Financa. Taksat. Privilegjet. Zbritjet tatimore. Detyrë shtetërore

Pianurë që kalon nëpër një fushë rrufeje. Hob: kalim

Prologu

Fatkeqësisht, vetë loja nuk ka asnjë lloj sistemi stërvitor, kështu që në fillim nuk do të kuptoni shumë. Nëse dëshironi të dini më shumë rreth komplotit, mund të vizitoni faqen e internetit të Lojërave Runic dhe të shkoni në seksionin e duhur kushtuar lojës. Kur të fillojë loja, do të shihni një robot gjigant që thyen një mur të madh, duke ju lejuar të dilni jashtë.

Nuk do ta keni idenë se kush është personazhi kryesor apo çfarë po ndodh këtu. Çfarë bëjnë ato etiketa në kapuçin tuaj? Ndiqni robotin në rrugë. Në këtë pikë, ju mund të hidheni në Spacebar dhe të rrotulloheni në RMB ndërsa lëvizni. Ju madje mund të shpejtoni - shikoni kontrollet në cilësimet e lojës. Për ta bërë këtë, shtypni ESC.

Ka një zonë të vogël në anën e majtë që mund ta eksplorosh, por nuk mund të bësh asgjë këtu ende. Ka shkallë ku mund të ngjitesh dhe disa krijesa të vogla që duken si ketra dhe lepurushë me lule për bisht.

Nëse lëvizni në këtë drejtim gjatë gjithë rrugës, do të gjeni një bisht të madh lulesh me të cilin mund të ndërveproni, por nuk mund ta hapni. Do t'ju duhet më vonë! Pasi të merrni shpatën tuaj të parë, kthehuni këtu për të prerë podin dhe për të fituar shëndet. Nëse mbledhni dy nga këto artikuj, do të rrisni HP-në tuaj maksimale.

Kur të jeni gati për të ecur përpara, shkoni në veri nga pozicioni juaj fillestar dhe më pas kthehuni djathtas dhe gjeni të njëjtin robot që hapi derën. Kur i afroheni, një pajisje e çuditshme do të funksionojë, me sa duket duke vepruar si një pikë kontrolli në lojë (kursimi ndodh).

Pas ruajtjes, nëse vdisni ose largoheni nga loja, atëherë nëse ngarkoni, do të filloni nga ky vend - nga pika e fundit e kontrollit të aktivizuar. Gjithashtu mund të futeni në menynë e pauzës dhe përmes menysë të zgjidhni reboot nga pika e fundit. Roboti do të shkojë në të djathtë dhe do të hapë derën. Ndiqni atë derisa të shihni rruzull vjollcë. Nëse e keni lexuar webcomic-in, me siguri e kuptoni se këto topa janë të rrezikshëm. Mos i prekni dhe mos u përpiqni t'i përkëdhelni, përndryshe do të humbni HP.

Injoroni krijesat e ndryshme dhe në një moment do të shihni se si roboti do të gjejë një pikë të dobët në mur dhe do ta shkatërrojë atë. Ndiqni atë përmes vrimës, ngjitni shkallët dhe gjeni një kalim në verilindje. Për fat të keq, ajo çon në një rrugë pa krye me purpurt goo. Vazhdoni të ndiqni robotin drejt juglindjes, ku ai do të hapë një derë tjetër.

Drejtohuni në perëndim, ku do të ketë disa zona për t'u eksploruar, por nuk do t'ju lejojë të përparoni në histori. Miku juaj do të shkojë në veri, ju duhet ta ndiqni atë. Në të djathtë do të ketë një zonë tjetër me zhul dhe kthetra të mëdha vjollce që sulmojnë kur personazhi kryesor afrohet.

Ndërsa shkoni në veri do të shihni disa lepuj që fluturojnë. I injoroni ato dhe së shpejti do të arrini pikën tjetër të kontrollit. Miku juaj do të qëndrojë në verilindje të saj. Në të majtë ka një zonë të vogël me hardhi jeshile dhe rrufë vjollcë. Nëse i prekni, do të merrni dëme.

Mund të shkoni në veriperëndim për të eksploruar zonën, por nuk ka asgjë atje. Mbetet vetëm t'i afrohemi robotit, i cili do të godasë menjëherë murin e madh, duke e kthyer në drejtim të akrepave të orës, dhe më pas të shkojë djathtas dhe të hidhet në një mur tjetër. Fatkeqësisht, është shumë e lartë për ju.

Në mes të zonës, i rrethuar me një mur rrethor gjysmë të shkatërruar, ndodhet një kub. Ngjituni mbi të duke përdorur një kërcim ose një qasje banale, dhe më pas hidheni në mur në të majtë. Duke kërcyer përgjatë mureve, lëvizni në një rreth, duke arritur kështu në vendin ku u ngjit roboti. Këtu ai ju pret.

Lëvizni në të djathtë, duke e injoruar atë dhe do të gjeni një gjirafë të madhe (ose një krijesë që të paktën duket si një). Afrojuni atij, ai do të lejojë që ta përkëdhelin, por pas një kohe do të shfaqet e njëjta bimë dhe do të thumbojë personazhin. Robotit do t'i duhet t'i presë dorën - kjo do t'ju japë përmirësimin tuaj të parë - një dorë të fuqishme mekanike.

Ky është shansi juaj

Pas skenës së prerjes dhe hyrjes, ngjitni shkallët në dhomën sipër dhe në të majtë të pozicionit tuaj fillestar. Do të dilni përsëri te muri rrethor që roboti gjigant lëvizi më herët. Pas kësaj nuk do të mund të ktheheni në dhomën ku keni pushuar, por nuk keni nevojë për asgjë. Kthehuni në zonën ku ishit më herët, por këtë herë nuk keni pse të hidheni në mure dhe të vraponi rreth e rrotull për të arritur atje ku bima ju ka pickuar.

Duke përdorur dorën gjigante, është e mundur të lëvizni kutinë në qendër të zonës (e keni përdorur më herët). Kapni kutinë në anën e djathtë duke mbajtur tastin Q dhe më pas zhvendoseni në të djathtë. Atëherë mund të ngjiteni përsëri në kubin dhe të hidheni në platformën cilindrike në të djathtë, duke kursyer kohë dhe përpjekje.

Kërceni mbi platformën në lindje siç keni bërë më parë - këtë herë zona ku po përkëdheleni gjirafën është e bllokuar. Zbrisni shkallët ku patë gjirafën dhe më pas gjeni një kub tjetër këtu. Mbajeni Q dhe nxirreni kubin nga vrima në mur.

Këshilla. Shkëmbi në jug është mjaft i lartë, kështu që duhet të keni kujdes - nëse bini, do të vdisni. Nuk ka asgjë brenda kamares ku keni nxjerrë kubin. Ju duhet kjo kuti për të shkuar lart. Në tokë mund të shihni një shteg papastërtie, e cila tregon se në cilin drejtim mund të lëvizet kubi në përgjithësi. Por mos harroni se çdo kuti mund të zhvendoset jo vetëm përmes papastërtive, por edhe, për shembull, përmes barit. Kutia mund të zhvendoset edhe diagonalisht, nëse është e nevojshme. Zhvendoseni kutinë në mur në të djathtë dhe përdorni atë për t'u ngritur në një nivel më të lartë.

Ka një tjetër pikë kontrolli në veri. Injoroni shtegun në juglindje të tij, pasi aty nuk ka asgjë tjetër përveç barit. Zbrisni shkallët e gurta në të djathtë të pikës së ruajtjes për të takuar një mik robot që qëndron pranë një figure me kapuç me shpatë. Roboti do të shkojë te dera në veri. Afrojuni figurës me kapuç dhe shtypni Q për të marrë shpatën. Rezulton se nuk mund të përdorësh shpatë. Do të merrni vetëm një fragment metalik.

Roboti do të ngjitet lart dhe do të fillojë të përpiqet të hapë derën, por nuk do të jetë më në gjendje ta bëjë këtë me njërën dorë. Ju duhet ta ndihmoni atë. Shkoni te dera dhe shtypni Q për të punuar me robotin për të hapur derën. Roboti do t'ju japë më pas dy copa të tjera metalike. Lëvizni në veri përmes derës së hapur për të hyrë në një ndërtesë, e cila është një vend i sigurt ku mund të blini përmirësime të reja.

Nëse futni kapsulën në skajin e djathtë, mund të ndryshoni pamjen e personazhit tuaj. Për momentin keni vetëm një kostum, kështu që nuk keni pse ta përdorni. Në të majtë të këtij vendi, duke shtypur Q, do ta vendosni krahun mekanik në një njësi speciale ku blihen përmirësime të reja. Përmirësimet kërkojnë rruzull jeshil, të cilat nuk i keni ende. Nëse dëshironi, mund të njiheni me aftësitë e disponueshme që tani, në mënyrë që të dini se çfarë të përmirësoni herën tjetër.

Në mes të dhomës do të gjeni një farkë. Shtypni Q dhe hidhni tre copa metalike në kudhër, e cila do të krijojë shpatën e dëshiruar. Kjo do t'ju japë trofeun "Ky është shansi juaj" (i dhënë për krijimin e shpatës tuaj të parë).

Si të gjeni aftësinë e parë për një krah mekanik

Kur të keni mbaruar, dilni jashtë. Do ta gjeni mikun tuaj robot duke luajtur me një nga topat e tenisit. Nëse dëshironi, mund të përdorni shpatën e re për të prerë barin. Sidoqoftë, nuk ka monedhë lojërash, por shpesh mund të gjeni zemra. Kështu, nëse keni nevojë të rivendosni HP, atëherë kositni barin me shpatën tuaj. Ju gjithashtu mund ta përdorni këtë shpatë për të vrarë kafshë të vogla që banojnë në këtë botë. Çfarë jep kjo është e panjohur.

Nëse dëshironi të shikoni pak përreth, mund të ktheheni te lulja e luleve që përmendëm në prolog dhe të përdorni shpatën tuaj për ta prerë atë për të marrë gjysmë zemre për HP shtesë. Në vetvete, nuk bën asgjë (për momentin), por nëse gjeni një tjetër të të njëjtit lloj, do ta rrisni shkallën e HP-së në katër pjesë. Ju gjithashtu mund të përdorni një shpatë për të prerë pemë - dhe kjo është pak më e dobishme se kositja e barit. Ka disa pemë në jug të vendit ku keni blerë përmirësimet - prisni ato dhe mund të zbrisni.

Në anën jugore të kësaj platforme ka një vend ku mund të hidheni në platformën në jug. Në anën tjetër ka një kuti guri përballë murit me një rruzull blu të ndezur. Ngjituni në rruzull dhe shtypni Q për të përdorur dorën gjigante dhe hapni kutinë, duke ju dhënë 10 rruzull jeshil. Ato mund të përdoren për të blerë përmirësime të reja. Për shembull, një mburojë mekanike e krahut do t'ju kushtojë saktësisht 10 sfera jeshile.

Në këtë platformë në anën juglindore, do të gjeni një hardhi që rritet në anën e një shtylle të lartë. Hardhia formon një shkallë shumë të përshtatshme - lëvizni drejt saj dhe zbritni poshtë.

Ndërsa jeni në fund, kthehuni djathtas dhe do të shihni një shkallë tjetër hardhie që të çon poshtë. Në skajin jugor të platformës ka një simbol portokalli në tokë poshtë. Nëse dëshironi, mund të shkoni tek ai dhe të shtypni Q për t'u përkulur. Kamera do të rrotullohet në mënyrë që të mund të shihni botën përreth jush. Megjithatë, kjo është plotësisht fakultative.

Për të ecur përpara, duhet të shkoni në gjysmë të rrugës lart në shkallën e hardhisë dhe më pas të lëvizni djathtas duke shtypur tastet e duhura (kërconi djathtas dhe kapeni automatikisht mbi hardhi). Ngjituni lart djathtas dhe më pas ndiqni parvazin më lart.

Ndiqni këtë parvaz në të djathtë dhe përfundimisht do të gjeni një kuti të fshehur brenda murit. Duhet ta shikoni mirë pasi përzihet dhe duket si pjesë e murit. Afrohuni kutisë nga jugu dhe tërhiqeni atë nga muri. Edhe nga maja e kësaj kutie nuk do të jetë e mundur të hidhesh lart në këtë vend. Por pak më poshtë ka një parvaz tjetër. Lëvizni kutinë nën të, hidheni prej saj në parvaz dhe më pas ngjituni lart në parvazin e sipërm në anën e djathtë. Ky është një kërcim më i lartë se ato që keni bërë më parë. Mos harroni të përdorni butonin e ekzekutimit këtu.

Nga këtu ju duhet të hidheni mbi hendekun në jug. Në fakt është e vështirë të dish se ku të shkosh më pas sepse platforma në jug është mezi e dukshme (duhet të kërcesh dhe do ta shohësh). Kaloni nëpër këtë hendek në jug, pastaj shkoni majtas dhe hidheni mbi hendekun tjetër. Kjo platformë do t'ju kthejë në veri. Ka një boshllëk tjetër, por kur të hidhesh mbi të, do të arrish një hardhi. Ju lutemi vini re se nuk është më e mundur të hidheni prapa. Për t'u kthyer, do të duhet të kërkoni një mënyrë tjetër, por jo tani.

Do t'ju duhet të hidhni dy shkallë hardhie, pasi e para nuk shkon deri në parvazin e sipërm. Në një mënyrë apo tjetër, do të përfundoni në platformën e mësipërme. Lëvizni drejt nëpër këtë zonë dhe do të shihni tulla të lirshme në murin e pasmë. Ju mund t'i përdorni ato si një shkallë në të njëjtën mënyrë si një hardhi. Një tjetër pikë kontrolli ju pret në krye. Nga këtu, drejtohuni në veriperëndim për të parë disa krijesa të reja. Por këtë herë këto krijesa do të jenë armiqësore dhe do t'ju sulmojnë.

Tani ju keni një mundësi të shkëlqyer për të fituar një arritje. Në veri ka një zot më të madh dhe shumë të fortë që lëkundet sëpatën e tij në distanca të gjata. Dy gremlin janë të dobët dhe fjalë për fjalë do të vdesin nga një goditje. Thjesht joshni këta goblinë te ogreni, bëje atë të lëkundë sëpatën dhe të rrokulliset. Shpesh ai vret dy kundërshtarë në të njëjtën kohë me një goditje. Më pas ndaloni lojën, zgjidhni të rinisni për të filluar nga pika e fundit e kontrollit. Përsëriteni procesin derisa të arrini arritjen.

Në veri ka një ogre me vetëm gojën e tij të dukshme në fytyrë. Kur ta mposhtni, do të fitoni dy rruzull jeshil. Armiqtë që lëshojnë këto sfera janë mjaft të rrallë në lojë dhe nuk rilindin kurrë. Ju luftoni vetëm një herë me ta. Mos harroni se keni nevojë për rruzull jeshil për të përmirësuar, kështu që nuk duhet të humbisni mundësinë për të përfunduar një kundërshtar të tillë.

Kjo gjithashtu do të thotë që ogre nuk do të rilindë përsëri, kështu që së pari përdorni atë për të marrë arritjen, dhe më pas vrisni atë. Nëse vrisni para kësaj, do t'ju duhet të kërkoni një mundësi tjetër të përshtatshme për të marrë trofeun.

Ndërsa shkoni në veri, do të shihni një zot të madh me një sëpatë gjigante që përpiqet të depërtojë derën në murin verior. Ky kundërshtar është shumë më i rrezikshëm, por ju ende mund të merrni më të mirën prej tij. Ai bën disa sulme gjithëpërfshirëse me sëpatën e tij dhe shpesh e lëkundet drejt përpara tij. Prisni derisa ai të bëjë një goditje të tillë, vraponi drejt tij dhe e goditni dy ose tre herë, dhe pastaj ikni nga zona e sulmit. Nëse fitoni, do të merrni disa sfera të tjera jeshile, të cilat nevojiten për të përmirësuar krahun tuaj mekanik.

Ju lutemi vini re se ogreni do t'ju injorojë derisa t'i afroheni ose të sulmoni së pari. Mundeni atë përpara se të vazhdoni. Sidoqoftë, nuk ka nevojë të nxitoni - së pari mund të përgatiteni me kujdes për betejën dhe të blini një ose dy aftësi. Në të djathtë të këtu mund të gjeni fluturën e parë. Ka një gur të purpurt në tokë me pamje nga një shkëmb. Afrohuni dhe shtypni Q për të marrë fluturën mekanike të shtrirë sipër. Pasi ta bëni këtë, kthehuni atje ku ogresi u përpoq të thyente derën. Shtypni Q për të hapur këtë derë duke përdorur krahun robotik.

Birucë

Brenda ka një pikë kontrolli. Kjo është shumë interesante sepse ka një platformë të rrezikshme përpara jush. Është një hap i gjatë dhe i pabesë për t'u bërë. Por në juglindje ka një platformë tjetër ku mund të arrini. Mos harroni të bëni një kërcim vrapues për të rritur lartësinë e kërcimit. Vazhdoni në lindje, duke kërcyer grykat nga platforma në platformë derisa të arrini një zonë të madhe.

Pasi të jeni atje, nuk do të mund të ktheheni. Platforma e fundit nga e cila hidheni është shumë më e lartë se zona e madhe ku uleni, kështu që kërcimi në drejtim të kundërt do të jetë i padobishëm. Lëvizni në jug, poshtë shkallëve të gurta për të parë atë portokalli që të çon edhe më poshtë. Përdoreni atë, por zbuloni se është thyer në fund. Mund të hidheni poshtë duke shtypur tastin përkatës, por nuk do të mund të arrini më te shkallët. Është një udhëtim me një drejtim!

Do të ketë një tjetër pikë kontrolli të ruajtjes përpara. Lëvizni në të djathtë, ka një makinë gjigante portokalli në juglindje. Shkoni rreth tij në drejtim të akrepave të orës, ngjituni shkallëve prej guri dhe kur i afroheni, shkoni te imazhi i një grushti. Kështu e futni krahun tuaj mekanik në njësi.

Do të merrni një aftësi të re - grevë. Duke shtypur tastin e sulmit, ju sulmoni çdo objektiv me dorën tuaj. Nëse mbani të shtypur çelësin e sulmit, do të ngarkoni dorën tuaj dhe do të jeni në gjendje të jepni një goditje të fuqishme. Përveç kësaj, një shkallë qëndrueshmërie do të shfaqet në ndërfaqe. Qëndrueshmëria përdoret për të kryer lëvizje të veçanta. Për shembull, një goditje e fuqishme e ngarkuar redukton qëndrueshmërinë. Për më tepër, nëse keni qëndrueshmëri, armiqtë do të shkaktojnë më pak dëme kur t'ju godasin. Kur qëndrueshmëria është e varfëruar, personazhi bëhet më i ndjeshëm ndaj dëmtimit. Qëndrueshmëria rikthehet automatikisht me kalimin e kohës.

Ju gjithashtu mund të merrni trofeun tuaj të ardhshëm.

Aftësia juaj e re Smash ju lejon të depërtoni nëpër mure të dobëta dhe të aktivizoni disa çelësa. Në murin verior të kësaj dhome ka një çelës. Shkoni tek ai dhe shtypni tastin e goditjes për ta aktivizuar. Loja do t'ju kërkojë të mbani të shtypur tastin e goditjes, por nuk ju nevojitet sulmi i ngarkuar tani, kështu që thjesht klikoni mbi të. Kjo do të hapë kalimin në korridor. Ecni përgjatë saj, hiqni platformën në anën e largët dhe nëse për ndonjë arsye dëshironi të ktheheni, mund të ngjiteni në këtë platformë duke u hedhur në anën e djathtë për të fituar lartësinë shtesë të nevojshme për të arritur qëllimin.

Lëvizni në veri dhe ngjituni në platformat. Në anën e djathtë të platformës ka një sërë shkallësh të lirshme me tulla që çojnë lart. Në krye, shtypni tastet e nevojshme në mënyrë që të hidheni në platformën e vogël në të djathtë. Kjo do t'ju lejojë të zbarkoni në të, por jo të arrini hardhinë anash. Shtypni kombinimin e tastit tjetër për të kërcyer në parvaz sipër dhe për t'u ngritur në nivelin tjetër.

Ecni përgjatë parvazit në të majtë, kthehuni, gjë që do të çojë në një ndryshim të papritur në këndin e kamerës. Kini kujdes këtu, pasi ky veprim mund t'ju çorientojë, duke bërë që të bini nga parvazi. Vazhdoni në të majtë (pasi të ndryshoni këndin e kamerës) dhe ngjituni në platformën më të lartë. Në pjesën e sipërme të saj ka një mur të dobët. Falë aftësisë së re të goditjes, ju mund ta shkatërroni atë. Mbani të shtypur tastin e goditjes për të kryer një sulm të ngarkuar, i cili do të shkatërrojë murin.

Kamera do të ndryshojë kënd përsëri, por pasi të kaloni nëpër vrimën në mur. Kjo do t'ju kthejë në zonën ku keni qenë përpara se të zbrisni shkallët portokalli, fundi i së cilës ishte thyer. Platformat që çojnë në drejtim të kundërt janë shumë të larta, kështu që ato nuk mund të përdoren për t'u kthyer atje. Në anën veriore ka një mur tjetër të dobët. Përdorni një sulm të ngarkuar për ta shkatërruar atë.

Ndiqni murin dhe gjeni një buton të vogël me grusht në tokë. Qëndroni në këtë buton dhe më pas hidheni lart dhe goditeni duke përdorur një kombinim të dy çelësave (do të ketë një sugjerim, nëse jo, shihni cilësimet e kontrollit). Kjo do të bëjë që një shkëmb të bjerë nga shtylla pas jush, duke zbuluar një shkallë me tulla.

Para se të zbrisni shkallët, vini re platformën në të majtë. Përdorni një sulm të ngarkuar (mbani të shtypur tastin e goditjes) dhe shkatërroni murin në veri. Vrima do të çojë në një sallë të vogël të vendosur përgjatë shkëmbit. Ndiqni shtegun në të majtë dhe gjeni një dritare që mund të hapet për të mbledhur dhjetë rruaza jeshile.

Kthehuni nga rruga ku keni ardhur këtu, hidheni mbi hendekun dhe zbritni shkallët. Në fund të saj do të gjeni një cilindër të madh të rrumbullakët. Ka një buton tjetër në anën. Goditeni me tastin përkatës për ta shtyrë prapa. Butoni do të vijë me një brazdë në dysheme, duke shkaktuar rënien e të gjithë cilindrit, i cili tani mund të kryqëzohet.

Drejtohuni majtas përmes pajisjes, më pas ndiqni shtegun ndërsa shkon në jug. Kamera do të ndryshojë menjëherë këndin e saj. Thjesht vazhdo përpara. Përfundimisht do të dilni në një zonë me një buton tjetër në murin verior. Goditeni atë, e cila do të shkatërrojë të gjithë platformën, duke lënë një sërë parvazësh të vogla pranë jush që mund të ngjiteni lart. Në krye ka një shkallë të bërë me tulla që do t'ju çojë përsëri në hyrje të shpellës. Largohu nga shpella.

Si të gjeni aftësinë e dytë për një krah mekanik

Këtu mund të bëni një truk të vogël. Ju mund të përdorni aftësinë tuaj të re të sulmit me kërcim për të hyrë në një zonë në hartë që është e pamundur të arrihet deri më vonë në lojë. Kini kujdes nëse vendosni të luani me këtë. Nuk ka asnjë garanci se do të jeni në gjendje të ktheheni. Bëni një kopje rezervë të skedarit tuaj të ruajtjes përpara se të provoni truket si kjo.

Kur ta gjeni veten në rrugë, miku juaj robot do të dorëzojë kartën. Tani keni një hartë të botës së lojës që tregon vendet që keni vizituar tashmë. Roboti do të ndajë informacione shumë të rëndësishme. Është turp që nuk mund të kuptosh se për çfarë po flet. Kur të përfundojë shpjegimin e tij, ai do të tregojë murin në perëndim të jush, pas së cilës do të ulet të pushojë.

Shkoni te ky mur, goditeni me grusht (sulm i fuqishëm) dhe kthehuni në punishten ku keni bërë shpatën e parë. Në të majtë të hyrjes së punishtes ka një pajisje të re. Me sa duket ky është një stacion udhëtimi i shpejtë. Por duke qenë se deri tani keni gjetur vetëm një pajisje të tillë, nuk mund ta përdorni. Sigurisht, do të jetë i dobishëm më vonë, duke ju lejuar të ktheheni në punëtori dhe të blini përmirësime të reja.

Ka disa vende të ndryshme ku mund të shkoni tani duke përdorur aftësinë tuaj të goditjes. Drejtohuni në perëndim nga punëtoria. Pranë pikës së kontrollit ka një mur të dobët që mund ta depërtoni. Ajo të çon në zonën me gjirafën që keni parë më parë. Por mos nxitoni akoma - përkundrazi, shkoni në jugperëndim, në zonën nën parvaz ku personazhi kryesor humbi krahun.

Në këndin jugperëndimor të zonës ka një buton në tokë që mund ta shtypni. Hidheni dhe goditeni për të ulur shkallët përgjatë kolonës. Shkoni poshtë kolonës dhe atje do të gjeni një robot të vjetër të thyer. Afrohuni dhe shtypni tastin për të hequr panelin mbrojtës në gjoksin e robotit dhe për të ekzaminuar përmbajtjen e tij. Do të gjeni pak qëndrueshmëri. Gjeni pjesë të tjera për të rritur qëndrueshmërinë tuaj.

Tani drejtohuni në veriperëndim derisa të arrini një zonë ku duhet të hidheni në një platformë cilindrike. Në vend që të hidheni mbi luginën, zbrisni në të. Në verilindje do të gjeni një mur të dobët. Ndërsa mbani të shtypur tastin e goditjes, shkatërrojeni atë për të arritur në vendndodhjen me gjirafën dhe krijesat e tjera. Këtu duhet të jeni shumë të kujdesshëm. Kur krijesat kalojnë, ato mund ta shtyjnë aksidentalisht personazhin kryesor prapa. Kështu që ju mund të fluturoni në një shkurre dhe të ngecni në të.

Në pjesën veriore të kësaj zone ka një kuti me një rruzull blu përpara. Hapur për të marrë dhjetë rruzull jeshile. Ngjitni shkallët në lindje dhe mund të thyeni murin e dobët në jug. Kjo do t'ju kthejë në rreth. Le të kthehemi në fillim të lojës. Ka një vend me një çelës që kërkon një grusht. Ai ul shkallët në rajonin e poshtëm. Gjithçka që merrni nga kjo është një shkurtore që do ta bëjë më të lehtë lëvizjen nëpër botë nëse kaloni nëpër këtë zonë nga jugu.

Në të majtë të tij ka një mur që mund ta thyeni për të arritur në piedestalin në mes, por arritja e objektivave të mëtejshëm do të kërkojë një aftësi të re. Pra, mos u shqetësoni për këtë vend tani për tani.

Në juglindje të vendit ku u shërove nga humbja e krahut, ka një mur të dobët që mund ta shkatërrosh. shkoni në jug poshtë shtegut, pastaj ngjitni shkallët e gurta për të gjetur një shkallë hardhie. Ndiqni platformën e lartë, drejtohuni në perëndim dhe së shpejti do të hasni në një zonë ku mund të rrëshqitni poshtë dhe zbrisni nga parvazi. Nuk është aq e lartë sa të dëmtojë karakterin, por nuk do të ketë asnjë mënyrë për t'u kthyer në të njëjtën mënyrë. Ndiqni shtegun në jug midis dy mureve të goës vdekjeprurëse. Kur hapet zona, do të gjeni një pikë kontrolli në perëndim.

Nëse vazhdoni të ecni në perëndim nga pika e kontrollit, do të hasni disa armiq për të luftuar. Do të ketë një tjetër ogreg të madh dhe dy përbindësha sferikë të gjelbër që mbajnë shtiza. Ata shkaktojnë shumë dëme, ndaj kini kujdes. Ogres lëshojnë dy rruaza jeshile, dhe këta përbindësha hedhin një. Armiqtë nuk do të rilindin pas vdekjes, mbani në mend këtë. Mendoni për këta kundërshtarë si mundësi për të marrë koleksione, pasi në të vërtetë nuk ka mjaft rruaza jeshile për të zhbllokuar të gjitha aftësitë.

Dy përbindësha sferikë do të zbresin shkallët përtej pikës së kontrollit. Ogre ndodhet pak më në jug. Rruga drejt veriut të çon në një qorrsokak. Ka një flutur në majë të kodrës që nuk mund ta arrini, por ajo do të shënohet në hartë, në mënyrë që të mbani mend ta merrni më vonë. Në rajonin ku keni luftuar ogrenë, ka disa blloqe guri. Mund të lëvizni nga një bllok në tjetrin për t'u ngjitur në platformën në të djathtë. Ndiqni platformën në jug dhe në perëndim rreth zonës. Përfundimisht, rruga do t'ju çojë në veri, e cila do të çojë në hapjen e vendndodhjes. Kafshët që do të takoni këtu janë të padëmshme. Në perëndim ka disa sende të dobishme, por ka edhe një përbindësh të madh, i cili shkatërron tre shufra në shkallën shëndetësore menjëherë me një goditje. Unë rekomandoj fuqimisht që së pari të shkoni në veri për të gjetur një pjesë tjetër të zemrës dhe për të rritur HP-në tuaj, përndryshe do të vdisni nga një goditje e armikut. Pasi të shkoni në veri, do të hasni edhe disa përbindësha të vegjël.

Ata janë më të rrezikshëm se ata që keni hasur më parë. Për t'i shkatërruar ato, duhet të godisni disa herë. Megjithatë, ju ende mund të merreni me ta. Njëri do të vrapojë në një rreth dhe tre të tjerë do të flenë në veri. Në perëndim ka një vrimë të vogël në tokë. Në jug të saj do të gjeni një figurë tjetër me shpatë. Ndërveproni për të kapur një copë tjetër metali.

Tani nga vrima e madhe. nëpër të cilën keni kaluar, shkoni në anën e majtë për të gjetur një pikë ruajtjeje. Beteja e ardhshme mund të jetë disi e vështirë, kështu që aktivizoni një kursim për çdo rast. Pastaj kthehuni në lindje për të luftuar tre gremlina të fjetur (nëse nuk e keni bërë tashmë këtë). Individualisht, ata nuk paraqesin kërcënim, por lufta me tre në të njëjtën kohë është ende një sfidë! Ata janë të shpejtë dhe secila prej tyre kërkon disa goditje të sakta për t'u shkatërruar. Mos lejoni që gremlins t'ju rrethojnë.

Pasi të shkatërroni gremlinët, në perëndim të vendit ku ata flinin, gjeni një kuti tjetër me dhjetë rruzull jeshil. Në lindje të kësaj zone ka një pjesë të dobët të murit që mund ta shkatërroni me një goditje të ngarkuar. Ka dy pika në mur ku mund të hapni vrima. Ju duhet vetëm një vrimë, por nuk ka asgjë të keqe të bëni dy. Vini re se do të duhet të prisni derisa të rikthehet qëndrueshmëria pasi të keni shpuar vrimën e parë.

Drejtpërsëdrejti në jug të murit që sapo keni thyer është një kuti tjetër e fshehur në cep, në pemë - brenda ka dhjetë rruzull jeshil që ju presin, si zakonisht. Tani lëvizni përmes vrimës në mur në lindje.

Këtu do të gjeni një nga luftëtarët sferikë me një shtizë. Mos harroni se armiq të tillë sulmojnë me goditje të fuqishme dhe diapazoni i shtizës është shumë më i lartë se ai i çdo arme tjetër. Mundja e tij do t'ju japë një rruzull jeshil.

Ai kontrolloi edhe enën e luleve. Shtypni tastin e ndërveprimit pranë tij për të hapur kapsulën dhe për të marrë gjysmën tjetër të zemrës. Nëse keni gjetur të parën, atëherë tani shkalla e shëndetit do të përbëhet jo nga tre, por nga katër pjesë. Kjo është e rëndësishme, sepse përpara jush është një armik i fuqishëm që mund të shkatërrojë tre pjesë të shëndetit në të njëjtën kohë me një goditje.

Në anën e djathtë ka një shkallë. Ka një buton në krye që mund ta shtypni. Shkoni atje dhe kaloni me grusht, gjë që do të bëjë të shfaqet një shkallë. Ajo të çon përsëri në zonën ku keni filluar lojën. Nuk keni nevojë të zbrisni atje tani, por tani e dini që keni lidhur dy zona, duke lejuar personazhin kryesor të lëvizë shpejt midis tyre. Ndiqni shkallët poshtë në perëndim dhe më pas drejtohuni në veri për të gjetur një ndërtesë ku mund të hyni.

Brenda është një kuti e ngjashme me atë që mban sferat jeshile, por këtë herë gjithçka është krejtësisht ndryshe. Kjo kuti përmban një vizatim të një mushama të veçantë. Kjo mantel do t'ju bëjë më të shpejtë, por do të zvogëlojë HP-në dhe qëndrueshmërinë tuaj. Mos harroni se ky është vetëm një vizatim, jo ​​vetë manteli. Nuk do të mund ta përdorni derisa ta krijoni në kudhër. Kjo në thelb funksionon në të njëjtën mënyrë si zhbllokimi i një aftësie të re. Kjo do të kërkojë 100 sfera jeshile dhe tetë flutura.

Tani që keni një të katërtën e shiritit tuaj HP, është koha për të testuar aftësitë tuaja në luftime të vështira. Në pjesën perëndimore të hartës, në perëndim të vendit ku është marrë copëza metalike, ka një gropë të madhe në të cilën mund të zbresësh. Brenda kësaj grope do të sulmoheni nga disa gremlina. Ka një krijesë të madhe në mes të zonës. Ky përbindësh është shumë më i madh se çdo gjë që keni luftuar ndonjëherë. Nuk do të sulmojë nëse nuk afroheni shumë, kështu që provoni të vrisni gremlinët në këtë zonë përpara se të sulmoni armikun kryesor. Ka shumë goblinë me fuqi dhe madhësi të ndryshme.

Ju lutemi vini re se në këtë lojë, zemrat e rënë nga goblins nuk do të zhduken derisa të largoheni nga zona. Prandaj, nuk duhet t'i merrni ato menjëherë pasi t'i vrisni - gjithmonë mund të ktheheni këtu pak më vonë, kur shëndeti juaj është vërtet i nevojshëm. Vetë përbindëshi i madh po përpiqet të arrijë në diçka që ndodhet pas hekurave në tokë. Kur të afroheni, ai do t'ju sulmojë.

Jini të përgatitur për këtë sulm gjithëpërfshirës. Nëse keni një aftësi mekanike të mbrojtjes, sigurohuni që ta përdorni kur i afroheni një armiku. Nëse në ndonjë moment ai ju godet, atëherë vraponi sa më shumë që të mundeni dhe shmanguni ndërsa kositni barin dhe kërkoni shëndet. Mos harroni se këshillohet që të keni katër pjesë të peshores HP, sepse në të kundërt nuk do të mund të mbijetoni as pas goditjes së parë. Blloko sulmet e tij dhe më pas sulmo përbindëshin me tre ose katër të tuat përpara se të përdorësh sërish mburojën. Mundja e përbindëshit do t'ju japë pesë rruaza jeshile.

Në jugperëndim të vendit ku mundët përbindëshin, kërkoni një zonë me disa pemë. Shkatërroni këto pemë me shpatën tuaj për të zbuluar një shteg të fshehur që çon në jug. Në fund të shtegut ka një zonë me dysheme guri dhe një pikë të dobët në mes. Kërceni lart dhe goditeni poshtë. Në këtë mënyrë ju do të shkatërroni dyshemenë, duke hyrë në shpellën nëntokësore. Lëvizni në veri nga këtu dhe gjeni një kuti tjetër me dhjetë rruzull jeshile.

Merrni rrugën në të majtë, e cila vazhdon në veri, dhe kërkoni një shkallë guri - ajo do t'ju çojë përsëri nga shpella. Ju do të gjeni veten në një pllajë në veri të gropës ku keni luftuar përbindëshin e madh. Nuk ka asgjë këtu. Thjesht hidheni nga pika veriore për të vazhduar eksplorimin.

Lëvizni në verilindje, kthehuni në zonën në veri të murit që u shkatërrua në mënyrë që të mund të ktheheni në vendin e fillimit. Në veri të këtij muri do të gjeni një portë të madhe. Kur kaloni nëpër to, kamera do të ndryshojë kënd. Mjedisi do të ndryshojë, tani nuk do të jeni në pyll, por në shkretëtirë. Zona është e mbushur me kaktus dhe akrepa. Nëse nuk i prekni aksidentalisht, kaktusët nuk ju dëmtojnë.

Në anën e majtë është një pikë kontrolli, dhe në të djathtë është një stacion udhëtimi i shpejtë. Tani që keni dy stacione të hapura, mund t'i përdorni ato. Përdoreni për t'u kthyer në punëtori dhe për të përmirësuar pajisjet tuaja.

Në veri të pikës së kontrollit ju duhet të gjeni një mënyrë për në perëndim dhe të qëndroni në parvaz. Kjo do t'ju çojë në shkallët portokalli që të çojnë në shpellë. Zbrisni shkallët, lëvizni djathtas derisa platforma të përfundojë dhe më pas shkoni te ajo më në të djathtë. Në anën veriore të kësaj platforme do të gjeni një kuti që përmban dhjetë rruaza jeshile. Ngjitni shkallët, pastaj shkoni në veri, duke qëndruar ende në parvaz. Do të jetë një robot i thyer përpara që mund ta ekzaminoni për të gjetur një pjesë të qëndrueshmërisë.

Zbritni në nivelin më të ulët në veri të pikës së kontrollit në një zonë të mbushur me akrepa. Këta nuk janë armiq veçanërisht brutalë, por ata janë praktikisht kudo këtu. Ju mund t'i dalloni ato nga bishti i tyre që del nga toka. Nëse afroheni shumë, ata do të shpërthejnë dhe do t'ju sulmojnë. Nëse sulmoni, do t'i ktheni në shpinë dhe brenda pak sekondash armiqtë do të jenë të pafuqishëm.

Në anën e djathtë ka një zonë që mbulohet nga një hark elektrik. Kini kujdes, sepse nëse prekni rrymën, ajo do t'ju shkatërrojë menjëherë. Ka disa vende të tjera me shtylla elektrike. Nga ana tjetër, energjia elektrike shkakton dëme të vogla që nuk sjellin vdekje të menjëhershme. Ka një vrimë në tokë pranë shkallëve në pikën e kontrollit, por ajo të çon në një shpellë ku tashmë keni gjetur një kuti me rruzull jeshil.

Në veriperëndim të kësaj vrime ka një pikë të dobët në tokë. Kërceni lart dhe goditeni, gjë që do të bëjë një vrimë në tokë. Do ta gjeni veten në një shpellë. Në murin e pasmë ka një pajisje me një simbol të dorës blu. Ndërveproni me të duke shtypur tastin e dëshiruar dhe një qelizë e vogël energjie do të shfaqet nga nën tokë. Merrni atë dhe zhvendoseni në të djathtë, ku e futni në folenë e pajisjes në murin lindor.

Ngjitni shkallët në anën veriperëndimore të shpellës. Do të dilni në një parvaz në perëndim të zonës me akrepat. Në murin verior do të shihni një tjetër simbol, i cili, falë kabllos së energjisë, tani edhe shkëlqen. Aktivizoni çelësin dhe porta në të djathtë do të hapet dhe një platformë do të shfaqet sipër jush në të majtë. Shkoni poshtë parvazit në të djathtë dhe kaloni nëpër këtë portë. Këtu do të ketë disa akrepa.

Kini kujdes në këtë pjesë të zonës ndërsa shikoni përreth tokës. Ka tela elektrik ne dysheme. Qëndrimi në një pjesë të dyshemesë të lidhur me to do t'ju bëjë të dëmtoni dhe të habiteni për një moment. Edhe pse nuk po flasim për vdekjen e menjëhershme, ju bëheni shumë të pambrojtur. Nëse shkelni një të tillë gjatë luftimit, armiqtë tuaj ka të ngjarë t'ju përfundojnë përpara se të rikuperoni.

Së shpejti do të takoni një armik të ri të fuqishëm. Duket si një top metalik i lëvizshëm me sëpatë. Kur ai nuk është duke tundur sëpatën e tij, ai do të rrotullohet dhe do të fillojë të rrotullohet drejt jush. Ju nuk do të jeni në gjendje të bllokoni një sulm me një mburojë. Duhet të shmangesh. Ky armik është i blinduar, kështu që ju nuk do të jeni në gjendje ta dëmtoni atë me shpatën tuaj. Nëse e sulmoni me një goditje të ngarkuar, ai do të rrëzohet dhe do të jetë i prekshëm ndaj dëmtimit për ca kohë. Përfundimisht, ju mund të shkatërroni edhe armaturën e tij, duke e lënë atë të prekshëm ndaj sulmeve të mëtejshme. Sidoqoftë, mënyra më e mirë për të shkatërruar këtë armik është ta joshni atë në një shkëmb.

Në anën e djathtë ka një shkëmb të madh me një hapje që çon poshtë në një reaktor elektrik. Afrojuni hapjes dhe prisni derisa armiku të rrotullohet drejt jush. Pastaj largohuni nga rruga dhe armiku do të bjerë nga shkëmbi, drejt e në reaktor. Ju do të fitoni pesë rruaza jeshile për vrasjen e tij. Një armik i dytë mund të gjendet përgjatë sallës. Tërhiqeni atë në gropë dhe përsëritni të njëjtën gjë, duke marrë pesë sfera të tjera. Gjithashtu, mos harroni se për të marrë një nga arritjet, duhet të hidhni dhjetë kundërshtarë nga një shkëmb.

Drejtohuni në veri ku ndesheni me përbindëshin e dytë që rrotullohet, më pas kthehuni dhe drejtohuni në lindje. Ka një shkallë tjetër në murin lindor. Ngjituni dhe në krye do të gjeni një robot të vjetër nga i cili mund të merrni qëndrueshmëri. Hidheni poshtë shkallëve dhe kthehuni nga rruga ku keni ardhur këtu, ku keni takuar armikun e parë që rrotullohej. Përgjatë murit në veri ka një korridor të vogël që të çon në veri. Ndiqni atë në veri, pastaj shkoni në perëndim dhe arrini shkallët. Do t'ju çojë në një zonë me pyll.

Në këtë zonë ka një grumbull të vogël pemësh. Nëse prisni pranë tyre, një nga drerët me dy këmbë do të shfaqet përfundimisht. Mund edhe ta përkëdhelni, por nëse shtypni tastin herët, në vend të kësaj do ta sulmoni dhe do ta vrisni krijesën - kini kujdes me këtë! Çdo krijesë mund ta përkëdhelni vetëm një herë, sepse nëse provoni përsëri, e keni të garantuar të tundni shpatën. Dreri do të shfaqet çdo disa sekonda - përkëdheli ata derisa të arrini arritjen.

Ju lutemi vini re se shpata duhet të fshihet përpara se të shfaqet ikona. Për ta bërë këtë, përdorni çelësin e duhur. Në jug të vendit ku dreri pjell është një kuti me dhjetë rruaza jeshile. Kini kujdes pasi ekziston një gremlin i madh që shfaqet këtu periodikisht. Ai është i ngjashëm me armiqtë e tjerë që keni parë më parë.

Në jug të shkallëve portokalli që ju sollën në këtë zonë është një strukturë guri me shkallë që mund t'i përdorni për t'u ngjitur lart. Ajo të çon në një rrethrrotullim që mund të kalohet në lindje. Në anën tjetër do të gjeni një nga shenjat e vogla. Aktivizoni simbolin dhe aty pranë do të shfaqet një qelizë e energjisë.

Merrni qelinë e energjisë dhe ecni me kujdes nga rruga ku keni ardhur këtu, përmes unazës dhe poshtë shkallëve prej guri të strukturës. Kini kujdes të mos hidheni nga disa hapa në të njëjtën kohë. Nëse hidhni një qelizë energjie nga një lartësi, ajo do të shpërthejë dhe do t'ju duhet të merrni një tjetër.

Ka një dalje në anën jugore të strukturës pranë shkallëve. Lidheni qelizën e energjisë me lidhësin siç keni bërë më parë. Kjo do të rrotullojë unazën në krye të zonës. Ngjituni në ndërtesë dhe shkoni në unazë, nga ku shkoni në jug. Këtë herë do të arrini një platformë në jug. Në fund të tij do të gjeni një buton - hidheni lart dhe goditeni për të krijuar një shkallë që çon poshtë kolonës.

Këtu do të ketë disa akrepa. Në mes të zonës ka një gjenerator elektrik. Nëse vraponi në një rreth, mund të joshni akrepa drejt tyre, të cilët do të vdesin nga rryma. Kini parasysh se ka një tjetër gjenerator elektrik poshtë, në shkëmbin në jug të kësaj zone. Edhe pse ndodhet në një nivel më të ulët, energjia elektrike mund t'ju godasë nëse afroheni shumë.

Në jugperëndim të kësaj platforme janë shkallët prej guri. Në krye në tokë do të gjeni një buton që mund ta goditni dhe ta ulni shkallën poshtë, në mënyrë që në të ardhmen të mund të ktheheni shumë shpejt në këtë vend. Vazhdoni përgjatë urës në të majtë dhe do të shihni hyrjen në birucë. Këtu do të gjeni armën tuaj të dytë.

Birucë

Hyni në birucë. Drejtohuni në lindje, pastaj shkoni në veri, por kini kujdes sepse ka një boshllëk në dysheme që është e vështirë të shihet derisa kamera të vendoset atje. Do të duhet rreth një sekondë për të lëvizur kamerën. Hidheni mbi hendekun në unazën gjigante, kthehuni djathtas dhe ndiqni shtegun në drejtim të kundërt të akrepave të orës.

Do të ketë një shteg të vogël drejt veriut. Kaloni në platformën tjetër, pastaj zbritni në perëndim dhe hidheni mbi përroskën e vogël. Do të vini re një shkallë portokalli që të çon poshtë. Shkalla është thyer në fund, kështu që ju do të duhet të hidheni poshtë. Nuk do të mund të ktheheni këtu.

Këtu ka një pikë kontrolli ruajtëse. Drejtohuni në juglindje dhe do të gjeni shpejt një makinë që do të përmirësojë dorën tuaj dhe do t'ju japë akses në një aftësi të re. Tani keni mundësinë të teleportoni duke shtypur tastin e duhur nëse qëndrueshmëria juaj është e plotë. Ju do të jeni në gjendje të teleportoni nga një platformë në tjetrën. Ju mund të zbuloni ato pika nga të cilat mund të teleportoni duke parë rrjetin portokalli me energji blu që buron prej tij.

Kur përmirësoni krahun tuaj, një shtyllë do të ngrihet në të majtë dhe një tjetër do të shfaqet në veri. Shkoni te shtylla në veri dhe gjeni një shkallë që të çon lart. Përdoreni atë dhe kthehuni majtas, pastaj ndiqni rrugën përpara. Mos u shqetësoni për mekanizmin, është i padëmshëm. Në pjesën e përparme të platformës do të gjeni një çelës. Shtypni tastin e ndërveprimit për ta aktivizuar dhe ulni unazën në vend pranë platformës. Ndiqni unazën në drejtim të akrepave të orës.

Ka një teleporter në pozicionin e orës tre në unazë, por vazhdoni në pozicionin e orës gjashtë. Ndiqni rrugën deri në fund dhe do të gjeni një robot të shkatërruar, të cilin ju duhet të kërkoni dhe të merrni pajisje për dorën - do të rrisë furnizimin e përgjithshëm të energjisë. Ky është i vetmi artikull i dobishëm në këtë birucë.

Kthehuni përgjatë shtegut drejt teleporterit në pozicionin e orës tre, më pas shtypni tastin e dëshiruar për teleport. Vini re se teleportuesi tregon drejtimin në të cilin ju lëviz pasi e shkelni. Do të zbarkoni në një pjesë tjetër të teleporterit, energjia drejtohet në perëndim dhe drejt murit. Shtypja e tastit përsëri do t'ju teleportojë në mur. Ngjitni shkallët aty pranë, ka një levë në fund. Përdorni levën dhe tërhiqeni në drejtim të kundërt për ta rrotulluar teleporterin lart në drejtim të akrepave të orës.

Ngjitni shkallët dhe përdorni teleportimin. Ka një buton me një dorë në të afër vendit ku uleni. Klikoni mbi tastin për ta aktivizuar. Kjo do të aktivizojë një teleportues tjetër përpara. Keni disa sekonda për të vrapuar përgjatë shtegut, për të ngjitur shkallët, për të arritur teleporterin dhe për të kaluar te tjetra. Pasi kohëmatësi të ndalojë, kthehuni në nivelin më të ulët. Nëse përpiqeni të përdorni teleporterin kur ai është në pozicionin poshtë, ai do t'ju çojë "në askund" dhe do të vdisni.

Mos harroni të përshpejtoni duke përdorur çelësin e duhur. Gjithashtu, mbajtja e këtij çelësi gjatë ngjitjes do ta bëjë karakterin tuaj të lëvizë më shpejt.

Kur ta bëni këtë, do të teleportoheni në platformën mbi shkallën e thyer që keni zbritur. Nuk ke mbaruar akoma. Për shkak të gjithë kësaj lëvizjeje, faqosja do të ndryshojë. Lëvizni në të djathtë dhe hidheni mbi luginën e vogël. Tani do ta gjeni veten në majë të një platforme me një mekanizëm gjigant. Ngjitni shkallët e vogla në nivelin e sipërm dhe shkoni në jug për të gjetur një pikë teleportimi. Shtypni tastin për të teleportuar, kaloni nëpër vrimën në jug dhe kthehuni në hyrjen e birucës.

Studio amerikane Runic Games, e krijuar nga Travis Baldry dhe Eric Schaefer, u bë e famshme për diabloidët e fortë Torchlight I dhe II. Nuk është për t'u habitur, pasi krijuesit e saj kanë punuar në Blizzard North në serinë legjendare Diablo, elementë të së cilës janë vendosur fort në shumë projekte moderne. Në vitin 2014, Baldry dhe Schaefer u larguan nga zyra e kompanisë dhe skuadra e mbetur mori aventurën e çuditshme të Hob.

Gjërat e çuditshme nisin që në minutat e para të lojës. Papritur mësojmë se nuk ka dialog dhe tregimi tregohet përmes sjelljes së personazheve, animacionit të tyre dhe, herë pas here, grupeve të pakuptueshme tingujsh të ngjashëm me të folurit. Në titujt e fundit nuk do të gjejmë asnjë rresht të vetëm që tregon skenaristin. Megjithatë, kjo nuk do të thotë se historia e lojës, bota e saj do të jetë e thatë dhe primitive - përkundrazi. Shumë momente janë prekëse.

Një aventurë e pazakontë do të fillojë me shfaqjen e një roboti që hap dyert e shtëpisë dhe heroi ynë me rroba të kuqe hyn në botën shumëngjyrëshe. Një shëtitje e shkurtër hyrëse nëpër peizazhe piktoreske do të përfundojë me kapjen e një tentakule nga dora e protagonistit, e cila do ta infektojë atë me një sëmundje vdekjeprurëse vjollce. Asistenti i heshtur do t'i presë dorën foshnjës tonë dhe do të vendosë një dorezë mekanike në vend të saj, duke i dhënë kështu atij aftësi të gjera. Tani e tutje, ai do të jetë në gjendje të godasë armiqtë me goditje të fuqishme, të shkatërrojë mure, të hapë pasazhe, të aktivizojë pajisje të ndryshme, një lloj Hellboy.



Bota e Hob është një simbiozë e natyrës dhe mekanizmave të bërë prej guri dhe metali. Ne jemi duke pritur për një numër të madh çelsash, çelësash, llamba, kube energjie dhe gjëra të tjera që i bëjnë makinat e lashta të lëvizin dhe të transformojnë hapësirën përreth.

Detyrat lëshohen duke treguar vendndodhjet në hartë. Më shpesh, ne nuk e dimë se çfarë duan prej nesh dhe veprojmë sipas dëshirës; asnjë përshkrim teksti nuk përfshihet. Në shumë vende në të gjithë territoret e gjera ka pika teleportimi, mungesa e të cilave vuajnë shumë metroidvania.

Në fillim të lojës, një mik mekanik do të na tregojë një "kabinet" në të cilin mund të përmirësoni dorezën tuaj, të përmirësoni shpatën tuaj dhe të blini aftësi shtesë. Sekrete të shumta do të bëjnë të mundur rritjen e sasisë së shëndetit dhe energjisë. Gjetja e tyre do të jetë një shtesë e bukur, por jo një detyrim. Ndoshta do të dëshironi t'i gjeni vetë.

Pjesa më e madhe e lojës është zgjidhja e enigmave. Kjo është baza dhe zemra e lojës. Shumë prej tyre nuk janë aq komplekse sa janë interesante dhe çojnë në pasoja të papritura. Ata do të kufizohen në ndezjen e butonave të nevojshëm dhe zvarritjen e blloqeve. Por, duke parë për herë të parë se si shtresa kolosale të dheut rriten para nesh, duke demonstruar arkitekturë masive dhe niveli ndryshon strukturën e tij, mund të hapësh gojën në befasi pa dashje. E gjithë bota paraqitet si një kështjellë gjigante, e cila hapet në fragmente të vogla përpara se të formohet në një tablo të vetme. Nuk është çudi që shpata e personazhit ka formën e një çelësi.




Flluskat e tmerrshme të infeksionit dhe tentakulat ogurzi që ngjiten fort pas kalimeve drejt objektivave përbëjnë një rrezik serioz. Mos kini frikë nga vdekja, ky është gjithashtu një element i lojës.

Sistemi luftarak i Hob ​​është i thjeshtë dhe intuitiv. Goditjet, rrotullimet dhe përdorimi i aftësive janë të thjeshta, por lënë një përshtypje të këndshme. Kontraksionet janë të rehatshme dhe, në rast disfate, nuk do të shkaktojnë një sulm të tërbimit të verbër. Kundërshtarët mund të godasin njëri-tjetrin, gjë që ju mund të përfitoni dhe t'jua lehtësojnë paksa jetën. Disa lëshojnë topa të përvojës së gjelbër, të cilat shpenzohen për blerjen e përfitimeve. Betejat janë të pakta, por të rregullta, por ka një mungesë të dukshme të shumëllojshmërisë së armiqve. Përveç kundërshtarëve, ka edhe kafshë miqësore që thjesht udhëtojnë përgjatë rrugëve të caktuara.

Në inventar mund të shihni numrin e elementeve të gjetura, përmirësimet dhe të shihni një hartë. Asgje speciale.




Muzika e butë dhe tingujt magjikë të endura në të krijojnë një atmosferë magjepsëse. Ky është një koktej zogjsh që cicërijnë, insekte që kërcasin, bari shushuritës, zhurmë uji dhe erë që të zhyt dhe nuk dëshiron ta lësh të shkojë. Ndjenja e përrallësisë së asaj që po ndodh mund të ndihet edhe me sytë mbyllur. Përgjegjës për dizajnin e zërit është kompozitori Matt Owlman, i cili krijoi muzikën për dy Diablos-ët e parë dhe të dy pjesët e Torchlight. Në disa pika do të dëgjoni një element të vogël të kompozimit të tij të famshëm Rogue Encampment nga akti i parë i Diablo II. Kjo është një lloj veze e Pashkëve dhe përshëndetje për Blizzard, e cila gradualisht po largohet nga lojërat e shkëlqyera me një lojtar në krijimin e makinave për thithjen e parave me shumë lojtarë.

Menaxhmenti jep një përshtypje ambivalente. Uroj që të ishte më i përgjegjshëm. Pianura mund të luhet lehtësisht ose me maus dhe tastierë ose me kontrollues.

Kamera gjithashtu meriton një ankesë. Pjesa më e madhe e lojës ne shohim gjithçka në një projeksion izometrik, por në hapësira të mbyllura mund të tregojë se çfarë po ndodh nga pozicione të papritura dhe jo gjithmonë të përshtatshme. Për shkak të kësaj, ju do të duhet të vdisni më shumë se një herë.

Pavarësisht komplotit në dukje të thjeshtë, në fund mund të mbeten disa pyetje në lidhje me atë që ndodhi në planetin misterioz dhe të ardhmen e tij. Disa njerëz do ta pëlqejnë një nënvlerësim të tillë, por jo të gjithëve.




Diagnoza

Hob mund t'i shpëtojë lehtësisht vëmendjes së lojtarëve dhe të kalojë pa u vënë re. Lëshimi i lojës nuk u zgjodh shumë mirë; mesi i vjeshtës ishte i mbushur me një numër të madh projektesh interesante dhe fushata e saj e marketingut ishte me buxhet shumë të ulët.

Hob është një histori e heshtur rreth eksplorimit dhe ndryshimit të botës. Ky është një platformer me elementë Metroidvania dhe enigma emocionuese. Nuk ka nevojë të ktheheni pafund në vendet e vizituara, loja nuk do të kthehet në një rutinë dhe nuk do të bëhet e mërzitshme për të gjithë kohën që kaloni në të (kalimi do të zgjasë rreth dhjetë orë). Bota është një pamje piktoreske ku natyra dhe teknologjia janë të ndërthurura fort. Pianura mund të quhet lehtësisht një "Zelda mekanike" ose një version shumëngjyrësh dhe pozitiv i Hyper Light Drifter. Një lojë prekëse me dizajn të shkëlqyer, të cilën, me sa duket, vetëm Nintendo mund ta lëshonte.

  • Kombinim i shkëlqyer i zhanreve
  • Bota tërheqëse e lojës dhe dizajn i shkëlqyeshëm i nivelit
  • Puzzles emocionuese me pasoja interesante
  • Sistem i bukur luftarak
  • Dizajn i shkëlqyeshëm i zërit
  • Defekte që mund të ndikojnë në ecurinë e kalimit
  • Optimizimi ndonjëherë është i keq
  • Ndonjëherë vendosja e kamerës lë shumë për të dëshiruar

Natën e mirë, të dashurit e mi! Sot, në udhëzuesin tonë për lojën Hob, ne do të shtrojmë kartat për mbledhjen e të gjithë artikujve në lojë - fluturat, zemrat, energjinë dhe Vistas - e gjithë kjo do të thjeshtojë kalimin tuaj të lojës Hob. Epo, tani, në fakt, kjo është arsyeja pse erdhëm.

Shënim. Aktualisht hartat mbulojnë vetëm sipërfaqen e botës Hob, pa biruca. Ne do të postojmë hartat e birucave kur ato bëhen të disponueshme.

Si të mblidhni të gjitha fluturat në Hob

Të gjitha fluturat në Hob janë në sipërfaqe - janë 24 prej tyre dhe ne i shënuam në këtë hartë.

Si të gjeni copa zemre dhe të prisni të gjitha vazot e luleve në Hob.

Pjesët e zemrës mund të gjenden duke prerë vazot e hapura të luleve. Janë 18 prej tyre në lojë dhe 14 prej tyre janë në hartën e botës.

Si të hiqni të gjitha ingranazhet dhe të rrisni energjinë në pianurë


Energjia mund të rritet duke përdorur ingranazhet nga robotët e prishur. Ka 20 ingranazhe në lojë dhe 15 mund të gjenden në sipërfaqen e botës.

Ka 13 Vista në hartën e botës, do t'i tregojmë edhe në hartë, disa prej tyre ndoshta janë të fshehura në biruca dhe për momentin ne jemi ende në kërkim të tyre. Tani për tani, mbani atë që keni.

Gjatë Kalimet e pianurës lojtari mund të përballet me vështirësi të ndryshme. Ne do të përpiqemi të ndihmojmë në kapërcimin e tyre. Loja është e ndarë në kapituj dhe është plotësisht lineare.

Prologu

Fatkeqësisht, nuk ka asnjë sistem trajnimi në lojë. Mos u shqetësoni për të kuptuar vetëm pak në fillim. Gjithmonë mund të mësoni më shumë rreth komplotit në faqen zyrtare të kompanisë Runic Game në seksionin rreth lojës Pianurë. Loja fillon me robotin që thyen murin dhe ju jep mundësinë të dilni jashtë.

Ata nuk do t'ju tregojnë se kush është personazhi kryesor apo edhe çfarë po ndodh në botën e lojës. Ka etiketa në kapuçin tuaj, por nuk e keni idenë se çfarë kuptimi kanë. Shkoni në punë duke ndjekur rrugën. Për të kërcyer, shtypni "Hapësirë" dhe mund të rrotulloheni me butonin e djathtë të miut. Për kontrolle të hollësishme, shihni cilësimet e lojës.

Ka një vend në të majtë që mund ta eksploroni. Megjithatë, asnjë veprim nuk mund të ndërmerret në këtë fazë. Ngjitni shkallët, ku do të shihni disa krijesa të vogla.

Vazhdoni në këtë drejtim dhe do të shihni një bisht lulesh. Mund të ndërveprohet me të, por nuk mund të hapet. Kur të merrni shpatën, kthehuni në këtë vend, preni podin dhe rimbushni shëndetin tuaj. Duke mbledhur dy bishtaja, mund të rrisni sasinë maksimale të shëndetit të personazhit kryesor.