttırır.

Platform teknolojileri

Silah Platformu Gövdesi- Silah Platformlarının sağlığını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 500) - sağlık 6500'e yükselir; 2. derece (RU 800) - sağlık 8000'e çıkar.

İyon Işınlı Platform Gövdesi- Ion Cannon Platformlarının sağlığını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 500) - sağlık 6500'e yükselir; 2. derece (RU 800) - sağlık 8000'e çıkar.

kollektör tamiri(RU 750) - Yükseltmeden sonra, Kaynak Toplayıcılar gemileri tamir etme yeteneği kazanır.

Kaynak Toplayıcı Gövdesi- Kaynak Toplayıcıların sağlığını arttırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 400) - sağlık 3000'e çıkar; 2. derece (RU 800) - sağlık 4000'e çıkar.

Mobil Rafineri Gövdesi- Mobil Rafinerilerin sağlığını artırır. İyileştirme 2 dereceye sahiptir: 1. derece (RU 500) - sağlık 23400'e yükselir; 2. derece (RU 1000) - sağlık 28800'e yükselir.

teknolojiler

Vaygr yarışının teknoloji ağacı çok daha basit - o kadar basit ki yokluğundan bahsedebiliriz. Amiral gemisi üzerinde bir Araştırma Modülü inşa ediyoruz - ve tüm teknolojiler hemen bizim için kullanılabilir hale geliyor: Vaygr'ın bir Gelişmiş Araştırma Modülüne ihtiyacı yok. Ancak üretim modülleri inşa ettikten sonra hemen gemi inşa etmeye başlayamazlar, ancak önce her biri için genel planı incelemek zorunda kalırlar. sınıf, ve sonra bir tane daha - ah, korku! - her birinin çizimi tip. Bu önemli dezavantaj, iki avantajla dengelenir - birincisi, Vaigr'de tüm sınıf için aynı anda savunma ve hız iyileştirmeleri araştırılır ve ikincisi, bir muharebe kruvazörü inşası Gelişmiş Araştırma Modülü gerektirmez. Sadece Vaigr'ın ighters sınıfı için hiçbir iyileştirmesi yok - bu da, Scout'larına kısa bir süre için tüm haritayı açma yeteneği veremeyecekleri anlamına geliyor.

Filonun birinci seviye gemilerden yaratılışın zirvelerine - muhrip ve savaş kruvazörü - geliştirme planı o kadar karmaşık değil, ancak oyun sırasında değerli zaman kaybetmemek için önceden hayal etmek daha iyidir. Tek senaryolardan bahsediyorsak, Mothership ve Carrier ile başlıyoruz. Çoğu durumda, bu standart stratejik ikiliye bir kaynak toplayıcı (tek bir kopya halinde) eklenir, ancak az sayıdan dolayı bu ciddi değildir.

Mothership ve Carrier, önceden inşa edilmiş bir savaş tesisi ile birlikte gelir, bu nedenle en başından itibaren savaşçılar ve bombardıman uçaklarıyla ilgili herhangi bir sorun yaşamayacağız. Diğerlerinin harika olduğu şeyler: ucuz, hızlı ve yeterince ısırıcı. Nadiren birinci seviye dövüşçülerin bu kadar parlak özelliklere sahip olduğunu gördüm - oyundaki sorunların yarısından fazlası, daha ağır argümanlara başvurmadan onların yardımıyla çözülebilir.

Ancak er ya da geç onlara hala ihtiyaç duyulacak ve düşmanla tamamen silahlı olarak karşılaşmak zorunda kalacak. Bu nedenle, anakartta en az altı veya yedi montajcıyı çabucak sipariş ediyoruz ve onları en yakın uzay enkazı birikimine gönderiyoruz. Üssünden yeterince uzaktaysa, ana gemileri de oraya taşımak daha iyidir. Tabii ki, çok yavaşlar, ancak oyunun ortasında, kesintisiz kaynak arzı bir lüks değil, hayatta kalmak için bir koşul haline geldiğinde, oraya varacaklar. Bununla birlikte, her zaman böyle sert önlemler almak gerekli olmayacaktır - Homeworld 2 uzayındaki göktaşı parçaları çok nadir değildir.

% Bu ilginç. Oyunda aynı sınıftaki gemi sayısında bir sınırlama vardır. Yani, yüz kişi için yeterli kaynak olsa bile, uzay filonuzda 14'ten fazla Savaşçı olamaz. Yukarıdaki maksimum sayıya ulaşır ulaşmaz, bu sınıftaki gemilerin üretimi otomatik olarak askıya alınır ve yalnızca önceden inşa edilmiş gemilerin savaşın hararetinde ölmesiyle yeniden başlatılır. Ancak! Yakınlarda düşman yoksa, yine de sınıra ulaşılır ve aniden 14 bombardıman uçağına ihtiyacınız olmadığı, ancak en az 7 savaşçının hiçbir şekilde müdahale etmeyeceği ortaya çıktı - boş yerleri boşaltmak için 7 bombacıyı kendiniz patlatabilirsiniz. savaşçılar. Gözyaşları için üzgünüm, ama ne yapmalı? Böyle bir dengesizliğe izin vermek gerekli değildi ... Yani. Fighters sınıfının gemileri için sınır, daha önce de söylediğimiz gibi 14'tür. Korvetler için bu rakam 12'dir ve fırkateynler için - 21. Aynı sayı Capital sınıfı gemiler için de geçerlidir. Bu, elbette, bir alay konusu gibi görünüyor - herhangi birinin parti başına iki düzine kruvazör inşa edebileceğinden şüpheliyim. Ya da en azından yok ediciler. Bunun için haritanın kaynakları yeterli olmayacak ve aniden bu tür mucizelere izin verirseniz, gidin ve bu miktarlarda toplayın. Geliştiriciler aynı anda klipte üç düzine Fighter'a sahip olmamıza izin verse daha iyi olurdu - bu çevik ve kullanışlı askerler her zaman yetersizdir ... Ancak 50 kadar montajcıyı perçinleyebiliriz - bu sınırlayıcı Fayda sınıfı gemiler.

Ama dalıyoruz. Bunun üzerine koleksiyoncular işyerlerine gönderildi. Mevcut başlangıç ​​sermayesi nasıl kullanılır? Doğru, ilk önce korvet, fırkateyn ve büyük gemi fabrikaları kurarken Savaşçı sayısını en üst düzeye çıkarıyoruz. Hedefimiz, unutmayalım, Battlecruiser. Eh, ya da en azından yeni başlayanlar için bir muhrip (Destroyer) ...

Gelişmiş Araştırma Modülü olmadan bunların hiçbiri mümkün olmayacaktır. Keşfedin. Ama hepsi bu değil. Bir bilimsel başarıyı daha başarmak gerekiyor, yani Capital Research'te muhrip gövdesini incelemek. Ancak bundan sonra inşaat için uygun gemiler listesinde görünecektir. Sipariş ve keyfini çıkarın.

Muhrip ile birlikte aynı listede bir Tersane bulacaksınız. Bir şeyiniz varsa, hemen sipariş verin. Çünkü muharebe kruvazörleri sadece stoklarından gelir. Aynı zamanda kruvazörün gövdesini incelemeye başlayın. Tersane yakın uzayın geniş alanlarını sürmeye başlar başlamaz ondan bir Battlecruiser talep edin. Böylece genişlikler boşuna değil. Çünkü savaş açısından tersane hiçbir şey değildir. Birkaç dakika bekleme - ve kruvazör hazır. Parça güzel, pişman olmazsınız.

Tabii ki, yukarıdakilerin tümü sadece ideal bir şemadır. Yarım saatte bir muharebe kruvazörü alabilirsiniz, ancak en kolay seviyedeki tekli görevlerde. Ne de olsa, başka gemilerin de inşa edilmesi gerekiyor (düşman, konumunuzu keşfettikten sonra artık bir mühlet vermiyor) ve bunlarda iyileştirmeler araştırıyor ve kaynaklar hazineye istediğimiz kadar çabuk gelmiyor. Ayrıca, bir kruvazör her derde deva değildir: iyi dengelenmiş bir filo yalnız bir devi öldürür... Şey, bir anda değil elbette, ama kesinlikle birkaç dakika içinde. Başka tılsımlar da var - örneğin, tüm güçleriyle bir kruvazöre binmek bir şekilde beklenmedik bir şekilde kolaydır ve düşmanın Deniz Fırkateynlerini zamanında yok etmeyi başaramadıysanız, düşman bayrağının sizin tarafınızdan dalgalanmasına hazır olun. amiral gemisi. Ancak bir ekibin parçası olarak Battlecruiser, zorlu bir güçtür. Bu nedenle, bu mucizeyi mümkün olduğunca erken elde etmek için hala çaba sarf etmeniz gerekiyor.

ÜÇÜNCÜ SAYFA

Filo

İlk bölüme göre gemi çeşitleri geldi. Bu herkes tarafından fark edilir - dengeyi bulmak için kalır. Buradaki değişiklikler, temel olarak, birinci seviye gemilerin - Savaşçılar - üçüncü sınıf gemilerin - fırkateynlerin zayıflaması nedeniyle çok güçlendiği gerçeğine dayanıyor. Ancak, gücü kaybeden ikincisi, çeşitlilikte önemli ölçüde kazanmıştır. Birinin diğerine değip değmediğini yargılamak zor, ancak her durumda oyun daha da kötüleşmedi.

Ama fırkateynler için hala biraz aşağılayıcı. İşte bir iyon firkateyni, toprakladığım Anadünya'nın kralı.Zor zamanlar ona ne yaptı... Her şey durgun - zayıf zırh, ortalama hız, düşman korvetleri onu anında deliye çeviriyor. Ve en önemlisi - sadece merkez ekseni yönünde ateş ediyor - onu hedeflemek kaçınılmaz bir geri dönüş anlamına geliyor. Ve yavaş yavaş açılıyor yoldaşlar.

Orada başka neyimiz var? İniş firkateyni mi? Hayır, elbette, bir kruvazöre binebilir - eğer oraya ulaşırsa. Çünkü zırhla ilgili gerçek bir sorunu var. Koruyucu alan fırkateynleri olmadan (aynı zamanda dayanıksız, ama ne yapabilirsiniz?), Bir paraşütçünün baskın yapmasına izin vermemek daha iyidir. Birazcık - Savunma Alanını etkinleştiriyoruz ve en azından biraz şansımız var. Evet, ayrıca, bir grup korvet ve kuyrukta bir muhripe eşlik etmek hiç zarar vermez. Uçağa binmek bu kadar yaygaraya değer mi? Tabii ki hayır ve tekli görevlerde Deniz Fırkateynlerini kullanma fikri yok, ancak kampanyada onlarsız hiçbir yere gidemeyeceğiniz birkaç an var. Acı çekmen gereken yer burası...

Seçimimiz bir torpido firkateyni ve bir uçaksavar firkateyni. Çok tolere edilebilir, özellikle birkaç iyileştirmeden sonra torpido. Çok hızlı değiller, ancak zırhtan tamamen rahatsız değiller ve doğrulukları fena değil. Korvetlerle savaşacaklar, yabancı fırkateynlere layık bir geri dönüş yapacaklar ve çok sayıda büyük gemilerle uğraşacaklar.

Ancak ruh, korvetler için, özellikle de iyon topu gemisi için sevinir. Bu türden bir düzine gemi birimi korkunç bir güçtür. Kampanyanın en vahşi görevlerinden birinde, bu aynı düzine düşman tersanesini bir buçuk dakika içinde, kompozisyondan tek bir bağlantıyı kaybederek çıkardı. Bir top gemisi, bir iyon gemisi ile aynıdır, sadece daha kötüsü, bu nedenle varlığının anlamı çok açık değildir. Ve korvet madenci oldukça merak uyandırıyor gibi görünüyor. Böyle ve böyle boşluklarla nereye mayınlı? Kendi ana geminizin yakınında olmadıkça, kendi geminiz için daha kötü olacak! ..

Ama Sermaye sınıfı sadece hayranlık uyandırır. Muhripler, Fırkateynlere ve sınıf arkadaşlarına karşı oldukça iyidir, Battlecruiser ise sadece bir kıyamet günü silahıdır. İki iyon topu ile donatılmıştır, her birinin hasarı 16.000'e eşittir, dört normal ağır topun yanı sıra kalbinin içeriğine kadar para cezası atmasına izin veren yan lazer kuleleri.

% Bu ilginç. Her zamanki seri gemilere ek olarak, sadece kampanyada bulunan özel, ısmarlama gemiler var. Bunlar Dretnot, Mover ve Sajuuk.

Korkusuz, Hiigaranlar tarafından Karos'taki mezarlıkta bulunan bir kalıntıdır. Teknede benzersiz bir silah taşır - bir iyon demeti pili.

Taşıyıcı, aynı Karos'ta keşfedilen korvet sınıfı bir gemidir (biraz ileride: Karos, elbette, bir kiler veya kayıp ve bulunan bir ofis değil, sadece büyük bir kalıntı çöplüğü, eski gemilerin mezarlığı).

Kaba bir saatte, Gardiyanlarla da yüzleşmemiz gerekecek. Bunlar gemi değil, yaratıklar, daha doğrusu aynı zamanda gemi olan yaratıklar (Space Rangers'taki Klisans gibi), ama mesele bu değil. Sonuç olarak, bir şeyden hoşlanmadıklarında, gözleri vahşi yoğunlukta iyon ışınları yayar. Kısacası yanan gözler... Bakışlarına katlanmak ve aynı saniyede atomlara ayrılmamak belki de “anakart” olabilir, ama o bile kelimenin tam anlamıyla gözlerimizin önünde eriyor ve zamanında önlem alınmazsa.. Durum, tutkulu bir bakışın taşıyıcılarının zaman zaman hiper ve geri atlamaları ve atlama sırasında iyileşmeyi başarmaları gerçeğiyle daha da kötüleşiyor. Bu yüzden onlara tek bir darbe ile dayanmadığınız takdirde sıkıntı olmayacaktır. Ve sadece yukarıda bahsedilen dretnot bunu yapabilir: silahları var, onların gözleri var ...

Filo saldırıya hazır.

Ve son olarak, kimseye küçük görünmemek için - bizzat Büyük Yaratıcı Sajuuk. Ağır Işın Topu Taşır - 75.000 hasar, 4000 hasar için 8 top ve 2000 için altı top daha. Ne tür bir Yaratıcı - Yok Edici, yerine ...

filoların tamamlanması

Oyundaki tüm durumlar için ideal filolar oluşturulamaz ve bunun kabul edilmesi gerekecek. Her gemi sınıfı başka bir sınıfa karşı güçlüdür, ancak kendisi üçüncü bir gemiye karşı savunmasızdır. Düşünmeden, en iyi çıkış yolu, kruvazörlerden savaşçılara kadar tüm sınıflardan gemilerle donatılmış bir filo olarak kabul edilebilir. Ama bu tam olarak "düşünmeden" olan şeydir. Unutmayın - filo hızında hareket eder yavaş içinde gemi. Ve sürpriz baskınlar için bir saldırı grubu, örneğin bir muharebe kruvazörü ile yüklenmişse iyi olacaktır. O çok iyi, ama korkarım ki o zaman sürpriz bir saldırı fikrinden vazgeçilmesi gerekecek. Çünkü korkutmayı artırmak için "daha büyük bir şey" ile donatılmış çete, görevin yarısı boyunca haritada gezinecek ve artık ilginç hiçbir şey kalmadığında hedeflerine ulaşacaktır.

Bu nedenle, filolar "genel olarak" değil, kesin olarak tanımlanmış görevler için oluşturulmalıdır. Üretim modüllerinin düşman nakliyelerinde ve tersanelerinde yıkılması için, aynı sayıda savaşçının eşlik ettiği beş veya altı bombardıman uçağı oldukça yeterlidir. Eşit derecede hızlı ve manevra kabiliyeti, düşmana gecikmeden saldıracaklar, işlerini yapacaklar - ve izleyici soğuk ... düzine korvet ... ve Savaşçıların aynı bileşimi. Bu arada, fabrikalar, taşıyıcılarıyla bir hesaplaşma sırasında yok edilebilir (ve hatta gerekir) - aksi takdirde, sürecin sonuna kadar, sürekli olarak yeni savunucu sürüleriyle uğraşmak zorunda kalacağız. Öyleyse birinci seviye gemilerin bu gerekli ve tanıdık görevi onlar için yapmasına izin verin. Ve bu arada korvetler, fırkateynlere yıkıcı işlerini önemsiz şeyler tarafından rahatsız edilmeden yapma fırsatı vermek için düşman savaşçılarını ve bombardıman uçaklarını vuracak.

Üsse uzak yaklaşmaları engellemeyi amaçlayan bir filo, yalnızca Savaşçılardan ve korvetlerden oluşmalıdır - aksi takdirde hiçbir müdahale işe yaramaz. Ancak ayrı fırkateyn grupları biraz uzakta tutulabilir ve gerektiğinde yukarı çekilebilir.

Doğrudan "anakartı" koruyan gemilere gelince, her şey olabilirler, ancak yakın savunmanın omurgası, iyi korumaya ve iyi ateş gücüne sahip yavaş savaşçılar olmalıdır: birkaç muhrip, bir düzine platform - tam da böyle bir durum için gerekli olan .

Fırkateynler ve ağır gemilerden oluşan bir düşman grubuyla (bu, üssünüze doğru yavaşça sürünmek anlamına gelir) akıl yürütmek için, korvetlerle desteklenen benzer bir bileşime sahip bir filo mükemmel bir şekilde uyacaktır. Ayrıca uzaktaki düşman nakliyesini de görebiliyorsanız, bombardıman uçakları olan savaşçıları ekleyin: bu, filonuzun heterojenliğinin en yararlı olacağı durumdur ve düşman da daha hızlı hareket etmediği için hız özellikle önemli değildir. Düşman üssüne saldırmak için son karara giden filoda yaklaşık olarak aynı kompozisyon olmalıdır. Bu durumda öneri basittir - her şeyden daha fazlası olmalıdır. Bu arada, Deniz Fırkateynlerini de unutmayın - sizin için çok faydalı olacaklar. Elbette, bir düşman kruvazörünü paramparça etmek büyük bir hünerdir, ancak onu bir dakika içinde ele geçirmek ve hatta hemen avantajınız için kullanmaya başlamak çok daha kolaydır. Ne de olsa, şimdi yakalananın ana gemiye sürüklenmesine gerek yok, herhangi bir yasal formalite ve uzun süreli yeniden ekipman olmadan hemen sizin oluyor.

Koordinasyon ve manevra

Oyun her ikisi için de en geniş fırsatları sunuyor - sonuçta aksiyon üç boyutlu uzayda gerçekleşiyor. Ve bir taktik oyunda sadece standart sol / sağ kanat değil, aynı zamanda oldukça tam teşekküllü "üst" ve "alt" olduğunda - kullanmamak günahtır. Aksi halde, neden uzay 3D gerçek zamanlı stratejiler oynuyorsunuz?

Daha fazlasını söyleyeceğim - önden saldırı ve rastgele saldırı taktiklerini temel alırsanız, aynı görevi yapma riskiniz vardır. çok bir cok zaman. Yapamayacağını anlayana kadar. Oyun, oyuncuya esnek taktiklerin temellerini öğretmek için iyi bir şekilde tasarlanmıştır - bunlara hakim olmadan bir galibiyet beklemeyin. Ama (ve bu denge için başka bir artı) bunlar sadece temel bilgiler, kimse sizden büyük usta fırfırlar istemez.

Örneğin, düzenlemenizi kim engelliyor? dalga saldırısı? Örnek bir senaryo aşağıdaki gibidir: Düşman fırkateyn fabrikalarını yok etmek için ilk dalgadaki Raid Fighters. İlk aşamanın tamamlanması için tam zamanında, korvetleriniz savaş alanına çekilecek. Aşırı çeviklik gösterirlerse ve daha erken yetişirlerse - onları kendi sıranızla bir kenara bırakın. Düşmanın son fırkateyn fabrikası kozmik toza dönüştüğünde korvetleri harekete geçirin. Halihazırda inşa edilmiş düşman fırkateynlerini zahmetsizce ezecekler ... ve ardından üçüncü dalganın zamanı: sizin birkaç ağır geminin eşlik ettiği fırkateynler, düşman korvetlerini avlayacak ve ardından platformlar, tersaneler ve son olarak üs gemileriyle ilgilenecekler.

Yukarıdaki saldırı ile gerçekleştirilirse daha da iyi olacaktır. farklı güzergahlar. Savaşçılarınızın ilk grubuyla düşman korvetlerini uzaya doğru cezbedin ve orada uzun süreli bir savaşa başlayarak takviye birliklerini toplayın. İkinci Dövüşçü grubu tam da şu anda üretim modüllerini devralabilir. Doğal olarak, düşman fırkateynleri kendi fırkateynlerine yardım etmek için acele edecekler, ancak yavaşlar, ayrılma kaçınılmaz ve korvetleriniz onları kolayca durduracak ve bir savaş dayatacak. Bu senaryo ile bir önceki senaryo arasındaki temel fark, birlikleri harekete geçirmenin eşzamanlılığıdır: İkinci dalga, birincisinin görevlerini sonuna kadar tamamlamasını beklemez, ancak onunla neredeyse aynı anda partisini başlatır. Sonuç olarak, bu "neredeyse" şudur: asıl şey acele etmemek ve geciktirmemek, ancak düşman kuvvetlerinin ilk dalga ile savaş tarafından zaten tamamen ele geçirildiği anda ufukta görünmek ve onlar olacak. artık kendilerini bu heyecan verici aktiviteden alıkoyamazlar. Beni anlıyorsun: "bugün - erken, yarından sonraki gün - geç." Anlamına geliyor?..

Siz ve resepsiyon için temel bir fikir olacak dikkat dağıtıcı şeyler eş zamanlı dolambaçlı yol. Biraz satranç oynamış olan herkes beni kolayca anlayabilir. Hedefimizin düşman üssünü yenmek olduğunu varsayalım. Ve ekliptik düzleminde tam ortada bulunur. Diyelim ki, görevin şartlarına göre, diğer düşman filosunun kaderiyle özellikle ilgilenmiyoruz: üssü yakıyoruz ve birlikte hiper'e gidiyoruz. Ve orada - bize yetişemeyecekler ... Sonuçlar?

İlköğretim. Tüm önemsizlerimizin katılımıyla ekliptik düzleminin üzerinde görkemli bir savaş düzenliyoruz. Ve en büyük ve en zararlı gemiler yavaş yavaş bu uçağın altındaki çıplak düşman üssüne çekilir. Gruplarını bir sensör susturucu ile güçlendirmeniz tavsiye edilir - o zaman başarıdan emin olabilirsiniz. Düşman neler olup bittiğini anlayana kadar, dördüncü bölüm olursa üssünden iyi olacak ve yardım için zamanında geldiğinde, anavatanında "lüks bir patlamanın" güzel bir turuncu çalısına dönüşecek ...

Hız kazanmanın başka bir yolu

Unutmayın - diğer durumlarda, düşman gemilerini değil, yalnızca içlerinde yerleşik olan üretim modüllerini yok etmek çok önemlidir. Neden kendi içinde tamamen zararsız olan bir tersanenin tamamen tasfiyesi için zaman ve gemiler (sonuçta düşman kendini ve inatla savunuyor)? Ondan gelen zarar kendisinde değil, ürettiği korvetlerde, fırkateynlerde, kruvazörlerde vb. Pekala, hadi bu müştemilatları yıkalım! Hem hızlı hem kullanışlı. Ayrıca, gidip bu tersaneyle ilgilenin. Hayır, belki işe yarayabilir, ancak diğer tüm açılardan oyun umutsuzca kaybedilecek - filolarınızın haritada stratejik olarak önemli yerlere varmak için zamanları olmayacak, yıpranacaklar, hatta tamamen uzay tozuna dönüşecekler. Ona ihtiyacın var mı?

Elbette, yok edilen herhangi bir modül düşman tarafından yeniden inşa edilebilir. Evet evet. Ama çok daha fazla zorlukla yok edilen dev heykeli aynı kolaylıkla yeniden üretebilir. Daha pahalı, ancak 10 kat değil ve zaman açısından, tüm bir tersaneyi yeniden inşa etmek ile üzerinde yeni bir modül oluşturmak arasındaki fark tamamen önemsizdir. Bu nedenle ahlaki - çoğu durumda bireysel modüllerin imhası en iyi davranıştır.

Kendini gizle!

Ve sonuçta, oyunun böyle bir düğmesi olduğu için neden olmasın? Bunu kullanmak sizin için zor olmayacak, ancak faydaları ve hatırı sayılır faydaları olacak. Düşman bombaları, kirişler ve diğer yaramazlıklar bir ana gemiyi veya tersaneyi sönmüş ışıklarla daha az isabetle vurur ve daha az hasar verir. Böylece üslerinizin bir saldırıya dayanabileceği süre yaklaşık üçte bir artacaktır. Ve ana gemi söz konusu olduğunda, bu beş veya altı dakikadır. Çok mu yoksa biraz mı? Çok fazla, "anakart" ın bu süre zarfında kaç gemi üretecek zamanı olacağını düşünürsek. Çoğu zaman, bu miktar bir saldırıyı püskürtmek için yeterlidir.

Hiperuzay atlamalarının yararları ve tehlikeleri hakkında

Hiperuzay Alt Sistemleri yardımıyla harita üzerinde herhangi bir noktaya anında hareket edebilirsiniz. Standart bir sıçrama 400 RU'ya mal olur. Uzun mesafeler için - 800 RU. Çok pahalı değil, bu yüzden bolca kullanabilirsiniz. Zıplamanın artıları ve eksileri açıktır. İlk olarak, stratejik sürpriz elde etmek için kullanılabilirler. Bunun ne kadar önemli olduğunu anlıyorsunuz. Üssünün yakınındaki boşluktan birkaç muharebe kruvazörü ortaya çıkarsa, düşmanın mutlu olması pek olası değildir. İkincisi, bu durumda darbeden kolayca uzaklaşabilir ve ardından haritanın tüm kuytu ve çatlaklarında bizi arayabilirsiniz. Ana gemiyi koruyacak hiçbir şey yoksa faydalıdır, kaybı hemen oyun biter.

Dezavantajları biraz daha az belirgindir. İlk olarak, yalnızca en büyük gemiler bu şekilde hareket edebilir. Bu, herhangi bir eskort olmadan düşman hatlarının gerisinde savaşacakları anlamına gelir. Eksi iki - ana gemiyi hareket ettirmek tüm üretim döngünüzü bozar: sonuçta, koleksiyoncularınızın kesintisiz baskınlar yaptığı kaynak yatakları ana gemiden çok uzakta değildi, değil mi? Ve yeni yerine ne kadar sürede varacaklar? Yani hiper atlama iki ucu keskin bir kılıçtır ve bu yeteneği özel bir ihtiyaç duymadan kullanmamalısınız.

Savaş oluşumları

Dürüst olmak gerekirse, kılavuzu yazarken neden ihtiyaç duyulduğunu anlayamadım. Düzende yürüyen bir filo bazı avantajlar elde edebilir, ancak bunlar çıplak gözle görülemez. Söylenebilecek tek şey - "güzelce git." Oyunun bu özelliği daha yakından görülmeye değer ve görünüşe göre "Ustaların Tavsiyesi" bölümünde buna geri döneceğim.

Birkaç açılış şeması

Son olarak, Homeworld 2 geliştirme ekibinden birkaç başlangıç ​​stratejisini dikkatinize sunuyoruz.Lütfen bunların bir insan rakibe karşı çok oyunculu oynamak için icat edildiğini unutmayın, bu nedenle bu tarifler bir bilgisayarla yapılan savaşlarda çalışmayabilir. Bunlar ve diğer birçok şema, Dan Irish tarafından yazılan ve oyunla birlikte dağıtılan "Strateji El Kitabı"nda listelenmiştir. Aşağıdakiler (elbette bölümün sonuna kadar) yazarın metni değil, orijinalin oldukça doğru bir çevirisidir.

Drenaj probları

Oyunun ilk anlarından itibaren rakiplerinize üstünlüğünüzü hissettirmeye çalışın. Düşman tarafından kullanılması muhtemel kaynaklara sondalar gönderin. Düşmanlara onları izlediğinizi bildirin. Göreviniz, rakiplerinizi savunmaya geçmeye ve kendinizinkini göstermek yerine inisiyatifinize tepki vermeye zorlamak. Düşmana onları ortadan kaldırmaktan başka seçenek bırakmayan sondalar göndereceksiniz. Bundan sonra, sondalarla meşgulken bombardıman uçakları gönderin ve düşman Savaşçılarını vurun. İnisiyatif sizindir. Oyunun geri kalanı için bir avantaj sağladınız.

bombardıman saldırısı

Bombardıman saldırısının amacı düşmanı hemen yok etmek değil, zayıf noktalarını bulmak ve gelecekte bunlarla ilgili bilgileri kullanmaktır. Düşman yeterince korunmuyorsa, gelişimine ciddi şekilde zarar verebilirsiniz. Bombardıman uçaklarının birincil hedefi alt sistemlerdir. Savaşçı tesisini yok edin ve zafere giden yoldasınız.

Bombardıman uçaklarına önleyiciler ekleyerek düşman Savaşçılarına karşı koyabileceksiniz. Erkenden ikinci bir savaş tesisi kurarsanız bunu yapmak daha kolaydır. Bu yaklaşımı sürdürmek için bir araştırma modülü oluşturun ve Savaşçılarınız için yükseltmeleri araştırın. Geliştirilmiş bombaları araştırın ve herhangi bir alt sistem baskınlarınızın altına düşecek.

ısı ver

Hücum oyuncusu mu olmak istiyorsun? Bu durumda, "En iyi savunma bir saldırıdır" sloganını izlemelisiniz. Rakibiniz gelişmeye ani bir şekilde girdiyse, size değerli bir geri tepme veremez. Saldırıya devam edin ve başarı sizi bekliyor!

Bu stratejinin uygulanması, ana gemi ve nakliye (Carrier) üzerinde önleyicilerin ve bir savaş tesisinin inşasını takip eder. Ana gemide 6 ve Taşıyıcıda 6 önleme filosu inşa edin.Toplam filo sayısı altıya ulaşır ulaşmaz saldırın.Birincil hedef düşman önleyicilerdir.Düşman Ana Geminin yakınında bir avantaj gösterdiğinizde, bombardıman uçakları inşa etmeye başlayın.

İlk önce düşman savaş modüllerini yok etmelisiniz. Ardından saldırıyı korvetlere yoğunlaştırın (Onlar Savaşçılardan daha güçlüler, bu yüzden önce onları indiriyoruz). Ardından, platformları yok ediyoruz. Sonra - düşman Savaşçıları. Bu stratejideki ana şey, düşmana sürekli ısı vermektir. Daha fazla verimlilik için, savaş alanının yakınında gemiler için toplanma noktaları kurun (kısayol tuşu [P]). Bu, üretilen tüm gemilerin otomatik olarak savaş alanına gelmesini sağlar. İnşaatın durmadan devam etmesi için kuyruklar sipariş edin. Sürekli olarak takviye yapın ve düşmanı onlarla birlikte ezin.

Korvet fabrikasını, platform kontrolörünü ve savaş tesisini yok edebilirseniz, düşman size direnmek için hiçbir şey inşa edemez. Ancak dikkatli olun - yakınlarda birkaç düşman platformu veya korvet varsa, Savaşçılarınız çabucak yenilecektir. Bunun olmasına izin verme!

Sürekli büyüyen bir Savaşçı sürüsüyle, sonunda tüm önemli alt sistemleri yok edebileceksiniz. Düşman üs bölgesinde 10-15 rakipsiz ekibiniz olduğunda, bir muhrip (Destroyer) inşa edin ve düşmanın tabutuna son çiviyi çakın.

KAMPANYA GEÇİŞİ

Görev 1. Tanis

Misyon esasen eğiticidir ve temel şeylerde. Yepyeni bir ana geminin stoklarından ayrılmak üzere olduğu Tanis tersanesinin yakınında geçiyor. Ancak elimizde bombardıman uçakları ve önleme uçakları üreten bir nakliye aracımız var. Onun katılımıyla, temelleri öğreneceğiz - bir savaş tesisi inşa edin, oyunda düşmanın ilk saldırılarını püskürteceğimiz ilk önleme birimlerimizi inşa edin. Devasa bir Vaygr filosunun hiperuzaydan aniden ortaya çıkması ile idil bozulacak... ama burada, zaten titremeyi başaran ellerimizden kontrol alınacak ve henüz tamamlanmış ana geminin olduğu bir senaryo videosu gösterilecek. tersanenin dev gövdesinden ayrılacak ve gecikmeden hiperuzaya gidecek - tehlikeden uzaklaşacak. Ciddi savaşların zamanı henüz gelmedi - ilk önce barış ve sessizlik içinde az çok tolere edilebilir bir filo inşa etmek gerekiyor.

Görev 2. Melek Ay

Bir öncekinden biraz daha zor. Yükleri olan bir nakliye kervanı, ana gemimizin konuşlandığı yere kadar uzanıyor. Yolda düşmanın saldırısına uğradı. Amacımız, en az üç nakliyenin (beş üzerinden) "anakarta" güvenli ve sağlam bir şekilde ulaşmasını sağlamaktır.

Ne tavsiyesi olabilir? Çok sayıda önleyiciler oluşturun ve bunları zamanında doğru noktalara göndermeyi başarın. Taktik bir plan size bu konuda yardımcı olacaktır. Bunu kullanarak, görevi başarıyla nasıl tamamladığınızı bile fark etmeyeceksiniz.

Görev 3. Sarum

İlk gerçek savaş burada bizi bekliyor. Kesintisiz bir kaynak akışı düzenlemeden, kazanmayı düşünecek hiçbir şey yoktur. Kendine iyi bak. Ana görevimiz tersaneyi saldırılara karşı korumaktır, başarılı olursa tam emrimizde olacak (bu arada, ana gemimiz tek görevlerde olsa da, seferin sonuna kadar ana gemimiz tersane üretemeyecek. - genel olarak oyunun kurallarına göre - bu yüzden tersaneyle gözbebeğiniz gibi ilgilenin).

Tersane iki saldırı olacak ve ikinci kez onu yok etmeye değil, ele geçirmeye çalışacaklar. Bunun olmasına izin verme. Elbette, onu yenme fırsatı verilecek, ancak bu operasyon için size çok az zaman verecekler. Zamanında yapmazsanız, tersane kendi kendini imha edecek ve zarar size yansıtılacaktır.

Görev 4. Gehenna'nın Kenarları

Yüksek Komutanlık, Gehenna asteroid kümesinin alanına girmeye karar verdi ve orada bulunan Oracle'a, savaşın tam olarak ne kadar değerli olduğunu ve bunda zaferin mümkün olup olmadığını sormaya karar verdi. Gehenna'ya yaklaşmalar Vaygr güçleri tarafından engelleniyor. Engeli aşmak için çok çaba sarf etmeniz gerekecek.

İlk olarak, filonuzun daha da ilerlemesini engelleyen ve biraz daha uzakta bulunan meteorlara dönüşen cihazları yok etmeniz gerekecek. İkincisi, düşmanın takviye aldığı hiperuzay kapısını kırın. Son olarak, ana geminizden çok daha az dayanıklı olmayan ve oldukça iyi savunulan Vaygr komuta merkezini parçalamanız gerekecek.

Kazanmanın sırrı, önceki görevdekiyle aynıdır: kaynakların çıkarılmasına dikkat edin, bu işi mümkün olan en geniş zemine oturtun.

Görev 5. Gehenna

Amaç, içi boş bir asteroitte bulunan Oracle'a ulaşmaktır. Aslında, burada birkaç tane var, ancak Oracle asteroidi özel olarak belirtilmiş ve yazılmıştır, bu yüzden onu karıştırmayacaksınız. Gehenna'daki diğer asteroitler Vaygr üsleri olarak hizmet eder. Bölgede görüş mesafesi neredeyse sıfır ve varlığımızı uzun süre tespit edemediğimiz için bazı açılardan bu iyi. Düşman sensörlerinin yerleri de bize gösteriliyor, bu yüzden onunla karşılaşmak istemiyorsanız, karşılaşmazsınız.

Sessizce oturuyoruz, bir filo inşa ediyoruz. Sonra, Keşfedilen düşman tersanesini yol boyunca yok ederek Oracle bölgesindeki savaşa katılıyoruz ve bu arada, paraşütçüleri çok dikkatli bir şekilde Oracle'a getiriyoruz. Asteroidi ele geçirdikten sonra düşman üslerini uzun süre ve zevkli bir şekilde yok edip uçuyoruz. Neresi? Ve Oracle bize her şeyi anlattı... Bu arada, onu yanımıza aldık - faydalı bir şey, işe yarayacak (elbette, bir asteroitten bahsetmiyoruz, ama içinde saklanan bir elektronik makineden bahsediyoruz - bu Oracle'ın işlevlerini yerine getiren oydu).

Görev 6. Karos mezarlığı

Ama her şeyden önce, yenilenmeye değer - kaynak rezervlerini yenilemek. Bu amaçla, Oracle'ın tavsiyesi üzerine, dürüstçe gerekli kaynak çıkarma operasyonlarını başlatmaya çalıştığımız Karos gemi mezarlığına gidiyoruz. Ve enkaz arasında gizlenen kalıntı gemilerin saldırısına uğradık. Savaş sırasında bir kopya yakalamayı başardık ve Oracle, gelecekte işe yarayacağını söyleyerek kalıntının hizmete alınmasını şiddetle tavsiye ediyor. Pekala, Oracle, geleceği bilmek için Oracle'dır... Yeni gelen, Mover adı altında kadromuza katılıyor. Doğru, onu yalnızca bir sonraki görevden inşa edebilirsiniz.

Görev 7. Dışlanmışlar

Kahin, diğer şeylerin yanı sıra, Galaksinin bir noktasında, Kadimlerin mucize silahının - bir iyon topuyla bir dretnot - depolandığını söyledi ve hatta bu noktanın net koordinatlarını verdi. Ancak, orada bir atlama yapma girişimi aniden kesintiye uğradı. Filomuz tamamen beklenmedik bir yerde hiperden atıldı ve en kötüsü burayı tekrar hiper'e bırakamaz. Bunun nedeni, filomuzu dört bir yandan saran tuhaf enkazlardır. Yolda öngörülemeyen bir gecikmeye neden olan hiperuzaydaki rahatsızlıkların kaynağı onlardı. Bu enkazları yok etmeden tuzaktan çıkıp düşünecek bir şey yok. Ve bir sorun daha - bir atış mesafesinde enkaza uçan herhangi bir gemi, radyasyonlarında hemen yanar.

Ve Nakliyeciler belaya yardım edecek - evet, Karos mezarlığında bulunan o kalıntılar. Nedense tehlikeli radyasyonu umursamıyorlar. Ana gemiye özel bir modül ekleyin ve yeni gelen korvetler listesinde görünecektir. Hız, ateş gücü ve zırh koruması açısından özellikle onlara atfedilebilir. Ondan sonra, hiçbir yerden gelmeyen Vaygr gemileriyle savaşa aynı anda direnerek lanet olası kalıntıları yok ediyoruz. Ve tamam, bu kadarı yeter, çık bu ölü yerden. Kadimlerin hediyesini bekleyemeyiz!

Görev 8. Korkusuz

Sürpriz, son görevde yok ettiğimize benzer bir harabede sıkışıp kaldı. Tam olarak aynı şekilde yayılıyor, ancak burada algoritma zaten açık - Movers, devam edin! Üstelik, onlarsız, dretnot kımıldamayacak - şimdi bir motordan yoksun, "anakarta" özel olarak monte edilmesi gerekecek. Hiçbir şey, nakliyeciler çekilecek - bunun için altı parçadan fazlasına ihtiyaçları yok.

Korkusuz, elbette, koruma altında. Kimin? Ve o ürkütücü Muhafızlar, hatırladın mı? Gözleri iyon ışınları yayan ... Burada birçoğunun olmaması iyidir, ancak birkaç düzine fırkateyn eskortu hiç zarar vermez. Ancak genel olarak, her şey basittir. Nakliyeciler dretnotları çıkarır ve taşır, fırkateynler büyük bir başarıyla dronlardan geri çekilir - Muhafızların yardımcıları; Kısacası, her şey saat gibi gitmeli.

DÖRDÜNCÜ SAYFA

Görev 9. Karşı Saldırı

Hiçbir şey daha kolay olamazdı - kendimizi uzayda asar, gemiler inşa eder, saldırıları püskürtürüz. En zor anlarda, yepyeni bir motorla donatılmış ve kendi kendine hareket kabiliyetini yeniden kazanan, yeni edinilen dretnot'u kullanıyoruz. Kaçınılmaz olarak hasar görecek, etrafından dolaşmak yok ve onu tamir için tersaneye göndermemiz gerekecek. Nitekim görev, oyuna tam olarak mucize silahın özelliklerini göstermek için tanıtıldı. Ne tür bir gösteri yüreklerimize Atalara karşı bir hayranlık duygusu aşılamalıdır?

Görev 10. Sajuuk Muhafızları

Bu arada, Atalar burada muhteşem gemilerinde şahsen görünüyorlar. Ve bu onların büyük hatası. Ne kadar istesek de, olup bitenlerin pasif tanıkları rolüne mahkum olduğumuz üzücü bir görev. Yani, rol yapıyoruz ve hatta çok telaşlıyız, ama ne anlamı var! .. Göründüğü anda, aynı Muhafızlar Ata Gemisine saldırdı. Atalar bizden korunmamızı isterler, ancak bir dretnot bile zaman zaman aşırı cezadan kaçan vahşi yaratıklara karşı yardımcı olmaz. Sonunda, Atalar bir karara varırlar - sadece patlamanın ateşinde her yerden baskı yapan düşmanları yakmak için kendilerini ve gemilerini yok etmeye. Bir an ve her şey bitti. Sadece yavaşça dönen erimiş parçalar boşlukta dağılır. Ataların hiperuzay motoru da küçük kırıntılara değil, oldukça büyük üç parçaya bölündü. Bir sonraki görevde ele alacağımız onların koleksiyonu.

Görev 11. Kurban

Yararlı yedek parçaları toplamadan önce, saldırıyı püskürtmeli ve zaten yararlı bir şey toplamayı başaran düşman nakliyesinin hiper'e kaçmasını önlememiz gerekecek. Değerli malzeme asla düşmanın eline geçmemelidir, bu yüzden işte size altı dakika ve istediğinizi yapın. Aslında, talihsiz bir nakliyeyi kesmek oldukça kolaydır, ardından “mantar toplayabilirsiniz” ...

Sorun şu ki, bu tür radyasyon, montajcıların onlardan sonra gönderdiği hipersürücü parçalarından şu anda yanıyor. Önemli değil - neden koruyucu bir fırkateynimiz var? Onu enkaza götürün, montajcılar işlerini onun koruması altında yapsınlar. Sadece alanı her zaman etkinleştirmeyi unutmayın. Fırkateyn nasıl yandı? Bu, karşılık gelen bir gelişme olmadığı anlamına gelir. Bunu yapın (bundan sonra Savunma Alanı da radyasyona karşı koruma sağlamaya başlar) ve her şey sizin için işe yarayacaktır.

Her üç parça da "anakarta" başarıyla ulaştığında, bölgeyi düşman kuvvetlerinin kalıntılarından temizlemeniz gerekecek. Temizlemek, senin için zor mu? Her neyse, şu ana kadar, kaynak toplayıcılar dışında onlardan hiçbir şey korunmamalı ve onlar bile avlarıyla geri dönecek başka hiçbir yerleri olmadığı için göktaşlarında askıya alınmış animasyona düştüler ...

Görev 12. Thaddis Sabbah

Bu bir görev değil, Sajuuk'un gerçek gazabıdır. abartmıyorum. Kaptan Thaddis Sabbah yakalandı ve düşman tarafından dördüncü görevde yendiğimize benzer bir Vaygr komuta merkezinde tutuluyor. Burada onu parçalamak zorunda kalmayacağız, ancak gemiye alacağız. Ne kokusu alabiliyor musun? Ve bu özel operasyonu düşmanın mutlak üstünlüğü koşullarında yürütmek zorunda kalacağız. Alınan görevin zorluklarını anlamak için zamanımız olmayacak ve düşman tersanesi zaten başımıza asılacak ve biraz sonra Makaan'ın amiral gemisi düşmana yardım etmek için gelecek ve aynı zamanda yakın çevrede konuşlandırılacak. komuta merkezinden. Ki, size hatırlatırım, zayıf iniş yapan fırkateynlerin yardımıyla yakalamamız gerekiyor. Bu arada amiral gemisinin de imha edilmesi gerekiyor. M-evet...

Yola çıkalım!!! Ama bizim için değil, onlar için...

Bu görevi tamamlamak ve geçici komaya girmemek imkansız görünüyor. Burada net tarifler yok - hepsi sizin el becerinize bağlı. İlk önce, lanet olası KC'ye giden yolu bir şekilde temizlemek için mevcut güçlerinizle deneyin. Bir susturucu probu oluşturun. Her dakika, birkaç saniye boyunca bir parça RU görebilen izcilerin yardımıyla durumu tarayın Tümü. Savunma alanı fırkateynleri oluşturun ve bunları bire bir oranında her iniş fırkateynine bağlayın. Dikkat dağıtan güçleri ileri gönderin. Ardından, düşman bariyerlerini aşmaya çalışan bir yatılı grup olarak uzun süre kaçın. Devriyelere rastladıktan sonra, aynı anda birkaç geminin koruma alanını etkinleştirmeye hazır olun. Ve Sajuuk sizi kutsasın. Beşinci açılışta, her şey yine de işe yaramalı.

Gerisi elbette tohum değildir, ancak artık hareketlerin cerrahi hassasiyetini gerektirmez. Tüm ekibinizi toplayın ve düşman amiral gemisine doğru ilerleyin. Yol boyunca birkaç aldatıcı dönüş, "savaş sisi" nin periyodik floroskopisi - ve her şey yoluna girecek. Ana şey yeterli kaynağa sahip olmaktır.

Görev 13. Balkor Kapısı

Pekala, burada on üçüncü görev için hiçbir şey için dinleneceğiz. Sen ve ben Galaksinin çekirdeğinin yakınındayız ve burada parlıyor, böylece gözleri acıtıyor. Ancak panoramanın ana dekorasyonu bu parlaklık değil, sekiz kilometre çapında son derece zarif (oldukça büyük olsa da) bir halkadır. Bu, filomuzu Balkor'a transfer etmesi gereken hiper uzay geçidi. Orada bizi başka bir sürpriz bekliyor. Hangisi hala belirsiz, ama Kadimlerin gemisinin hiper motorunun parçalarını onun için bir araya getirdik. Ve bir yerden bir tane daha almanız gerektiği kesin olarak biliniyor. Aslında, bunlardan üçüne ihtiyacınız var, ancak "anakart" da bir tane var - bu durumda paylaşacak. Balkora'da daha nice gizemler ve bunların tam çözümü bizleri bekliyor. Yolda olsan iyi olur!

Evet, sorun bu - Kapının hemen yakınında, Vaygr gemileri çok sayıda takılıyor. Ve sadece takılmakla kalmıyor, aynı zamanda bu mimari mucizeyi yok etmeye çalışıyor. Antik çağ anıtlarını koruyalım!

Bunu yapmak çok kolaydır. Vaygr'ın dikkati, kendilerine gönderilen filolarımız tarafından dağıtılıyor ve vandalizmi durduruyor. Dretnot'u Geçide yaklaştırın... ve sanki tanıdık bir şey hissetmiş gibi aniden etkinleştirilecektir. Herşey. Gerisini kendileri halledecekler - tüm filonuzu bir hiper uzay koridoruna çekecekler ve onu sadece Balcora bölgesinde normal uzaya bırakacaklar.

Görev 14. Balkor

Kapıyı geçtikten sonra, filomuz kendisini aynı derecede garip bir yerde buluyor. Galaksinin çekirdeği hala göz kamaştırıcı bir şekilde parlıyor ve arka planına karşı dev bir zeplin şeklinde bir şey yüzüyor. Bu Sajuuk - ortaya çıktığı gibi, sadece bir gemi (fantazmagorik oranlarda olsa da). Hiperuzay motorlarından yoksun olduğu için artık hareketsiz durumda. Ve en az üçüne ihtiyacı var. Vaygr gemileri, sessiz ve hareketsiz titan'ın yanından hızla geçiyor.

Savaş görevimiz Makaan'ın amiral gemisini yok etmek. Ama önce düşman saldırılarına karşı savaşmalısın. Korkusuz, her zaman olduğu gibi çok işe yarar ve birkaç dakika içinde saldırganların işi biter. Ama sonra bir alarm sinyali gelir - "sol üst" azimut boyunca bir düşman tersanesi tespit edilir (eğer ana gemiden sayılırsa). Ve onu mümkün olan en kısa sürede yok etmek kendi menfaatimizedir. Bunun için birkaç muharebe kruvazörü, üç muhrip ve bir düzine Pulsar Gunship yeterlidir. Üstelik bu ekip, birkaç düşman nakliyesiyle de başa çıkmayı başarıyor.

Tersanenin yakınında savaş devam ederken, güç topla. Filonun boyutunu büyütün ve bir bütün olarak Makaan'a gidin. Ana şey düz bir çizgide değil (hedef "anakartımızın" karşısında ve onunla aynı düzlemde olmasına rağmen), ancak sağ üstten tüm gücünüzle gidin. Özellikle saldırı grubu en az birkaç kruvazör ve beş veya altı muhrip içeriyorsa, yanınızda bir dretnot sürüklemeniz gerekmez. Kruvazörlerin devam etmesine izin verin, muhriplerin onları takip etmesine izin verin, ardından fırkateynler vb. Bütün bunlar aynı anda Makaan'a uçacak. Muhafız kruvazörlerine dikkat etmeyin - sadece hedefi vurun. Sakin olun - bir buçuk ila iki dakika içinde paramparça olacak. Ve düşecek... evet, üçüncü hiperuzay sürücüsü. Ki çok özledik. Vaygr kuvvetlerinin kalıntıları, amiral gemisinin ölümünden hemen sonra bir yerde kaybolur - aksi halde hiper hale gelirler.

Ardından "anneye veda"... yani ana gemimize dokunaklı sahne gelir. Amacına hizmet etti ve artık gerekli değil. Kalbi, Sajuuk'un ihtiyaç duyduğu üç motordan biri olan bir hiperuzay motorudur. Gözlerimizin önünde "anakart" dağılıyor, motor ondan uçuyor ... Daha fazla bir şey görmedim çünkü gözlerim yaşlarla kaplıydı. Ancak, görünen o ki üç motor da Sajuuk'a uçmuş ve onun metal etine yerleştirilmiş. Herşey. Galaksideki en güçlü silah bizim elimizde. Hiigara'ya doğru! Ve sonra yapamayabiliriz...

Görev 15. Hiigara'ya Dönüş

Bu arada, tam zamanında geldik. Gezegenin savunucuları neredeyse yok edildi, tamamen tükendi ve işte buradayız ve hatta Sajuuk ile. Evet, biz onlarız... Evet, biz...

Erken seviniyoruz. En kötüsü henüz gelmedi. Aniden, hiperden canavarca örümcek yıldızlar ortaya çıkıyor - Sajuuk'un kendisi kadar eski Gezegen Destroyerlerinin kendileri ve ebedi rakipleri. Kısacası, Kozmik Kötülük en saf haliyle. Ve sonra sen ve ben, donarak, gerçek Armagedon'a - Işık ve Karanlığın güçleri arasındaki son savaşa - çekildiğimizi anlıyoruz. Ve onlar sadece içine çekilmekle kalmaz, aynı zamanda taraflardan birinin eylemlerini de yönlendirmeleri gerekir ... Anne!!!

Her şeyden önce, ekranın altında bir yazı belirir: "Hiigara'nın nüfusu 180 milyondur" ve bize hemen yararlı bir şekilde, sıfıra ulaşırsa görevin başarısız olacağı açıklanır. Ne tür bir görev var ve başarısızlığıyla ne ilgisi var? .. Kafamda tek bir düşünce var: ana gezegenimi bu dehşetten kurtarmak. Ve bir şekilde başka bir gezegende yaşadığını unutuyorsun...

Gezegen Destroyerleri ile yalnızca Sajuuk başa çıkabilir - başka hiçbir şey onları alamaz. Bu, yaratıklar gezegene - Atmosferik Dönüştürücüler - ölümcül meteorlar atmaya başlamadan önce, hızlı bir şekilde yapılmalıdır. Prensip olarak, bu bela, bu atmosferin üst katmanlarında yok edilebilir, ancak çok zordur.

Her şeyden önce, şaşırmayın. Bu arada, bir cehennem voleybolu, büyük olasılıkla ateş etmek için zamana sahip olacak ve Hiigara'nın nüfusu 20 milyona düşürülecek. Çok acı ama 20 milyon hala sıfır değil. Ne pahasına olursa olsun ikinci salvoyu önleyin... Sajuuk kurtarmaya! Hatırlanması gereken en önemli şey, büyük yavaş geminin artık bir hiper sürücüye sahip olduğu...

BUNLARA EK OLARAK

Bazı kısayol tuşları

Kapak kilidi- tüm gemileri seç

A- savaş gemilerini seç

gemiye çift tıklayın— bu türdeki tüm gemileri seçin.

Ctrl+(sayı)- bir grup oluşturun (bir grubu arayın - bir numara, çift tıklayın - gruba gidin ve takip edin)

Ctrl+Üst Karakter+_- tüm grupları iptal et.

sen- ele geçirmek

ctrl+r- toplama noktası ayarla

ctrl+p- toplama nesnesini ayarla

kaydırma kilidi- ekran görüntüsü

Uzay- taktik bir şemaya geçiş ve ondan çıkış.

Alt+tıklama— kamerayı bir noktada veya bir nesne üzerinde ortalayın.

H- Kendini işine adamış kaynak toplayıcılar kendileri en yakın mineral kaynağını ararlar ve onu geliştirmeye başlarlar.

Ev- amiral gemisine geçiş.

Oyun hakkında on iki gerçek

1. Oyundaki tüm üretim artık ana gemilere yerleştirilmiş özel alt sistem modüllerine dayanmaktadır.

2. Ölü gemilerin enkazı geri dönüştürülebilir malzemeler olarak kullanılabilir ve tekrar üretime alınabilir.

3. Onlarla donatılmış büyük gemiler için hiper sürücülerin ortaya çıkmasıyla, düşük hız o kadar korkutucu değil. Görev haritasında hiper uzayda gezinebilirsiniz.

4. Ana güçleri atlamak için bir saldırı planlarken, keşif gemisi işlevini kullanabilirsiniz ve sadece 1000RU için tüm düşman gemilerini göreceksiniz. Doğru, uzun sürmez, ancak saldırı planını netleştirmeye yardımcı olacaktır.

5. Üretim modülleri, geminin kendisine dokunmadan ayrı ayrı imha edilebilir. Bu zamandan ve emekten tasarruf sağlayabilir.

6. Çıkarma gemilerinin çok zayıf zırhları vardır, bu nedenle diğer insanların gemilerini ele geçirmek o kadar kolay değildir. Paraşütçülerin ekstra korumaya ihtiyacı var.

7. Oyunun ele geçirilen düşman gemilerinde bir sınırı vardır. Yani tamamen yabancı bir orduyu kendi tarafına çekemezsin.

8. Birinci ve ikinci seviye gemiler artık yaratılıyor ve filolarda aynı anda savaşıyorlar.

9. Farklı türdeki gemilerin aynı hızda hareket edebilmeleri için seçilmeleri ve bir savaş düzenine sahip olmaları gerekir. Kaçaklar olmayacak.

10. İstisnasız tüm arayüz panelleri ekrandan kaldırılabilir.

11. Seri gemilere ek olarak, şirketin atalarından kalan kalıntı cihazları da var.

12. Tehlike durumunda, kolay hedef olmamak için gemilerinizdeki borda ışıklarını kapatabilirsiniz.

haydut köşesi

Kaynak miktarını değiştirin

Dosya bul ısrar*.lua, nerede * - görev numarası. Dosya dizindedir. Açık dosya ısrar*.lua bir metin düzenleyicide. satırını bulun" RU =" ve istediğiniz değere değiştirin.

Kampanya görevlerinden herhangi birini indirin

Ve burada, lütfen, iki adımda hareket edin. İlk olarak, belirli görevleri indirmeden önce tam listesini açmalısınız. Bu, aşağıdaki şekilde yapılır. Dosyayı not defterinde açın oyuncucfg.lua dizinde bulunan Anadünya2\Bin\Profiller\Profil1. satırını bulun" maxmission=x", nerede x- değişken ve değerini girin " 15 ". Tüm kampanya görevleri listede görünecektir.

Ancak bu onları oynayabileceğiniz anlamına gelmez. Size izlemeniz için bir tanıtım videosu verilecek, belki görev görevini duymak için zamanınız olacak, ancak ardından yine de acımasız bir uçuş geliyor. Bununla bu şekilde başa çıkmalısın. İlk görevi tamamla korkutucu kolay), ikinciye gidin. Ardından oyundan çıkın, zaten bilinen klasöre gidin Anadünya2\Bin\Profiller\Profil\Kampanya\YÜKSELİŞ oradaki dosyayı bul persist2.lua... ve yüzsüzce kopyala 6 kez, kopyaları persist3.lua, persist4.lua... ve persist8.lua'ya kadar yeniden adlandırarak. Lütfen, üçüncüden sekizinciye kadar olan tüm görevler oynamaya hazır. Neden sadece sekiz? persist*.lua dosyası, diğer şeylerin yanı sıra, göreve girdiğiniz gemilerle ilgili bilgileri içerir... Ve sonra "Geçti..."yi hatırlayın. Sekizinci görevde bir dretnot olmadan görünüyorsunuz ve dokuzuncu görevde onunla birlikte gelmelisiniz. Ve "dokuzuncu görevin altında" dosyasında ikinci, hatta sekizinci görevin başlangıcı için bilginiz varsa, daha fazla ilerlemenize izin vermezler. Bu yüzden sekizinci görevi gerçekleştirin, kolay olduğu için, otomatik olarak oluşturulan persist9.lua dosyasını alın ve tam olarak aynı şekilde persist14.lua için "çarpın". 14. ve 15. görevlerin kavşağında yeni bir benzersiz gemi alıyorsunuz - Sajuuka, bu yüzden burada yine bir sıkışma olacak ve yasal bir şekilde son göreve geçmeniz gerekecek.

Homeworld serisi, oyuncunun bir uzay filosunun komutanı rolünü üstlendiği devasa bir gerçek zamanlı strateji oyunudur. Okurlarımız için bir genel bakış hazırladık " ev dünya 2» ( Ana Dünya 2), bu efsanevi oyunun temel özelliklerini ortaya koyuyor. Haklı olarak, "Homeworld" türün bir klasiğidir, bu projenin uzay RTS segmentinin ve stratejilerinin geliştirilmesi üzerinde önemli bir etkisi oldu.

EVE Online oynamayı deneyin ve kendiniz değerlendirin - bu oyun evreninin size ne kadar uygun olduğunu.

Homeworld 2'de mikro ve makro kontrol


Ana Özellikler ev dünya 2 savaşların üç boyutlu uzayda gerçekleşmesidir - bu, her birimin normal dört (ileri, geri, sol, sağ + yukarı, aşağı) yerine altı yönde hareket edebileceği anlamına gelir. Gemilerin uzayda birbirlerine göre konumu büyük bir rol oynar - zırh, aracın gövdesinde düzensiz bir şekilde bulunur ve roketin geminin altında ve yanında verdiği hasar önemli ölçüde farklıdır.

Homeworld 2, oynatıcıdan RTS türünde yüksek derecede konsantrasyon ve deneyim gerektirir. Başkomutan sadece çatışmalar sırasında filoyu yönetmekle kalmamalı, aynı zamanda yeni gemilerin üretimi ve temel araştırmalar için gerekli olan kaynakların çıkarılmasını ve tüketilmesini de planlamalıdır.

Homeworld 2 oyunundaki gemiler

Homeworld 2'deki gemiler, aşağıdaki çeşitlerle temsil edilir:

  • Ana üretim ve araştırma merkezi, komuta merkezi olarak görev yapan oyundaki en büyük birim olan herhangi bir filonun temeli anneliktir. "Ana" gemi yavaş hareket eder ve etkili savunma mekanizmalarına sahip değildir. Her türlü aracı üretebilir, ancak esas olarak daha hafif birimleri kendi başlarına "damgalayabilen" ağır saldırı gemileri oluşturmak için kullanılır.
  • Homeworld 2'deki uçak gemileri, Expeditionary Force'un çekirdeğidir. Ağır ve biraz hantal olan bu dretnotlar, güç alanları düzensiz olan herhangi bir gemiyi enkaza ve uzay enkazına çevirebilir.
  • Çeşitli sınıf ve türlerdeki savaşçılar, savaş alanında bir pazarlık kozu. Nispeten ucuz ve üretimi hızlıdırlar, savaş alanında keşiften büyük saldırılara kadar çok çeşitli görevleri yerine getirirler.
  • Homeworld 2'deki "Sivil Havacılık", esas olarak asteroitlerden, ana gemi enkazlarından ve gaz bulutlarından değerli kaynaklar toplayan madencilik gemileri tarafından temsil edilir.


Oyunun ilginç bir yönü, yeni teknolojiler geliştirmek için kullanılan araştırma modülleridir. Sadece bir taraf, her biri bir teknoloji geliştirebilen veya süreci hızlandırmak için diğeriyle birleştirebilen altı kapsüle sahip olabilir.

Sınırlı zaman kaynaklarından en iyi şekilde nasıl yararlanılır? Savaşın sonucu büyük ölçüde başkomutanın bu soruya bir cevap bulup bulamayacağına bağlıdır. Teknolojik avantaj, Homeworld 2'de zaferin anahtarıdır.

Homeworld 2 oyununun incelemesinin sonuçları

projede " ev dünya 2"Relic Entertainment geliştiricileri, olağan stratejik savaşları iki boyutlu uzaydan üç boyutlu uzaya taşımayı başardı. Niteliksel olarak yeni çözümler, oyunun piyasaya sürülmesi sırasında yenilikçi bir grafik motoru, türün gelişiminin daha sonraki seyrini büyük ölçüde belirledi.

Komplo

Hiigaranlar üzerinde yeni bir galaktik tehdit beliriyor. Warlike Vaygr tüm galaksiyi ele geçirmek istiyor.

Daha önce olduğu gibi, oyuncu büyük ana gemi olan Hiigara'nın Gururu'nu kontrol ediyor. Hiigara'nın Gururu, ilk bölümdeki aynı gemi değil, ikinci neslin daha gelişmiş bir gemisi. Araç bilgisayarının rolü yine Karan S'jet tarafından gerçekleştiriliyor. Hiigara Gururu mürettebatı, ırkları için kurtuluş bulmak için yeni bir düşman alarak galaksinin keşfedilmemiş bölgelerine seyahat etmelidir...

gemi sınıfları

Oyunun sınıf sistemi, birkaç ekleme dışında ilk kısımdakiyle hemen hemen aynı:

  • savaşçılar- küçük saldırı gemilerinin filoları. Hiigarian filoları 5 savaşçıdan oluşurken, Vaygr filoları 7'dir.
  • korvetler- hafif gemiler. Savaşçılardan daha ağır ve daha yavaş ama daha zırhlı ve daha iyi silahlanmış. Filolar: Hiigaranlar için 3, Vaygrs için 4 (Komuta Korvetleri hariç) ve her iki grup için bir Mayın Gemisi Korvet.
  • fırkateynler- çeşitli işlevleri yerine getiren en hafif ağır gemilerden oluşan kapsamlı bir sınıf.
  • ağır gemiler- tersane, amiral gemisi, gemiler, muhripler, savaş gemileri.
  • yardımcı gemiler- Sondalar, kaynak gemileri, mobil rafineriler.
  • Platformlar- hiper kapılar, taretler (kinetik, iyon ve füze).

Hiigaran gemilerinin çoğu çok amaçlıdır, Vaygr gemileri ise daha uzmanlaşmıştır.

Vaygr filosu füze sistemlerine odaklanırken, Hiigaran filosu iyon sistemlerine odaklanır.

yarışlar

Oyunda dört ana ırk vardır: Hiigarians, Waygrs, Bentusi ve Forerunners.

Hiigaranlar

Ana gezegenleri Hiigaru'ya dönen "Homeworld"den Kuşanlar. Şimdi anavatanlarını yeni bir düşmandan koruyorlar.

Vaygrlar

Birçok Waygr teknolojisi, Taidan'ınkilere benzer. Vaygr'lar haçlı seferlerinde eski Taiidan İmparatorluğu'nun dünyaları da dahil olmak üzere birçok uygarlığı asimile ettiğinden bu şaşırtıcı değil. Vaygr lideri, mükemmel bir stratejist olan Makaan'dır.

Bentusi

Kendilerine Sınırsız diyen eski, yüksek teknolojili bir tüccar ırkı. Tüm Bentusiler gemileriyle birdir. Oyunun ikinci bölümünde, Bentusi'nin sadece bir gemisi kaldı - amiral gemileri Bentus (diğer kaynaklara göre - liman gemisi- liman). Geri kalanın akıbeti bilinmiyor. (Muhtemelen (ve büyük olasılıkla) Waygr'lar ve müttefikleri tarafından yok edildiler.) Ayrıca, Homeworld: Cataclysm'in planına göre, birçok Bentusi Canavar'ın istilasından korkarak başka bir galaksiye kaçtı.

Öncüler (Atalar)

Bu süper güçlü ve teknolojik olarak gelişmiş ırk, oyundaki olaylardan yaklaşık 10.000 yıl önce soyu tükenmiştir. 3 anahtar hiper çekirdek de dahil olmak üzere birçok eser bıraktılar.

Öncülerin eski gücünün kalıntıları - yenilmez insansız gemiler - iki Dretnottan birini - Sajuuk'un savunucularını - koruyor. Oyundaki önemli rollerden birini işgal ediyorlar. Tüm Forerunner gemileri, aynı Hiigaran/Veygr sınıfındaki gemilerle kıyaslanamaz derecede yüksek performansa sahiptir.

Koruyucu gemiler 3 türe ayrılır:

  1. Kaleci: sınıf - yok edici/taşıyıcı. Silahlanma - Dretnot'un silahlarına eşit güce sahip bir top. Özellikler - yüksek hayatta kalma, yüksek hasar veya düşmanın önemli bir avantajı durumunda anında kaybolma yeteneği.
# Uçan göz: sınıf - avcı / bombardıman uçağı. Silahlanma - bir torpido fırkateyninin silahlarına eşit güce sahip bir top. Özellikler - yüksek hız, yüksek manevra kabiliyeti.
  1. Traktör: sınıf - korvet / işçi. Silahlanma - Önde 2 top, bombacının silahlarına eşit güçte. Özellikler - eski gemilerin enkazında "canlı". Her birim özerk olmasına rağmen, yalnızca bir grup olarak saldırırlar. Hasarlı gemileri çekebilirler.

Relic Entertainment tarafından geliştirilen ve Sierra Entertainment tarafından yayınlanan oyun, orijinal Homeworld'den 115 yıl ileridedir. Önceki 2 oyunun kahraman ırkı Hiigarans, bir zamanlar parçalanmış imparatorluklarını ciddi bir galaktik güç olarak yavaş yavaş kuruyor. Ancak Hiigaranların başarısı, Vaygr olarak bilinen kötü niyetli bir göçebe gücün yükselişi ile kesintiye uğrar. Vaygr, üçüncü hiperuzay çekirdeğinin keşfinden sonra iktidara gelen Makaan'ın komutası altında birleşti. Makaan kendini, varlığı şekillendiren Seçilmiş Kişi olan Sajuk Kar ilan etti. Hiigaranlar bir kez daha baltayı kazmalı ve daha önce çok savaştıkları alanlarını savunmalıdır.

Vaygr'lar Hiigaran uzayında acımasız bir kampanya başlatırken, Hiigara klanları yeni bir (önceki oyunlardan nispeten benzer bir gemi) Ana Gemi inşa etmek için birleşiyor; inşaat gizli bir gemi inşa tesisinde gerçekleşir. Orijinal Mothership'in antik hiperuzay çekirdeğinin yanı sıra, yeni gemi, Mothership'in yaşayan çekirdeği olarak hizmet eden uzun zamandır Hiigaran kahramanı olan Karen C'Jet'i barındırıyor. Sefer sırasında Hiigaranlar, Vaygr saldırısını püskürtmek ve onları oyuna adını veren "Homeworld" sisteminden kovmak için umutsuz bir savaş yürütürler. Durum kötüleştikçe, Hiigiranlar umutsuz bir karar verirler: Ana Dünya'dan uçup savaş için avantaj sağlayacak antik Ataların teknolojisini bulmak. Yakında Makaanların da Ataların teknolojisini aradıkları anlaşılır.

Oynanış

İlk iki Homeworld oyunu gibi, Homeworld 2 de aynı devasa 3D savaşlara sahiptir (çoğu strateji oyununun aksine). Bağlama duyarlı komutlar bol miktarda kullanıldığından, örneğin bir birime sağ tıklamak, saldırı, kurtarma ve toplama dahil olmak üzere oyunun komutlarının çoğunu yürütebildiğinden, Homeworld'ün 3B doğasıyla oynamak asla korkutucu gelmiyor. Oyuncu, 3 eksende de hareketi kontrol edebilir; örneğin, Z ekseni hareketi Shift düğmesi basılı tutularak kontrol edilir. Bu sayede oyuncu birçok taktik seçeneğe sahip olur. Aksiyon uzayda gerçekleştiğinden, siper ve kaynaklar gibi şeyler nadirdir, bu nedenle savaşta birimlerin oluşumu, oluşumu ve konumu daha önemlidir. Savaş gemileri ve kruvazörler gibi daha büyük birimlerin bazıları arkadan çok hafif korunur ve çok yavaş döner; böylece akıllı bir komutan, küçük ve hızlı birimler kullanarak bu tür birimlerin yanından geçebilir.

Oyuncular filolarını madencilik yaparak ve asteroitlerden gelen RU'ları (Kaynak Birimleri) kullanarak oluştururlar. Maden gemileri Ana Gemiye veya özel işleme platformlarına dönmelidir. Madenciler, fazla direnç göstermeden yok edilebilmeleri için genellikle destek filosundan uzakta çalışma ihtiyacı duyarlar. Kaynak birimleri inşaat ve araştırma için kullanılır; bu, filonuzu genişletmek, mevcut gemileri yükseltmek veya yeni yeteneklere sahip yeni birimleri araştırmak arasında seçim yapmanız gerektiği anlamına gelir.

Homeworld oyununun çoğu, Mothership etrafında döner. Ana gemi, filoyu destekleyen temel dayanaktır - yeni birimler üretir ve hasarlı gemileri onarır, kaynak teslim noktası olarak hizmet eder ve araştırma yapar. Ana gemi, Hiigara üzerine kurulu tersane ve sadece tersanede inşa edilen savaş kruvazörü hariç olmak üzere oyundaki tüm birimleri üretebilir. Sefer sırasında Ana Geminin kaybedilmesi, göreve yeniden başlama ihtiyacı anlamına gelir. Çok oyunculu modda, Mothership'i kaybeden oyuncular, Mothership'in işlevlerinin çoğunu yerine getirebilen, ancak fırkateyn üretemeyen daha küçük bir üretim gemisi olan Carrier ile savaşmaya devam edebilir.

devam filmi

Homeworld 2'nin piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir yıl sonra, Relic Studios başka bir şirket olan THQ tarafından satın alındı. Bu, Ağustos 2004'te gerçekleşti, anlaşmanın değeri 10 milyon dolardı. THQ, Sierra Entertainment ve Vivendi Universal için bir rakip olarak görüldüğünden, Sierra hala oyunun haklarını elinde tuttuğu için yeni bir Homeworld oyunu olası görülmedi. Bununla birlikte, Kasım 2007'de THQ, olası yeni bir oyun hakkında hiçbir bilgi verilmemesine rağmen, Homeworld franchise için bir lisans satın aldığını onayladı. Kasım 2008'de Eurogamer, Relic'in açıkça Homeworld 3'ü yapmayı düşündüğünü bildirdi.